Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.
! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
|
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?
Активные игровые эпизоды:
Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...
В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
|
|
| Особые способности |
| Mироздание | Дата: Вторник, 19 Октябрь 2010, 23:52 | Сообщение # 1 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Вся информация принадлежит данной игре и создателю © Мироздание. Ведьмаки и Ведьмы.
Среди людей иногда встречаются те, кто обладают каким-то тайным знанием или способностью, что передается в семье из поколение в поколение (по желанию), либо же проявляется у человека одного рода впервые, тем самым делая из него основателя передачи этих знаний. Таких людей называют Ведающими - они получают какие-то знания, коими не обладают другие, и их обязанность - сохранить эти знания и использовать их для изменения мира. Проблема в том, что порой люди, относящиеся к Ведающим не всегда разумно используют данную им силу... Знания могут появиться в совершенно любой момент - в детстве, юности или даже ближе к старости, однако больший процент появления подобных личностей выходит на возраст от 10 до 40 лет. Сами способности, как считается, появляются тогда, когда "приходит их время", считается, что они даруются Богами - ибо иначе кем еще? - и для какой-то определенной цели, не просто так. Также способность может быть получена с рождения, если родителем или родителями были Ведающие. При этом ребенок получит по одной способности от родителя-Ведающего, а также будет иметь свою личную способность. Чаще всего способность или знание чего-либо, базируется на чем-то одном. Ведьмаки и Ведьмы обычно обладают способностями схожими с колдовскими, однако в отличие от них они при этом могут и вовсе не иметь магического потенциала - их силы будут скорее способностью их тела, организма и его энергии в целом. Сама энергия тела используется при помощи силы воли и желания, которое усиливается во много раз благодаря этим особенным способностям. У каждого Ведающего имеется какая-то своя особенность (одна у тех, кто стал Ведающим и несколько способностей у тех, кто родился от Ведающих) - кто-то становится прорицателем, кто-то магическим целителем, кто-то прекрасно разбирается в травах, причем знание что и как смешать скорее подсознательное, четко ответить на вопрос о травах, если они не изучались Ведающим до этого, Ведающий не сможет. Их словно направляет чья-то незримая рука, которая подсказывает им верный путь. Некоторые Ведающие также могут разговаривать с духами, могут изгнать плохих духов из места или даже человека. Вариантов способностей действительно весьма большое количество. Отличительной чертой Ведающих являются Стигматы - отметины на ладонях и лбу, причем у каждого Ведающего собственные знаки. Обычно они не заметны, чуть светлее тона кожи, но проявляются в моменты большого скопления силы Ведающего (что вообще может пройти достаточно внезапно например, при нахождении рядом источника магии) более светлым, даже ярким, почти что свечением. Также они могут проявляться при использовании большого количества своих сил (в основном, если эти силы подразумевают способность выходить из тела в виде магии). На руках стигматы проявляются столь ярко в первую очередь, потому как эти самые особые силы и переходят из тела в мир через стигматы, на лбу стигмата проявляется только в самых серьезных, экстренных, случаях.
Сами Ведающие поговаривают, что эти тайные силы даны им Богами для того, чтобы они боролись с их помощью со злом и помогали добрым людям - потому как силы Ведающих даются только людям положительным, которые служат на благо других людей. По крайней мере изначально. Но на самом деле это не вяжется с тем, что существуют и действительно отрицательные Ведьмы и Ведьмаки... Цена за эту силу и возможность помогать людям более эффективно - преследование властями. Император совершенно не поддерживает существование Ведающих, а потому в Империи их казнят - сжигают на костре "без суда и следствия". Во Франбальдии такого отношения к Ведающим нет, однако их очень сторонятся, считая их прислужниками тьмы, в виду того, что со Старых Времен сохранились легенды о старушках-ведьмах, которые наводили проклятья на молодых дев, отбирая у них красоту, голос или молодость. Нынешнее же название не имеет отношение к старому, оно лишь отображает то, что люди с данными способностями - ведают, не более.
