Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.
! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?
Активные игровые эпизоды:
Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...
В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
Несмотря на то, что существуют разные народы, которые и выглядят и называются по-разному, все они все равно относятся к людскому виду. То есть, можно сказать, что эти имеющиеся три расы - это три вида основной человеческой расы, которая также названа лемурийской – лемурийская раса. Поэтому сказать тэнэбрэ «ты плохой человек» не значит оскорбить его или ошибиться, обратившись к нему словом «человек», также и если сказать ему «ты хороший айлв». Короче говоря, все мы братья лемурийцы! =) Всего расы три – люди, айлвы и нимблы. Однако внутри рас имеется несколько разновидностей этой расы, подвиды, если так угодно. А подвиды параллельно можно считать национальностями, поэтому помимо своего названия как подвида расы, народы могут иметь и название по национальности. И если название подвида одно, то название национальности напрямую связано с названием страны. То есть, человек-хейз это то же самое, что имперец, так же как и нимбл-дзай это то же самое, что и сэфранец, ну и т.д. Но в виду того, что расы эти имеются и в других частях планеты, то прописные национальности, название которых происходит от названия страны, действенны только для данных земель. Касательно языков хотелось бы отметить то, что стандартом для изучения в школах является язык той страны, где вы непосредственно проживаете, а также общее наречие. Оно необходимо потому, что в виду большого количества народов бывает сложно изучить все языки, особенно если еще учесть языки заморских стран, поэтому общее наречие – это очень удобное решение для всех. Также важно отметить еще один момент – длинные уши. Дело в том, что длина ушей является показателем магической силы и расположенности к ней. У тех же айлвов поголовно уши длинные по той простой причине, что у них расположенность к магической силе очень велика. Так что длинные уши могут быть у практически любой расы и национальности этой расы, если имеется эта самая расположенность к магии. И длина ушей как раз показывает ее – чем длиннее, тем больше расположенность, но самые длинные уши имеют длину 25см. Это стало очень удобным для магов, которые принимают учеников – сразу видно, стоит возлагать на него большие надежды или же нет. И на что также хотелось бы обратить внимание: очень длинные уши, помимо показателя большой магической силы, указывают на то, что этот человек является потенциальным колдуном, а вот уши покороче, и как следствие меньший магический потенциал, пусть даже в своем роде достаточный, это уже показатель того, что человек просто маг. Собственно, именно поэтому у айлвов уши чаще всего длинные, ибо они колдуны от природы (в большинстве своем), а вот у людей очень длинные уши встречаются куда как реже и больше преобладают уши покороче. Как бы там ни было, уши есть показатель магической силы. Также хотелось бы отметить возраст и возможность вести активную и «молодую» жизнь. Ввиду того, что разные народы и живут разное количество времени, возраст, который бы говорил о старости также различается. Однако стоит отметить, что внешне народы стареют по своему возрасту, то есть процесс увядания организма и внешних данных растянут по продолжительности жизни. А как следствие и возможность вести активную жизнь, например тому же солдату, можно до самого пенсионного возраста без каких-то особых проблем, как и в более ранние годы. «Пенсионная точка» - это лишь время отсчета, когда организм уже начинает заметно стареть и когда, лет через 10-15 после пенсионного возраста, как раньше по горам прыгать уже не получится.
Три основных расы.
Люди: самые обычные, ничем особым не примечательные по сравнению с другими расами, разве что некоторые из них могут использовать магию. В мире существует несколько подвидов людей: Хейзы, драгуны, махо, трайны и сэмбрэ. Способности у них в принципе от природы одинаковые, однако, у каждого подвида есть какая-то своя личная особенность. Нимблы: как и людей, нимблов существует приличное количество подвидов: ифры, дзай, куилы, гармы и грейвы. В отличие от людей и айлвов у нимблов длина ушей не отображает их потенциал к магии, у них уши заострены от природы и это прямо влияет на некоторые их природные особенности. Нимблы к магии сами по себе совершенно неспособны и не могут сделать никакого магического трюка, даже самого простого. Айлвы: данная раса является одной из самых долгоживущих и мирных, даже несмотря на то, что айлвы не так давно разделились на два вида, второй из которых даже успел развязать крупную войну. К слову именно из-за этого момента внутри расы айлвов сохраняется пассивная война между двумя ее представителями: эрбэнэт и тэнэбрэ состоят далеко не в самых дружеских отношениях, скорее даже почти враждебных, в виду того, во что превратили сами себя тэнэбрэ и сколько бед они принесли за последние годы. Их нелюбовь друг к другу уже стала какой-то закономерностью, поэтому они без особых разбирательств стараются обходить друг друга стороной. К "лесным" айлвам также относят народ покури, который можно считать отдельным видом айлвов, в виду того, что это потомки от двух полуайлвов.
О полукровках.
По поводу кровосмешения также хотелось бы сказать несколько слов. Все три расы – люди, айлвы, нимблы – могут скрещиваться, однако то, что получится от союза разных народов, зависит от силы крови. Ну и важно, конечно, запомнить то, что расы между собой предпочитают не скрещиваться, особенно айлвы, которые максимум сойдутся с человеком, поэтому межрасовые союзы всегда воспринимаются как весьма любопытное явление. Полукровок при этом не очень любят, называя их Нечистыми, теми, у кого нет родины и места в мире, выделенного самими богами, грубо говоря, лишними в мире, ошибками мироздания. Представители же рас и народов без смешения крови именуют себя Чистыми. Также не стоит забывать об отношении разных народов друг к другу.
Люди.
Махо + Драгуны = Махуны = черты лица и телосложение ближе к махо, магические способности не выше средних, рост 50/50. Махо + Трайны = Махайны = черты лица и телосложение ближе к махо, магические способности не выше средних, рост 50/50. Махо + Сэмбрэ = Мэмбрэ = телосложение 50/50, кожа смуглая, черты лица 50/50, магические способности низкие. Хейзы + Махо = Хейхо = телосложение хейзов, черты лица ближе к махо, магические способности не выше средних.
Хейзы + Трайны = Хейны = телосложение 30/70 в пользу трайнов, черты лица 30/70 в пользу хейзов, цвет кожи 50/50, магические способности отсутствуют. Хейзы + Сэмбрэ = Хейбрэ = телосложение 50/50, цвет кожи смуглый, черты лица ближе к хейзам, но отчасти схожие и с сэмбрэ, магические способности отсутствуют. Хейзы + Драгуны = Хейгуны = 50/50, магические способности не выше средних.
Трайны + Сэмбрэ = Трайрэ = телосложение 50/50, черты лица трайнов, цвет кожи 50/50. Трайны + Драгуны = Трайгуны = 50/50, магические способности низкие. Драгуны + Сэмбрэ = Драрэ = телосложение 50/50, черты лица ближе к драгунам, магические способности низкие.