По этой причине Ведающие часто живут жизнью отшельников, скитаясь по землям и помогая тем, кто в этом нуждается, постигая все новое, получая знания и, возможно, передавая их своим ученикам, самым доверенным, либо (как чаще бывает) своим детям. Стигматы им, конечно, приходится прятать, дабы не навлечь беду на себя и других Ведающих, в виду того, что они все зачастую узнают в друг друге Ведающего, даже если никогда не встречались.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Четверг, 21 Октябрь 2010, 16:41 | Сообщение # 2 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Оборотни.
На данный момент оборотни считаются одними из самых опасных существ в виду того, что большое количество оборотней, с их силой и возможностями, не подчиняются никому и вообще неуправляемы. Но сперва немного истории – о том, как появились оборотни. В первые годы Первой Эпохи, когда Боги только воссоздавали жизнь на планете, среди зверей были особенные звери – ныне их называют Древние Звери – которые являлись Богами для самих животных. Как Боги для человечества, эти Звери были Богами для прочих зверей. Точно неизвестно, есть ли сейчас Древние Звери или нет (по слухам, они вымерли и/или вернулись в Верхний Мир), как и точно неизвестно, был ли для каждого вида животного свой Бог. Однако по древним записям ясно видно, что было известно о нескольких Древних Зверях. Это были Рысь, Волк, Медведь, Лев и Дракон. И существование оборотней напрямую связано с Древними Зверьми. Поговаривают, что прежде чем уйти из мира, Древние Звери искали того, кто будет носить их силу и просто передали ее избранному носителю. Ходят легенды, что Древние Звери предчувствовали свое исчезновение, как Боги звериного Царства, а потому таким способом хотели оставить свой след в мире, дабы не уйти из него без следа. Те люди, на которых пал выбор Древнего Зверя (на самом деле просто самого подходящего из встречных) обычно подвергались нападению с его стороны. Путем укуса Древний Зверь передавал свою силу этому человеку, в дальнейшем же этому несчастному предстояло долго и мучительно пытаться понять что с ним произошло и попытаться обуздать великую силу, что хранилась в его теле. А в виду того, что сила была невероятно велика, так как перешла от Бога, носить ее только в своем теле человек не мог, у него появлялось желание избавиться от части этой силы, а потому он передавал ее другим тем же способом, коим передал эту силу ему сам Бог. Это и были первые оборотни. Люди, получившие от Бога великий дар или великое проклятье, кому как, обреченные отныне принимать вид того Бога, который передал им эту силу. Нынешнее появление новых оборотней – это до сих пор не закончившийся процесс передачи силы дальше, однако желание это сделать уже не терзает оборотней, сила передается непосредственно в фоновом режиме. Однако на данный момент все еще есть и появляются оборотни, которые не могут этого делать – такие появляются если их укусит такой же оборотень, не умеющий контролировать себя. Эти обращенные – дикие, практически как самые настоящие звери, при этом склонные к жестокости, они частенько совершают нападения на поселения и на них ныне ведется охота. И ныне эти оборотни по силе в несколько раз превосходят оборотней, которые это делать умеют, почему они являются опасными и для них.
Обращение. Стать оборотнем можно двумя способами - быть укушенным оборотнем, либо же родиться от двух оборотней. Количество детей в последнем случае всегда ограничивается одним, при этом родителям необходимо выносить его в том виде, в каком ребенок был зачат - либо в людском, либо в зверином - обращение во время вынашивания может привести к тому, что ребенок родится раньше срока или мертвым, ввиду различия протекания беременностей у людей и животных. Те, что рождаются людьми у двух оборотней, должны будут учиться обращаться в зверя по собственной воле, обычно это дается довольно легко и к 12 годам у ребенка это должно начать нормально получаться. Те же, кто родился зверем им навсегда в какой-то степени и остаются, хотя с возрастом тоже могут научиться превращаться в человека, однако это дается далеко не всем. Важно учесть также то, что рожденные оборотнями считаются некой элитой, потенциальными вожаками, альфа-оборотнями. По силе Рожденные также несколько превосходят Обращенных. Продолжительность жизни обращенного оборотня не меняется. У рожденного же зверем срок жизни несколько иной - его человеческое тело стареет в два раза быстрее, если он живет в зверином облике - например, 10 лет в зверином виде при обращении в человека дадут ему вид 20-летнего. В зверином виде Рожденные могут прожить около 30 лет, в людском же, как следствие - не более 60-65 лет. Само обращение протекает у каждого по-своему - говорят, у человека с крепкими нервами и стальным характером обращение в зверя протекает спокойнее, у тех же, кто постоянно нервничает по поводу заражение появляются боли в теле в первые три дня. Первое обращение в зверя обычно происходит в первый же всплеск эмоций и не поддается контролю - обратиться обратно в человека Обращенный сможет только уже успокоившись и после понимания своего нового тела. Обычно это занимает около недели, иногда полутора. Первое превращение обычно более медленное, чем все последующие и скорее последовательное, начиная с конечностей и заканчивая мордой и туловищем, при этом обращение может быть весьма болезненным, пусть и терпимым при этом.
Виды оборотней. Как можно догадаться, оборотней существует несколько видов: рыси, волки, медведи и львы. Оборотней-драконов нет и не было возможно по той причине, что Дракон существо в принципе уникальное и нужды передавать свою силу кому-либо у него не было, хотя, кому какая разница? По крайней мере случаев существования драконов-оборотней не было зафиксировано, даже если они и были когда-то. Зверь, к которому принадлежит человек-оборотень, становится Тотемом этого человека, благодаря чему животные его тотема (например, рысь) десять раз подумает, прежде чем напасть на такого человека, который по сути является сородичем. Были зафиксированы случаи, что животные даже помогали оборотню с их Тотемом, если тому действительно нужна была помощь или он сам звал на помощь. Были и случаи, когда оборотень даже ходил с зверем-напарником, относящимся к его Тотему, однако такое было доступно только Рожденным оборотням, зверям по природе. Способности. Полная сила оборотней, славящаяся куда большей силой, чем у обычных зверей, проявляется в них только когда они приобретают вид зверя. В человеческом обличии их отличие лишь в том, что они могут дальше и выше прыгать (в два раза выше, чем их зверь-тотем), более стойко переносить физические повреждения ввиду более быстрой регенерации (сломанная кость может зажить в течение трех-четырех дней), чем у обычного человека и отличаются физической силой превосходящей обычную человеческую где-то в два раза. Также возможно частичное обращение, например, оборотень может обратить свою руку, отрастив когти для того чтобы этой рукой, к примеру, разорвать не очень толстую цепь на двери, которую надо открыть или же частично изменить зубы, чтобы укусить кого-то. При этом важно отметить, что укус в облике человека не заразит укушенного. Также у оборотней более прочные кости, зубы и когти - сломать их очень проблематично, если оборотень находится в своем зверином обличии. Не менее важно отметить, что в зверином обличии чувства и видение мира у оборотней становится таким же, как у их зверя-тотема - сюда входит и обоняние, и слух и зрение, в том числе в темное. Впрочем, зрение, обоняние и слух частично улучшаются и в виде человека. Оборотни также могут общаться друг с другом, когда они в зверином обличии - для окружающих их общение будет всего лишь рычанием и лаем, либо воем, однако для самих оборотней они будут понятны. Также оборотни запоминают запах друг друга и могут узнать его.