Любые люди + айлвы (полуайлвы) = телосложение 50/50, черты лица ближе к айлвам, физические способности 50/50, магические способности преимущественно средние, значительно реже - высокие. Живут вдвое меньше айлвов. Любые люди + дзай (полудзай) = телосложение 50/50, строение ног дзай, когти и зубы дзай, цвет кожи дзай, черты лица 40/60 в пользу дзай, физические способности 50/50. Любые люди + гармы (полугармы) = телосложение 50/50, черты лица 80/20 в пользу людей, цвет кожи 50/50, способности людей. Любые люди + ифриты (полуифры) = телосложение 70/30 в пользу ифритов, все остальное в пользу людей. Любые люди + грейвы/куилы = невозможно физически.
Нимблы.
Дзай + гармы = Дзаймы = телосложение дзай, черты лица 50/50, способности чуть хуже чистокровных дзай, зрение гармов. Дзай + ифриты = Дзайриты = телосложение дзай, рост 50/50, черты лица ближе к дзай, способности чуть хуже чистокровных дзай. Любые нимблы + Куилы/Грейвы = невозможно физически. Любые нимблы + айлвы = невозможно морально, но если все-таки произойдет - внешность ближе к айлвам, магических способностей нет, физические способности нимблов в 2 раза хуже. Айлвами такие полукровки воспринимаются не очень хорошо, особенно айлвами-тэнэбрэ.
*Названия рас и национальностей в скобках написаны на языке этого народа.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:45 | Сообщение # 2
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
ЛЮДИ.
Хейзы. Имперцы. (Haze, Imperial)
Место обитания: Нибелийская Империя, Нибель изначально. Языки: общее наречие, нибелийский язык.
Обращение: имперец/имперка. В зависимости от жительства имперца в том или ином районе также действенны данные обращения: далиец/далийка, нибелиец/нибелийка, колдианец/колдианка, чисгэриец/чисгэрийка. То есть, если обращение к человеку идет как к гражданину какого-то Района, то и обращение идет от названия этого Района, а если как к гражданину самой Империи, то именно что «имперец» или «нибелиец» в виду того, что Район Нибель является все-таки изначальным местонахождением Империи, а ныне центром.
Продолжительность жизни: 80-95 лет. Совершеннолетие наступает в 18 лет, пенсионный возраст у мужчин с 65, у женщин с 60.
Внешний вид: имперцы на вид довольно строгие, если можно так выразиться. Их рост составляет 160-180см, кожа светлая, загорает плохо. Крупными не выглядят, скорее подтянутыми и в меру крепкими для своего роста. У женщин широкие бедра, в основном слабо обозначенная талия, грудь средних и крупных размеров, ростом они преимущественно ниже мужчин. У мужчин ярко выраженные широкие плечи и узкие бедра. Лица плавно сужаются к подбородку, сам подбородок не узкий, не острый и не выступающий, но четко выраженный, иногда присутствует ямочка; скулы бывают как высокие, что делали бы лицо треугольным, если бы не подбородок, так и низкие, которые из-за формы лица могут сильно выделяться. Лбы прямые и широкие, как следствие линия бровей тоже. Сами брови под цвет корней волос, бывают как тонкие, так и широкие, густые, но на переносице не срастаются никогда. Глаза имеют высокий внешний разрез и плавный внутренний разрез, идут под небольшим углом в сторону переносицы, могут быть близко посажены; ресницы густые и длинные. Носы прямые, часто острые, иногда со смотрящим вниз кончиком и высокой переносицей. Губы в основном пухлые, а на теле может быть много родинок. Волосы чаще всего имеют темно-вишневые, черные и каштановые оттенки, несколько реже встречаются золотистые. Специфические цвета вроде белых, голубых и прочих подобных - отсутствуют. Часто встречаются «твердые» типы волос, которые могут сами принимать ту или иную форму и поменять ее очень сложно, порой невозможно – обычно чаще всего такие волосы имеются на челке и макушке, из-за чего челка может быть «стоячей», а некоторые пряди волос на макушке будут стоять «колом». Иногда волосы могут на кончиках иметь более светлый или даже другой оттенок, чем на корнях, структура волос в основном слегка волнистая, кудри только крупные, но встречаются весьма редко, полностью прямые волосы немного чаще. Волосы у имперцев растут только до поясницы, большая длина у них невозможна. Глаза также могут быть любых природных оттенков, но чаще встречаются темные цвета; из необычных только янтарный, ярко-бирюзовый и сине-фиолетовый. Длина ушей при потенциале к магии увеличивается от силы на 2см, кончик заострен резко. Голоса у имперцев чистые, звонкие, немного томные и не очень громкие, произношение четкое, иногда даже слишком, из-за чего кажется, что некоторые слова они специально проговаривают. В одежде они предпочитают вещи с высокими воротниками, зачастую с использованием двух-трех цветов, очень любят противоположные друг другу цвета или хорошо друг с другом контрастирующие, а также использовать в одежде металлические элементы. У женщин модно ныне открывать плечи и спину, а также носить длинные юбки и платья с опоясывающим шею воротником, без бретелек; у мужчин в ходу повседневная одежда, приближенная на вид к официальной и военной одновременно – зауженные брюки с высокими сапогами и полуоблегающие куртки-пиджаки с высоким воротником. Популярны украшения вроде браслетов на запястье или предплечье, цепочки и серьга только в одном ухе – в основном популярны украшения из серебра.
Характер: имперцев можно узнать по высокомерности и надменности, которую они буквально источают своим поведением. В виду силы самой Империи и ее влиятельности, ее коренные жители воспринимают заслуги страны как заслуги народа, и, следовательно, как свои собственные. На другие народы они смотрят слегка свысока, считая, что Империя и имперцы в любом случае более продвинутый народ, который заслуживает всего того, что есть и у других людей. Они по природе своей не очень доверчивые, склонные к анализу происходящего, знают себе цену и стараются использовать это в полной мере. Из-за горячей крови они несколько вспыльчивые, однако, открыто гнев стараются не показывать, чтобы не выдать своих намерений; могут долго таить обиду, склонны к мести и ее тщательному планированию. Любят быть победителями и ненавидят проигрывать. Стараются извлечь выгоду практически из всего, редко идут на уступки, упрямы и горды.
Международные отношения: имперцы не очень жалуют гармов, считая их уродливыми и жалкими представителями рода человеческого, которые только и годятся на то чтобы служить людям на кораблях или в качестве охраны. Куилов, грейвов и дзай тоже считают диковатыми полулюдьми, ненамного лучше гармов, если не хуже. Тэнэбрэ считают отбросами, рабами по природе, возомнившими, что они являются чем-то большим. К драгунам и ифритам относятся вполне хорошо, как и к эрбэнэт. Махо считают весьма полезным приобретением, немного странноватым народом, но в целом - неплохими людьми. Трайнов расцениваю как грубоватых варваров, не желающих совершенствоваться, однако признают их полезность. Сэмбрэ не очень любят, относятся к ним с недоверием.