Вид зверя. Обращение в зверя обычно осуществляется за 1-3 секунды, все зависит от силы желания обратиться, чем оно сильнее - тем более быстрое обращение. При этом одежда на теле человека не будет рваться, если она кожаная или меховая - она как бы станет частью шкуры, как если бы вид зверя был дополнительной одеждой поверх, а не заменял имеющуюся. Оборотень принимает вид того зверя, который является его Тотемом, при этом полностью, без всяких намеков на отчасти человеческое строение. Отличие оборотня от зверя-Тотема будет только в размере - размеры оборотня, обратившегося в зверя, будет в два раза больше, если дело касается рыси и волка. В случае с остальными Тотемами - считается, что их размер и без того велик, а в большую их форму человек обратиться просто не имеет физической возможности. Всем, кроме рыси в этом плане немного больше повезло - иногда их принимают за своих диких собратьев, серых и белых волков, львов или медведей, а не оборотней. Выживание. Обращенные, способные к контролю, зачастую собираются в Кланы или Стаи, создавая собственное общество, некое подобие общины. Необходимость в таких проста – для войны с вампирами и для лучшей защиты от других стай оборотней. Как всем известно – оборотни и вампиры не любят друг друга и причина в том, что вампиров, как более стойких к ранениям существ, зачастую нанимают простые люди (покрывающие этих вампиров) для того, чтобы они истребляли оборотней. Между самими оборотнями также существует некоего рода конфликт - борьба за территорию и борьба внутри стаи за место вожака. Среди оборотней очень важна родословная, в том случае если тот или иной оборотень является рожденным. Зачастую такие оборотни - потенциальные вожаки стаи, однако это не всегда так. Рожденные оборотни предпочитают больше существовать в своем зверином обличии, живя в лесах и в лесах близ гор, но есть и так называемые "городские" оборотни, чаще встречающиеся среди Обращенных. На охоту, тем не менее, они выходят за пределы города - охотиться в городе на жителей запрещено и любого оборотня, кто так сделает может убить другой оборотень, если сочтет нужным.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Вторник, 02 Ноябрь 2010, 18:54 | Сообщение # 3 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Иносы - вампиры.
Вампиры Утробы/Чистые Вампиры - дети зачатые и рожденные вампирами. Перворожденные Бессмертные - вампиры-основатели, самые первые вампиры, ставшие вампирами из-за проклятья Сэлин. Главные/Элита - вампиры, относящиеся к семье вампира-основателя. Старший - вампир, которому уже больше 500 лет. Прислужник - один из многих обращенных вампиров, занимающийся тем или иным делом в Клане. Солдат - вампир-солдат, относящийся к армии Клана. Солдаты также составляют Группу Зачистки. Новообращенный - человек недавно ставший вампиром. Необращенный - человек, укушенный вампиром, но не получивший чистую вампирскую кровь в ответ. Обладает чуть более высокой скоростью, чем человек, в три раза возросшей скоростью регенерации, немного более повышенной физической силой, терпимостью к священным местам и вещам, которые только ранят, но не убьют, но при этом получает очень сильную жажду крови, которая перерастает в ломку при длительном воздержании. Не имеет возможности обращать других людей в адекватных вампиров - его укус приведет к появлению Проклятого. Проклятый - вампир, появившийся от укуса Необращенного вампира. В первые 36 часов также может стать полноценным вампиром, но только если кровь даст полноценный вампир. Укус Проклятого способен породить только еще одного Проклятого, который поддастся жажде крови уже спустя час после укуса.