Образование: граждане Империи, коими являются хейзы Фалкрума в большинстве своем, достаточно ответственно подходят к образованию, по крайней мере, люди, доходящие до среднего уровня социальной лестницы. У них есть возможность получить образование достаточное, чтобы выбиться в люди и стать кем-то значимым. Школьное образование могут получить практически все, потому как оно бесплатное; в школу принимаются дети 6-7 лет, обучение длится 7 лет. После школы ученик может пойти в ученики более опытному мастеру в качестве подмастерья и после 5 лет учения, при хороших результатах, уже самому стать Юным Мастером того или иного дела. Также можно пойти в армию и стать солдатом – новобранцев принимают с 15 лет, обучение длится 6 лет, после которого солдат сможет примерить на себя форму настоящего солдата и пойти на службу как полноценный защитник своей страны. При этом при поступлении можно выбрать либо пехоту, либо морской флот. А можно податься и в школу магии, если есть магические задатки, а там, при старании, даже выбиться в список лучших магов страны. Однако, особое внимание следует уделить детям, у которых нет семьи, сирот и беспризорников – их в школу могут не принять по причине плохого влияния с их стороны на других учеников. Скажем так, их наличие в школе приводит к ненужным разговорам, волнениям и недовольству среди родителей, которые считают, что их полноценные дети, из полных семей, учатся с нищими и бездомными детьми. Поэтому всех подобных детишек, в большинстве своем, ждет одна и та же судьба – обучение в школе закрытого режима, приюте, где сирот обеспечивают не только образованием, каким-никаким, но и крышей над головой. Однако всем известно, пусть об этом громко никто и не говорит, что дети в таких заведениях могут подвергаться и жестокому обращению со стороны своих учителей-воспитателей, других детей постарше и недетскому труду, которым их зачастую заставляют заниматься, якобы в уплату крыши над головой, еды и образования. По этим причинам детишки не раз сбегали из таких домов, которые многими воспринимаются скорее как детские тюрьмы, чем как приюты. Такие детишки начинают воровать на рынках, связываются с дурными компаниями и зачастую становятся преступниками покрупнее. И именно по этим причинам беспризорники у населения уже всегда ассоциируются с темными личностями, ворами, бандитами и даже убийцами – проще говоря, с преступниками – а потому беспризорников мало кто любит и проход им в приличные места, порой попросту закрыт.
Взгляды на жизнь, культура: для начала стоит отметить, что у имперцев женщина стоит немного ниже мужчины. Пусть ее мнение и не опускается как в древние времена, когда женщине вообще не давали право голоса, сейчас мнение женщины все же не ставится на первый план. Исключением является только если оно совпадает с мнением мужчины, в ином случае мужчины могут думать и дальше, пока до кого-нибудь не дойдет пойти по тому совету, что дала женщина. Обычно женщин не очень охотно принимают на серьезную работу, полагая, что они допускают ошибки чаще мужчин, но если официальные документы говорят в пользу женщины, ее все же приходится брать на эту работу. Конечно, на совершенно «мужские» должности женщин не берут. У имперцев женщина вообще считается весьма опасным существом, которое способно плести искусные интриги, которые в работе и окружении рабочих не должны быть. Женщина – красивое, но опасное и жестокое по природе своей существо и если вы берете ее на высокую должность, держите ухо востро. По этой причине женщин не сажают на трон, не ставят во главе организации (если она не полностью женская) и редко когда принимают в ряды солдат. Женщина-воин воспринимается немного несерьезно, если женщина вместо более спокойной работы изберет путь солдата, мужчины покрутят пальцем у виска, но противиться не будут, зато и будут требовать как с настоящего солдата-мужчину, разве что в отдельных моментах давая небольшие послабления. Имперцы не очень любят тяжелый труд, они считают, что недостойны его, а всю грязную работу должны выполнять более низкоуровневые народы, вроде гармов или сэмбрэ. Сами они любят красоту, богатство, чтобы все было правильно, любят порядок и плохо относятся к тем, кто не соблюдает его и чтит законы. Строгие во всем, они надменны, как и их общество. Можно сказать, что они считают себя «высшей знатью» среди других народов, которые имеют куда меньший титул или вовсе его не имеют. При приветствии люди обычно слегка кланяются друг другу, мужчины могут пожать руки, женщины воздушно поцеловать друг друга в обе щеки. Мужчина при приветствии дамы может поцеловать ей руку или просто поклониться, женщина же – либо поклониться, либо слегка присесть, склонив голову и слегка оттянув ткань юбки.
Традиции: при рождении мальчика родителям дарят символы мужества - от амулетов до оружия, энергия которых, как считается, должны передаться ребенку и сделать из него настоящего мужчину. Если мальчик вырастает больше похожим на девочку, обычно вспоминается, что где-то и кто-то подсунул-таки мальчишке под подарки девичье платье... С девочками та же история - им принято дарить символы женственности, а если девочка вырастает грубым пацаненком, значит определенно кто-то напортачил с подарком. Хотя на самом деле это просто совпадения и людские суеверия. Свадьбы у хейзов принято отмечать пышно, но не так, чтобы любой мог зайти - список гостей обычно очень строго расписан, где приглашены лишь достойные побывать на данном мероприятии, потому как свадьба - это действительно очень важное и интимное событие у хейзов. По этой причине данный праздник у них больше напоминает королевский съезд - очень красиво, пышно и величественно, но при этом попасть туда очень сложно, а кому-то и вовсе невозможно.
Религия: создателем этой разновидности людей был Бог Один – Бог Равновесия, который отвечает за это самое равновесие в сердцах и умах. Ему они и поклоняются с начала нынешней Эры, то есть, с начала Первой Эпохи, как появились. В виду того, что Один – Высший Бог, ему не обязательно приносить дары, но кто хочет – может принести к алтарю землю, песок или воду из Ущелье Рагнарока, потому что та земля считается священной. По представлению нибелийцев, Один – мужчина с длинными и волнистыми золотистыми волосами, с полностью белыми глазами, громогласным голосом, похожим на раскаты грома, одетый в переливающуюся мантию цвета Серебряной Перлен, и корону цвета Золотого Зота. В руках он держит переливающийся всеми цветами телароки жезл. В виду этого Один также считается Богом Воздуха.
Оружие для боя: у хейзов в основном в ходу мечи-полуторники, а также двуручные мечи, кинжалы, метательные ножики. Чаще всего используются мечи с широкими лезвиями - около 15см. У всех солдат стандартом идет одноручный меч с лезвием в 10см. Оружие не принято украшать большим количеством узоров или дополнительных аксессуаров, поэтому они выглядят довольно строго. Национальным оружием является полуторный меч - бейстарт.
Способности: хейзы не отличаются чем-то особым, они вполне себе обычные люди. Процент расположенных к магии среди них – около 10%, сила самой магии - средняя, как следствие уши у потенциальных магов заострены немного. Наибольшая расположенность к магии Воздуха, наименьшая – к магии Земли, поэтому имперцев считают людьми воздуха и тумана.
Стандартные магические способности: ими могут быть наделены не все, только те, у кого есть сама расположенность к магии, и один человек может иметь только какую-то одну способность. Определяется она случайно, при рождении, однако в виду того, что они не равны по силе, считается, что человек имеет ту способность, на которую ему хватает магической расположенности. Все способности относятся к магии Воздуха, способностей на данный момент насчитано: 1. Скачок. Самая сильная способность у хейзов, может быть только у тех, у кого самая высокая расположенность к магии. Позволяет сделать скачок в пространстве (телепортироваться) на расстояние до 5 метров от нынешнего местонахождения. Растрачивает 5% энергии. 2. Гравия. Более слабая способность, может быть у тех, у кого расположенность к магии чуть ниже средней. Позволяет "зависать" в полете, противореча тем самым всем законам притяжения Эрды. Обычно зависание в воздухе может длится до 7 секунд, в процессе него снижение к земле будет очень и очень медленным. Растрачивает 3% энергии. 3. Полет. Еще более слабая, а значит и более частая способность, которая может быть у хейзов с наименьшей расположенностью к магии. Позволяет увеличивать высоту прыжка до 10 метров. Считается пассивным умением.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:47 | Сообщение # 3
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Драгуны. Франбальдийцы. (Dragoon, Franbaldyan)
Место обитания: Франбальдия и ее Районы. Языки: общее наречие, франбальдский язык.
Обращение: драгун (не склоняется), фран/франа, франбальдиец/франбальдийка.
Продолжительность жизни: 65-80 лет. Совершеннолетие наступает в 18 лет, пенсионный возраст у мужчин – 55, у женщин – 50.
Внешний вид: франбальдийцы достаточно изящны, считаются людьми по сути того же типа, что и имперцы, в виду наибольшей схожести. Их рост составляет 165-190см. Телосложение вполне пропорциональное, у мужчин в меру широкие плечи и узкие бедра, но и то и другое не так сильно выражено как у тех же имперцев, к примеру. Женщины же наоборот имеют очень женственную и округлую фигуру, с сильно выраженной талией, однако большие размеры груди встречаются не очень часто. Франбальдийцы могут быть как стройными, так и вполне крепкими на вид, при этом полных людей среди них очень мало – они по природе своей не могут набрать много лишнего веса. Кожа встречается от светлой до смуглой, очень хорошо поддается загару; смуглые встречаются значительно чаще - почти весь рабочий народ обладает такой кожей, светлой кожей в основном может похвастаться только знать, имеющая возможность чаще сидеть в тени и отдыхать. Лица имеют правильную овальную форму, плавно, но заметно сужаются к подбородку. Скулы высокие, лоб широкий. Линия бровей узкая, зачастую неширокая, сами брови негустые, того же цвета, что и волосы. Глаза миндалевидной формы, немного раскосые и растянуты в стороны, с темными короткими ресницами. Носы не длинные, с иногда вогнутой переносицей, кончик чуть вздернут или смотрит прямо, ноздри широкими не бывают. Рот небольшой, губы средней пухлости или узковатые. Довольно часто франбальдийцы могут выглядеть моложе своего возраста. Волосы у большинства франбальдийцев острижены коротко, у женщин чаще всего встречается длина по подбородок и плечи. Длинные волосы чаще встречаются у знатных особ, которые не обременены тяжелой работой. Сами волосы по большей части прямые, либо слегка волнистые, редко, но встречаются и крупные кудри. Возможных оттенков волос весьма много, но в основном это светлые цвета: золотистые, огненно-рыжие, пепельные, сиреневые, голубые, белые, розовые и т.д. Темно-русые, черные и темные оттенки зеленых и сиреневых встречаются редко. То же правило касается и цвета глаз, однако красного цвета глаз нет. Длина ушей при магическом потенциале увеличивается лишь за счет заостренного кончика, который может достигать 4см. Голоса у франбальдийцев спокойные, мелодичные, негромкие, очень приятные и вообще ласкающие слух, словно они всегда говорят, будучи погруженные в свои мысли. По этой причине франбальдийские исполнители песен считаются одними из лучших. Из одежды франбальдийцы предпочитают легкие и открытые одежды, в основном из-за теплого климата своей страны, поэтому иногда глядя на одежду франбальдийцев можно сказать, что они скорее раздеты, чем одеты. Так, например, часто встречающейся обувью у них являются открытые сандалии.
Характер: в целом приветливые и дружелюбные, франбальдийцы вместе с этим довольно серьезны и не склонны к бездумному праздному веселью. Это серьезные люди, которые готовы отдать все силы ради своего дела и своей цели, они очень целеустремленные и упорные. В виду их серьезности франбальдийцев довольно сложно провести на каком-то мелком бытовом уровне, они весьма сообразительны. Скромны и не вспыльчивы, всегда сдержатся с достоинством, не всегда отображают свои истинные чувства. Могут кому-то показаться гораздо более простыми, чем они есть на самом деле, из чего они также стараются извлекать выгоду. Никогда не стоит недооценивать франбальдийцев, может быть, они и выглядят в целом не очень опасно, но таковыми они могут стать, если придется.
Международные отношения: в отличие от тех же имперцев, франбальдийцы не считают представителей нимблов - сэфран и осторийцев – какими-то животными, наоборот, они поддерживают с ними очень хорошие отношения и тем самым извлекают из этих отношений выгоду. К самим же имперцам, скорее даже к Империи, относятся как к возможной проблеме, о которой не нужно забывать ни на секунду.