Все вампиры - это проклятые Сэлин люди. С начала Первой Эпохи, когда люди поклонялись Зоту, создавали всевозможные Культы Зота, в честь него, Перлен не была удостоена такого внимания. Даже воры и убийцы больше ценили Тень, нежели Ночь, когда властвовала на небе Перлен. Богиня ее, Сэлин, была обижена и прокляла всех членов Культов, что поклонялись Зоту, сделав их созданиями Ночи. С тех пор они не могли существовать под лучами Солнца, на улице им суждено было появляться лишь в свете Луны. Однако, Сэлин все же решила дать им поощрение параллельно этому проклятию - силу - дабы проклятые люди жили в дальнейшем поклоняясь ей, а не ненавидя ее. И люди действительно поверили, что Богиня Луны обратила на них внимание и дала им частичку своей силы. Не все, конечно, были от этого в восторге, поэтому эти люди разделились на две стороны - тех кто был рад такому дару и тех, кто проклинал тот день, когда стал созданием ночи. Так появились первые Кланы - Клан Солнца и Клан Луны. И два основных вампирских рода - Клансо и Кланлу. Вампиры из Клана Солнца искали способ вылечиться и стать прежними, они редко нападали на людей, скорее старались жить как прежде, а свои силы использовать для человечества, а не против него. Вампиры Клана Луны упивались своей силой и до самой Второй Эпохи терроризировали человечество, ведя праздную жизнь, получая силой все, чего они желали... Шло время, род Клансо жил довольно тихой жизнью, пусть людьми их назвать уже и нельзя было особо, ибо они все же вели себя как те, у кого была сила, они оценивали себя как подобает. Тем не менее, именно этот Клан стал тем, что затерялся среди обычных смертных, даже заключил с ними определенный союз. Клансо будет защищать людей, в обмен же он будет получать необходимое ему: от земель и денег до крови, которая будет помогать продолжать защищать людей. Очень многие из вампиров этого Клана являются высокопоставленными дворянами в Фалкруме, скрывая свою принадлежность к вампирам. Кланлу же так и остался верен своему делу, эти вампиры и по сей день не занимаются защитой смертных, они наоборот, нападают на них, считая их не более чем пищей, пусть и не совершают слишком уж необдуманных нападений. По-настоящему темный Клан, который рассредоточился по всему Фалкруму, который все еще ведет пассивную войну с Клансо, и активную с оборотнями, с которыми периодически приходится делить найденную территорию.
Для чего вампирам нужна кровь? Для поддержания своих сверхсил, которые будут угасать после каждого использования. Кровь с энергией жизни добавляется к крови и энергии вампира, который в отличие от обычного смертного может использовать ее на благо своего тела, для его омоложения и усиления. Причем это происходит в фоновом режиме, при попадании крови в организм. На деле вампиры просто забирают часть энергии и сил у своей жертвы, добавляя их к своим, увеличивая их тем самым. В этом и состоит главная особенность вампиров: кровь не только дает сверхсилы, но и обеспечивает долгой жизнью, которая может длиться очень долгое время, сколько именно - неизвестно. Однако, поговаривают, вампиры бессмертны, а убить их можно лишь путем отрубания головы и сожжения тела, для того чтобы из него не выпили кровь другие вампиры, и не получили часть силы умершего Старшего Вампира.
Что же касается сверхсил, у вампиров их приличное количество:
скорость, возрастающая с каждым прожитым столетием на еще один уровень. Молодой вампир будет двигаться немного быстрее человека, 200-летний - в два раза быстрее, 300-летний в три раза и т.д. очень высокая терпимость к ранениям, большая выживаемость. Вампира могут проткнуть насквозь, однако после этого он не умрет, а еще сможет даже побегать. Однако совсем молодые вампиры, коим меньше 100 лет, на такие трюки не способны, у них ранения должны быть несколько меньшие. Терпимость к ранениям также возрастает с возрастом. у вампиров более четкий слух и обоняние, чем у обычных смертных, а также безупречное зрение и чувство равновесия. физическая сила их также заметно более высокая, и возрастает, как и все остальное, со временем. высота и дальность прыжка у вампира достигает 15 метров. Высота приземления может достигать 500 метров. вампиры умеют чувствовать себе подобных, даже на каком-то расстоянии (от 100 1500 метров, в зависимости от силы вампира). они могут видеть в темноте, однако при этом все вокруг становится черно-белым; места, на которые попадает свет, будут слегка искриться, а существа из плоти и крови будут светиться красной аурой, которая угаснет, если живое существо умрет. Это зрение вампиры сами называют Ауровым Зрением или Зрением Жизни. вампиры умеют обмениваться информацией выпив кровь друг друга. Быстро и удобно. они умеют менять цвет глаз и волос, а также обладают каким-то природным, притягательным обаянием, даже если сами не могут и двух слов связать, причем это обаяние растет и усиливается со временем. они могут ментально, в пассивном режиме, созывать своей энергией других вампиров в то или иное место, где находятся сами. Ощущаться этот зов будет как нечто среднее между слышимым зовом и ощущением его наличия, как неразборчивый шепот в голове, который дает знание о месте сбора; вампиры при помощи укуса могут сделать вампиром другого смертного. Для окончательного обращения вампир должен дать потенциальному новообращенному выпить своей крови.