Образование: если собратья драгунов, хейзы, считают, что образование могут получить лишь те, кто более или менее крепко стоит на ногах, то у драгунов все обстоит несколько иначе. Дети также могут пойти обучаться в школу с 6-7 лет, на обучение сроком в 7 лет, а после школы отправиться подрабатывать и учиться в качестве подмастерья к опытному мастеру того или иного дела, что должно занять не менее 3 лет. В армию принимают с 14 лет, девушек в нее также принимают, но в ряды женских войск и с 16 лет, и их обучение несколько отличается. Женщин, если берут в армию, то либо отправляют во флот, либо в войска поддержки (военные медики, техники и пр.) с дополнительным обучением помимо военного (если солдат-медик, то обучение на врача вне армии, дополнительно), либо их могут взять в качестве Наездников. Наездники – солдаты, сражающиеся верхом на Драконе; весьма сложное дело, поэтому каждый потенциальный наездник должен показывать действительно хорошие результаты. Мужчины же при поступлении могут выбрать ту или иную направленность: флот (морской или воздушный), пехоту или Драконью Армию. К слову, обучение на Наездника идет только с 16 лет для мальчиков и с 18 для девочек, и длится оно 5 лет. Во время обучения все новобранцы учатся на тренировочном Драконе, однако после обучения им выдается их собственный, которого предстоит объездить под себя, на что дается еще 3 года. Если солдату удастся найти общий язык с Драконом – он на полпути к успеху и званию настоящего Наездника. Дети же, у которых нет родителей обычно также получают возможность получить образование – таких детей содержат в школах-приютах, где обучают их школьной программе, после которой ребенка отправляют либо на работу (трудоустройством обеспечивает приют), либо намекают на то, что он может попытаться выбиться в люди, упросив какого-нибудь мастера взять себя в ученики. В армию сирот также принимают, надо отметить, большой процент сирот идет именно туда, в надежде получить настоящее Громкое Имя, звание, а может даже стать лучшим солдатом… эти мечты помогают многим из них действительно добиться каких-то достижений.
Взгляды на жизнь, культура: в отличие от своих сородичей, хейзов, франбальдийцы почитают женщину, в основном потому, что сами они были созданы женщиной-Богиней. Пусть главой семьи все же является мужчина, к мнению женщины прислушиваются, она может занять вполне высокий пост в той или иной организации, даже главенствующий. Управлять страной женщина также может, в случае если так сложатся обстоятельства. Женщин довольно спокойно принимают в армию, пусть только в специальные войска, а не в любые, как мужчин. Более того, по мнению франбальдийцев женщины быстрее находят общий язык с Драконами, поэтому они могу стать Наездницами, также женщины часто замечаются среди тех, кто тренирует драконов для новобранцев. Что женщины, что мужчины, франбальдийцы довольно храбрый народ, который старается из последних сил, стремясь все сделать лучше и качественнее. Они очень терпеливо относятся к неудачам, стремятся их обходить стороной, но не путем ухода от неприятности, а путем ее решения не без помощи осторожности и внимательности. Они ответственны по природе своей, в них велик дух патриотизма, в глубине души франбальдийцы будут стоять за друг друга горой, особенно если на них пойдет враг с иной стороны. Этих людей действительно можно сравнить с огнем – они теплые и дающие жизнь новому, поддерживающие, но в любую минуту готовы стать великим противником, сокрушающим все на своем пути. Гордые и величественные, они при этом не источают высокомерие и надменность, как хейзы, наоборот, даже если эти качества в них есть, они практически не проявляются внешне, словно они являются частью всей натуры драгуна, делая его цельной личностью – гордой, волевой и непоколебимой. Очень часто драгунов, еще с Первой Эпохи, сравнивали с Драконами за их характер, что тоже стало причиной почему их так назвали. При приветствии люди обычно не пользуются какими-то специальными жестами, однако они имеются: среди простого народа можно поднять руку ладонью вперед и произнести «хейл!»; среди более интеллигентного люда, лучше будет согнуть левую руку за спиной, а правую у живота и слегка поклониться; разрешается поцеловать руку даме; с военными старше по званию обычно здороваются просто вытянувшись и отдав честь.
Традиции: одной из главных традиций является бросание в Вечный Огонь кусочка железа или меди ("потому что оружие и доспехи из золота делают только люди лишенные ума"), как дань Бригид и просьба помочь в предстоящем бою или охоте. Говорят, что в Вечном Огне плавится все, но если брошенный металл останется не тронутым - это означает, что в бою будут ждать неприятности. В первый день Первого месяца Весны в полночь, в небо каждая семья должна запустить бумажные фонарики с небольшой свечкой - по одному фонарику на каждого члена семьи. Это Дань Огнем в сторону неба, то есть куда-то к Высшему Миру, к Богине Бригид, ей на усладу, чтобы весна и лето были теплыми и принесли много счастья.
Религия: создательницей этого вида людей была Высшая Богиня Бригид, Богиня Храбрости и Отваги. Считается, что именно из-за покровительства этой богини драгуны когда-то и нашли в себе силы принять союз с Красными Драконами. Несмотря на то, что Бригид является Высшей Богиней, ей принято делать подношения - кидать в Вечный Огонь, что горит в храмах ее имени, добытые в бою трофеи, хотя бы даже самые малые. В представлении драгунов Бригид - женщина, окутанная огненными одеждами, языки которой лижут ее кожу и словно переходят в сами ее огненные волосы, поэтому ее считают также Богиней Огня. Это еще одна причина, почему драгунов считают Огненным Народом.
Оружие для боя: у драгунов популярны легкие виды оружия, в основном мечей - это могут быть одноручные короткие и длинные мечи, сабли, а также рапиры, которые являются национальным оружием. Оружие часто украшено узорами, а потому выглядит довольно привлекательно. Стандартным солдатским оружием считается одноручный короткий меч - гладиус, получивший название благодаря гладкому лезвию.
Способности: франбальдийцы также как и имперцы считаются вполне обычными и ничем особо не выдающимися людьми. Тем не менее, они очень неплохо переносят жару. К магии способны всего 5% населения, однако ее уровень может достигать высокого. Большая расположенность идет к магии Огня, самая меньшая – к магии Воды, по этой причине франбальдийцы считаются людьми огня и жара. Из-за чего, поговаривают, их народ и назвали когда-то «драгунами», как раньше называли драконов, в виду их огненной стихии, однако есть версия, что их назвали так потому, что они научились подчинять себе Красных драконов.
Стандартные магические способности: как люди огня, магия драгунов относится к Стихии Огня, и может быть только у тех, кто имеет расположенность к магии. Более сильные способности могут иметь те, у кого и расположенность выше: 1. Кожа дракона. Данная способность может быть только у тех, у кого расположенность к магии не ниже высшей. Способность позволяет на короткий промежуток времени сделаться совершенно невосприимчивым к огню любой силы, природной или магической природы. Время действия - около 7 секунд. Растрата энергии - 7%. 2. Искра. Данная способность может быть только у тех, у кого расположенность к магии не ниже средней. Позволяет создать небольшую огненную сферу, диаметром 4-5см, которую можно метнуть на расстояние не более 10 метров. Растрата энергии - 5%. 3. Дар огня. Данная способность - самое большее, на что способны люди с низшим магическим потенциалом. Данная способность позволяет распалять даже самый маленький огонек, усиливает жар от костра и позволяет ему разгореться, даже если хворост влажный. Это умение считается пассивным, достаточно поднести лишь руки к источнику огня.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:49 | Сообщение # 4
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Махо. Далийцы. (Mahou, Dahliahn)
Место обитания: бывшая страна Далия, ныне Район Империи - Далий. Языки: общее наречие, нибелийский язык, далийский язык только в письменности, ибо в разговоре запрещен Императором.
Обращение: махо (не склоняется), далиец/далийка.
Продолжительность жизни: 90-100 лет. Совершеннолетие наступает в 19 лет, мужской пенсионный возраст – 75, женский – 70.
Внешний вид: далийцы считаются самыми маленькими и хрупкими после ифров, потому как их рост идет от 150 до 170см, а пышным или крепким телосложением они похвастаться в принципе не могут. Фигуры сбалансированы, подходят их небольшому росту, для которого они довольно крепенькие, однако по сравнению со всеми остальными народами они будут выглядеть хрупко. По этой причине воины из махо опираются на необычные по виду искусства боя, с упором на подвижность, ловкость и маневренность. Девушки не выделяются пышными формами, таковые среди далиек вообще практически не встречаются. Кожа у далийцев очень светлая, но со здоровым румянцем, загару поддается очень плохо. Лица округлые, кому-то могут показаться пухловатыми, брови короткие, но бывают весьма густыми, линия их идет чуть выше, чем привычно, словно далийцы всегда чуть приподнимают их. Глаза большие и четко очерченные, кажутся немного круглыми пусть и миндалевидной формы, слегка раскосые, с густыми черными ресницами, как длинными, так и короткими, у кого как. Носы небольшие - либо прямые, либо вогнутые на переносице из-за чего кажутся немного приплюснутыми, потому как сами по себе они еще и не очень длинные. Ближе к кончику может быть небольшая горбинка. Губы пухлые, нижняя губа заметно крупнее. Волосы в основном прямые, волнистые встречаются редко, кудрявые вовсе отсутствуют. Основные оттенки волос – черные, каштановые, реже медные, в очень редких случаях белые. Цвет глаз чаще всего темно-синий, темно-зеленый, карий, серый или черный, также иногда встречается вишневый цвет. Растительность на лице у мужчин отсутствует как класс. Да и вообще далийцы вне зависимости от пола выглядят достаточно мило, поэтому порой и мужчину можно принять за женщину, по крайней мере, на лицо. Длина ушей от средней и больше, очень длинные уши встречаются лишь у очень сильных по природе своей магов и колдунов. Национальным нарядом являются тунитии – нечто среднее между туникой и платьем, по мнению других рас – с широким поясом под грудью, которые состоят из нескольких слоев шелковой цветастой ткани и доходят до щиколотки. Также далийцы очень любят разного рода украшения и носят их в больших количествах, как мужчины, так и женщины. В виду же своего общего внешнего вида далийцы иногда могут выглядеть как 17-19-летние подростки, хотя на самом деле могут уже быть вполне взрослыми. Голоса у далийцев негромкие, мягкие, но немного высоковатые у женщин. Произношение у них несколько «округлое» из-за чего мягкость их речи лишь усиливается. Например, некоторые согласные они произносят со звуком «у» на конце, который при этом слегка «проглатывают». К примеру, слово «скамейка» ими может быть произнесено как «скуамэйкуо». Конечно, это только на слух для остальных народов, самим далийцам кажется, что они говорят вполне себе нормально. Объясняется такой акцент далийским языком, который был похоронен после завоевания Далии, однако многие книги, включая книги по магии, остались на далийском языке, что стало причиной сохранения языка в Районе, а значит и наличие акцента на других языках.
Характер: махо всегда славились своим спокойным и выдержанным характером, словно у них никогда не бывает проблем, они всегда производят впечатление улыбчивых, милых и доброжелательных созданий. В большинстве своем, и по канону, конечно же. Это мирный народ, не склонный к тому чтобы первым развязывать конфликты, они стараются наоборот всеми силами их избежать, чтобы жить в гармонии и процветании с природой и Богами. Любящие музыку и праздники, они не любят печаль и скорбь, а потому все переживания стараются пережить как можно быстрее, дабы не чувствовать себя плохо слишком долго. Не злопамятные, снисходительные к другим народам, они очень патриотичны и не дадут в обиду другого человека своего народа, даже если он им не нравится, а только потому, что какая-то выскочка из другого народа посмела обидеть этого человека. Они поразительно сочетают в себе простоту и необычность одновременно. Кажутся несерьезными и безответственными, однако в любой момент могут показать себя с совершенно иной стороны, удивив всех. Они очень любят праздники и выпивку, лишний день отдыха для них - лучший подарок, а любое хорошее событие - отличный повод устроить праздник и как следует все отметить. Духовно их сломить довольно сложно, даже если все буде говорить о том, что они вроде бы смирились с положением вещей, про себя они все равно будут придерживаться своего мнения, которое будут отстаивать... пока никто не видит, дабы прикрыть свой зад и лишний раз надуть тех, кто считает, что они поддались под влиянием системы.
Международные отношения: махо перво-наперво очень недолюбливают хейзов, хотя бы потому, что они завоевали их и подобрали под себя. Однако даже это не сломило махо, поэтому втихую они посмеиваются над надменными хейзами, считая их зажравшимися властью людьми, которые слишком много о себе думают и, как-никак, зависят-таки от махо и их магии. Франбальдийцев они при этом очень уважают, хотя им не очень по душе то, что они используют технику, из-за которой не любят ифров. По их мнению техника - это зло, вещь, которая меняет природу неверным способом, не тем, который одобрили Боги, как если бы ифры сами решали, чему хорошо быть, а чему нет, как если бы они сами считали себя высшими существами, что уже плохо. У махо очень хорошие отношения с эрбэнэт, поведение тэнэбрэ их печалит, хотя очень уж плохо они к ним все равно относится не могут, в виду того, что они все-таки бывшие эрбэнэт. Куилов уважают и считают замечательным народом, который живет в гармонии с природой. Немного сторонятся колдианцев, в виду их варварской натуры, считают их беспричинно грубыми людьми, которым бы не помешало поучиться хоть каким-то манерам. К другим народам относятся лояльно.
Образование: после присоединения к Нибелийской Империи, в Далие такая же система образования, как и у хейзов.
Взгляды на жизнь, культура: пожалуй, нигде так не относятся к женщине, как среди махо. Она у них любима и почитаема, в семье принято баловать женщин всеми возможными способами, часто дарить им подарки и всячески радовать по поводу и без. А все потому, что женщина у махо воспринимается не просто как домохозяйка, а как та, что дает жизнь новому поколению, что вынашивает его, что его рожает и занимается воспитанием. Потому как у махо женщина действительно является хранительницей очага - у них не принято, чтобы женщина работала, когда этим вполне может заниматься муж, в ее обязанность входит создание уюта и красоты дома, воспитание детей, прививание им хороших человеческих качеств. Мужчина же обязан сделать все, чтобы у его семьи была крыша над головой и средства на проживание, такими заботами не должна быть отягощена жизнь женщины, у которой и так дел достаточно. Однако если женщина сама захочет работать, ей лучше выбирать работу не тяжелую, чтобы не перетрудиться. Семейные обязанности четко поделены между мужем и женой, поэтому каждый знает то, что он должен делать. И именно поэтому в семьях махо куда как реже происходят ссоры на бытовом уровне, чем у других. Тем не менее, женщине, у которой нет семьи, никто не будет запрещать заниматься тем, чем она желает заниматься, даже если по мнению большинства такая женщина будет считаться странноватой и немного неправильной.