Слабости вампиров:
присутствует слабость к солнечному свету, под которым они пусть и не испепеляются, но будут заметно хуже себя чувствовать, что в итоге может привести к смерти после суток мучений в постели. Тем не менее, вампир может гулять днем, если на его кожу не будут попадать солнечные лучи, пусть от солнечной погоды будет сильный дискомфорт. В пасмурную погоду вампиры могут гулять почти открыто, хотя и предпочитают надевать шляпы, закрывающие лицо от даже слабого света солнца. слабость к освященным местам и Храмам. Дискомфорт от близкого нахождения рядом амулетов, зачарованных на борьбу с тьмой. сильная чувствительность к святой воде и религиозным крестам, если только крест не освящен на какого-то Бога, относящегося к Темным Богам - к таким крестам восприимчивости не будет. при длительном воздержании от крови вампирские способности начнут угасать, а с ними и сам вампир станет вялым и в итоге впадет в состояние среднее между сном и смертью, до тех пор, пока его кто-то не оживит свежей кровью.
Важно отметить: 1. Клыки у вампиров выдаются лишь немного сильнее, чем у обычных людей, однако при желании они могу выдвинуть их немного сильнее. Также во время сильных эмоций, например, ярости, клыки сами выдаются больше, чем обычно. 2. Вампир не может выбирать, обратить человека в вампира или нет, если он его укусит, значит он начнет превращение. Однако, после укуса человек будет сильно мучиться и если в первые 36 часов не получит в ответ кровь вампира (любого, уже обращенного), то станет Необращенным - человеком, с частью вампирских сил, жаждой крови и жуткой ломкой от этой жажды. Укус Необращенного Вампира делает укушенного им человека Проклятым - безумным вампиром, который через 36 часов будет постоянно испытывать жажду крови. Такие вампиры в основном и создают проблемы населению, потому как не поддаются контролю и никого не желают слушать, они больше похожи на простых сумасшедших, помешанных на жажде и насилии. Необращенный вампир не может завершить превращение, поэтому его укус в любом случае создаст Проклятого. Поэтому Необращенным, чтобы этого не случилось, приходится пить кровь не кусая своих жертв. 3. Вампир обязан слушаться своего вампира-создателя, Мастера, который будет учить его как быть вампиром в этой жизни. Мастер же в свою очередь, если уж обратил кого, просто обязан выучить вампиреныша, сделав его полноценным членом Клана, но только с разрешением самого Клана. 4. Процесс обращения людей в вампиров строго контролируется главой Клана, просто так заниматься обращением направо-налево - запрещено. Если уже так случилось, будет ли молодой вампир принят в Клан или отпущен на свободу или убит, как ненужный плод и помеха Клану - это уже будет решаться Главными вампирами. 5. Если вампир еще не обратил укушенного, а тот будучи Необращенным допустил появление Проклятого, то если вампир-Мастер хочет остаться жить, он обязан избавиться от Проклятого и всех вампиров, которых он создал, пока нападал на людей и пил их кровь. Если вампир этого не делает, то его наказывают (либо смертью, либо заточением на века), а его задание берет на себя уже вампирская Группа Зачистки. 6. Вампиры могут создавать семьи как и люди, однако их дети с рождения будут вампирами и будут нуждаться в крови. Таких детей, вампиров Утробы, называют Чистыми Вампирами, вампиров же основателей, самых первых вампиров - Перворожденными Бессмертными. 7. Внутри каждого из двух Кланов вампиры делятся на семьи, новообращенный вампир будет относится к той семье, вампир которой его обратил. 