Традиции: одной из главных традиций являются беззвучные молитвы к своим Богиням, которые читаются при любом удобном случае - перед приемом пищи, перед сном, перед крещением ребенка, в Храме и других ситуациях, или же просто, когда того потребует душа. Другая традиция - на праздники или официальные мероприятия одевать свой традиционный народный костюм. Еще одна - вешать над входными дверьми амулеты, колокольчики и бумажные полоски с нарисованными символами, отпугивающими темные силы.
Религия: люди из бывшего королевства Далия поклонялись двум Богиням – Инээ и Яэнэ. Яэнэ является светлой Богиней, и она отвечает за все добро и добрую магию в мире; Инээ – темная Богиня, она отвечает за многое плохое, без которого в мире тоже нельзя, а также за темную магию. Ныне эта вера была признана Императором недействительной, но открыто верить в Богинь не возбраняется. По мнению Императора, религия для людей много значит, а забирать ее у магов, которые весьма значимы даже для него – не самая хорошая идея. Инээ и Яэнэ являются сестрами, Высшими Богинями, одними из тех, кто участвовал в Войне Богов. Выглядят они очень схоже как по изящному телосложению, а по лицу так и вовсе одинаковы и красивы, однако Яэнэ имеет светлую кожу и светло-голубые волосы, а вот Инээ темно-синюю кожу и белые волосы. Этим Богиням, несмотря на то, что они Высшие, принято приносить дары: для Яэнэ белые и голубые цветы, а для Инээ – темно-синие розы и только розы. Такие розы обычно очень непросто достать, если не покупать, а продают их по этой причине за весьма большую цену. На алтаре, возлагая цветы для Яэнэ, принято класть их на алтарь и рядом ставить бутылек с духами, не важно, дорогими или дешевыми, а возлагая цветы для Инээ нужно класть на алтарь только срезанные бутоны и ставить рядом бокал с вином высшего качества. Хорошо бы так делать хотя бы раз в месяц или два. Обычно возложение даров происходит на святыне этих Богинь – малые святыни имеются в Храмах, а одна большая – на территории города Блюр, где находится прямо в центре площади имени этих Богинь.
Оружие для боя: в виду малогабаритности данных людей ими используется лишь небольшое оружие - короткие мечи и кинжалы. Национальным оружием является дага. Степень украшения оружия узорами средняя.
Способности: далийцы очень одарены в магии – среди них 75% расположены к магии высшего уровня, 15% к магии среднего, остальные же 10% имеют расположенность к магии ниже среднего уровня. Далийцы расположены ко всем видам магии, однако наибольшая расположенность идет к магии Земли и Воды. Далийцы этим и отличаются от других людей, поэтому их зачастую называют «детьми Эрды», сами же они являются людьми земли и жизни. Из слабостей далийцев стоит отметить то, что воины из них слабые – даже при желании и физической развитости, сама их физическая сила по сравнению с силой других людей будет не особо выдающейся. Впрочем, это с лихвой окупается их способностями в магии.
Стандартные магические способности: в отличие от хейзов или драгунов, способности у махо скорее пассивные, и в виду того, что махо являются «детьми планеты», их способности относятся к Стихии Земли, причем эти способности есть у всех махо: они имеют защиту от магии – на них она действует почти в 2 раза слабее. Сопротивление ядам у них также почти в 2 раза сильнее. И они могут чувствовать находящиеся поблизости источники магии, если они достаточно сильные.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:51 | Сообщение # 5
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Трайны. Колдиане. (Threyn, Coldine)
Место обитания: бывшая страна Колдия, ныне Район Империи - Колдий. Также их можно увидеть в других Районах Империи, во Франбальдии встречаются редко. Языки: общее наречие, нибелийский язык.
Обращение: колдианец/колдианка. Для общего обращения подходит несколько вариантов – колдиане/колдианцы/колдийцы.
Продолжительность жизни: 110-120 лет. Для граждан Империи совершеннолетие наступает в 18 лет, мужской пенсионный возраст – 85, женский – 80. По меркам самих колдиан совершеннолетие наступает в 22 года, пенсионный возраст - 90 лет.
Внешний вид: высокие и крепкие на вид, они тверды не только телом, но и духом, настоящие воины по крови, сильные и отважные. Рост колдиан составляет 180-200см, из-за широкой кости крепкими выглядят как мужчины, так и женщины, у которых широкие бедра и средняя для их телосложения грудь. Лица у них немного квадратные из-за низких скул, широкого и иногда высокого лба; брови густые, могут срастаться на переносице. Глаза глубоко посажены, обрамлены короткими ресницами, носы широкие, часто присутствует горбинка в верхней части переносицы. Губы средней или большой пухлости. Цвет кожи может быть достаточно разнообразным – от бледного, до смуглого. Ладони и ступни крупные. Мужчины-колдиане отличаются более заметной волосатостью, чем мужчины других народов. Глаза темных или бледно-светлых оттенков: серо-зеленых, серо-голубых, болотных, светло-карих, просто карих или серых и т.д. Из необычных оттенков встречаются темно-вишневые, янтарные и ярко-бирюзовые, которые встречаются либо с белыми, либо с черными волосами. Волосы у колдиан могут быть как светло-пшеничные, так и насыщенно-каштановые, темно-каштановые, а могут быть и пепельными или белыми, черные волосы встречаются не очень часто, как и рыжие. Цветов вроде розовых, голубых и подобных им – не бывает. Структура волос в основном волнистая, но бывает и прямая, «топорщащаяся», а рост волос вообще немного странный – они растут совершенно непредсказуемо и неравномерно, из-за чего кажется, что у них не волосы, а просто торчащая во все стороны или падающая на плечи шерсть. Из-за подобного роста, кажется, что волосы пушатся и вообще секутся, хотя это обманчивое впечатление именно из-за их «разношерстности». Поэтому у колдиан даже принято заплетать прически под их рост волос – так у одного помимо распущенных коротких волос тут же могут быть и длинные тонкие косички, а у другого на первый взгляд короткие волосы, а на затылке будет тянуться аж до пояса длинная коса и т.д. Голос у колдиан громкий, властный, утробный и с небольшой хрипотцой, больше похож на рев или рык, что при наличии такового в бою вообще весьма эффектно влияет на противника этого колдианца. Многие колдианцы имеют на теле татуировки, в особенности те, кто придерживается старых традиций и общается с животными. В одежде колдиане предпочитают природные оттенки – коричневые, зеленые, серые, очень любят кожаную и меховую одежду, в основном в ней и ходят. Сама же одежда на вид больше напоминает одежду охотников или следопытов, потому как она довольно открытая, даже в холодные сезоны (по меркам других народов), одежда также зачастую делается из кожи и меха одновременно. Кто-то считает такую одежду «варварским нарядом». Даже не самый крепкий колдианец (по меркам самих колдиан) по сравнению с гражданином того же Нибеля будет выделяться. Вообще, в большинстве случаев распознать колдианца не представляет никакой сложности. Из-за их внешних данных, тем не менее, колдиан считают за варваров или дикарей, что они и сами, в общем-то, в большинстве случаев подтверждают.