8. Один из самых главных недостатков у иносов - то, что если ранее человек был магом, то став иносом он больше не сможет развивать свой магический навык, он застынет.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Вторник, 30 Август 2011, 23:55 | Сообщение # 4 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Дети вампиров и людей - Дневные Ходоки. Выродки среди вампиров и Дети Ночи среди людей, эти дневные ходоки отличаются тем, что они в отличие от вампиров никак не страдают от солнечных лучей и святых мест, поэтому осквернять при желании церковь никакие высшие силы им не помешают. Они рождаются также с выдвигающимися клыками и начинают свою жизнь, как и проводят ее, с жаждой крови куда более сильной, чем у обычных вампиров, которая практически не поддается контролю. Если Дитя Ночи вовремя не утолит жажду, он будет вести себя почти как Проклятый - будет нападать на все, что движется, чтобы вонзить в это что-то клыки и утолить жажду. Однако важно отметить, что жажда крови у Ходоков проявляться начинает только после того, как они впервые попробуют кровь другого человека - до этого же момента их жажда будет проявляться просто в очень сильном желании лизнуть и попробовать увиденную где-либо кровь.
Способности Ходоков с питьем крови:
они могут быстро двигаться (чуть быстрее Необращенных и медленнее полноценных вампиров), высоко прыгать (10м); они гораздо более выносливы и несколько сильнее людей - например, женщина-Ходок по силе будет не уступать силе весьма крепкого мужчины; у них хорошее обоняние, слух и идеальное зрение, пусть они и не обладают ауровым видением, но при этом обладают ночным (черно-белым) зрением; у них отличное чувство равновесия; их раны затягиваются за неделю-полторы, если в течение этого времени они их не убили; они могут чувствовать себе подобных поблизости, но не могут определить точную персону, от которой исходит энергия вампира; иногда, при большой насыщенности кровью, Ходок может услышать вампирий зов - он будет идти из тех мест, где обычно обитают вампиры, в вампирских местах, когда туда зазывают народ, например, для какого-то общего городского сбора. Конечно, этот зов будет услышан только если он вообще есть; обычный укус Ходока не даст ничего, но вот укус Ходока и данная жертве его кровь в течение первых трех минут - породит Необращенного вампира. срок жизни Ходока в среднем на 50 лет больше обычного срока жизни.
Способности Ходоков без питья крови:
они могут быстро двигаться (но медленнее полноценных Ходоков, пьющих кровь), высоко прыгать (10м); они гораздо более выносливы и несколько сильнее людей, пусть и не так, как Ходоки, пьющие кровь; у них хорошее обоняние, слух и идеальное зрение, они также обладают ночным видением; у них отличное чувство равновесия; их раны затягиваются за неделю-полторы, если в течение этой недели они их не убили;
При этом данные способности - максимальные для Ходока и будут таковыми, если он будет хорошо питаться. Если его питание будет не особенно частым (хотя бы раз в два дня), то способности начнут притупляться. В режим Проклятого Ходок войдет через максимум полторы недели голода. Надо также отметить, что среди людей к Ходокам относятся гораздо спокойнее, чем к вампирам, хотя многие при этом все же не видят между ними особой разницы. Сами вампиры к Ходокам относятся двойственно - с одной стороны они презирают этих полукровок, с другой - считают полезным оружием в своих руках, потому как они могут передвигаться днем без проблем. Зачастую, если получается так, что вампир породил Ходока и узнал, что сделал это, то Ходока забирают и обучают как вампира, но как мелкую сошку.
| |
|
| |
| |
| Общение с видом на Обновления |
|
|
|
|
|