Характер: жесткие и грубые, они привыкли всего добиваться, идя к этому напролом, даже если препятствие может оказаться непреодолимым. Им не важно, насколько тяжелым может быть осуществление того, что они хотят, они редко думают о последствиях своего столь резкого порыва идти вперед в любой ситуации, им важно именно то, что происходит сейчас, какие чувства ими преобладают в данный момент. Поэтому с уверенностью можно сказать, что трайны живут сегодняшним днем – каждый день они помнят о том, что могут погибнуть к приходу вечера (даже если сидят дома), а потому стремятся прожить день так, чтобы перед смертью не жалеть о потерянных впустую часах. Они упрямы, вспыльчивы, порой заносчивы, склонные к обидам, которые практически всегда проявляются в виде гнева и возмущения. Подозрительные и плохо относящиеся к чужакам, они при этом чтят дружбу, семью и кровное родство, поэтому даже самый дальний родственник для них – желанный гость в доме и хороший друг. Мужская дружба у них настолько крепка, что ее без сомнений можно назвать братской. Они не любят сидеть на месте, ленивыми их назвать просто не поворачивается язык. Они любят работу, особенно если она связана с проведением боя, поэтому любимым делом и развлечением для трайнов всегда были выпивка, поединки, охота и, как ни странно, строительство. Они очень любят строить и обустраивать свои жилища, собственными руками делая все дополнительные украшательства для него, при этом они зачастую будут отображать нрав и традиции тех, кто живет в доме, традиции семьи и всего рода. О приручении друга-Зверя даже упоминать не стоит, потому как Зверь для трайна, если он у него есть, считается не просто другом и партнером, но и практически членом семьи. Одна из отличительных черт характера - трайны плохо относятся к технике, потому как считают, что она изменяет природу, в то время как смертные должны жить в гармонии с ней. Поэтому они охоту и любят и ненавидят одновременно - ненавидят потому, что им порой приходится убивать мирных животных, чтобы прокормить и одеть себя же. И именно поэтому, если придет медведь и разрушит дом трайна и убьет всю его семью, он первым делом подумает о том, что этот медведь был родителем детеныша, которого их семья убила на охоте около месяца назад, и не пойдет мстить всему медвежьему роду. Что касается смерти - колдиане ее не боятся, наоборот, принимают ее с высоко поднятой головой, а порой и не брезгую сами лишить себя жизни, если располагает ситуация (например, в плену из которого не сбежать), просто чтобы не дать кому-то лишить себя жизни, которую этот кто-то не давал. Смысл такого прост - "жизнь дала мать, а потому забирая у меня жизнь так подло, ты оскорбляешь мою мать, а за это я тебя порву в клочья; но так как я не могу этого сделать, не позволю тебе оскорблять мою мать, сделаю все сам, меня она поймет, простит и поблагодарит за сохранение чести дарования мне жизни ею". Однако есть и другой вид трайнов, менее цивилизованный, более древний, не поддавшийся влиянию Империи и еще сохранивший боевой дух своих предков - именно из-за наличия таких представителей трайнов, их народ всегда назывался варварским, даже в нынешнее время. В основе своей трайны намного более грубые, прямолинейные, любящие насилие и при каждом удобном случае ввязывающиеся в драку. Технику они также не любят, однако и на природу особого внимания не обращают - они истинные потребители. У них гораздо сильнее развито чувство долга в плане отношения себя к числу воинов - настоящий трайн всегда будет уважать волю противника, поверженного в бою, а в самом бою, если это бой дуэльный, никогда не ударит противника, пока тот находится в неспособном для боя состоянии. Трайны в этом плане очень принципиальны и настоящий воин-трайн придерживается правил честного боя и схватки, никогда не ударит в спину и проведет бой честно, дабы доказать себе, что он действительно сильнее. Однако, гордость и чувство собственного достоинства настолько в трайнах сильны, что даже в случае, если их вызывают на бой, а они знают, что вряд ли в этом бою выживут в виду более опытного или сильного противника, они все равно выйдут на бой, потому как отказ будет попросту приравнен к побегу. Смерти они также не боятся в данной ситуации и примут ее достойно.
Международные отношения: трайны очень плохо относятся к хейзам, как к захватчикам, оскверняющим их земли пролитой кровью их сородичей. Они считают их недостойными, чтобы править ими, трайнами, как и ходить по их земле; считают их подлыми и эгоистичными. Именно поэтому среди трайнов до сих пор очень много ненавистников и сопротивленцев Империи. К драгунам они относятся нейтрально-положительно - с одной стороны дел с ними они особо не ведут, но видят в них потенциальных союзников, тоже не особо прогибающихся под хейзов и способных дать им отпор. Махо трайны, как ни странно, любят, потому как те используют силы природы, в отличие от ненавистных ифров, которые гадят природу своими технологиями. При этом трайны почему-то не приписывают технологии франбальдийцам, которые взяли их под свое крыло. К сэмбрэ с Пингала или Иды трайны относятся вполне спокойно, хотя их они немного могут раздражать, а вот к каннибалам из этого народа они очень негативны. Трайны вполне хорошо относятся к гармам, скорее интуитивно, нежели еще почему-то. Эрбэнэт считают слишком ребячливыми, пусть и не отрицают их мудрость и поклонение природе. А вот тэнэбрэ ненавидят всем сердцем, считая, что те оскверняют не только саму жизнь, но и природу, пользуясь "услугами" демонов. Они их называют Торговцами Души.
Образование: в отличие от махо, которые подчинились системе образования Империи, среди трайнов их отношение к образованию все еще крепко сидит в этих людях, отчасти благодаря тому, что часть трайнов, противящихся Императору, по сей день живет по старым правилам. Трайны никогда особо не чтили образование, считая, что лучший способ чему-то научиться – практиковать это, а не читать для этого какие-то глупые книжонки. Первая и последняя ступень в образовании у трайнов – школа, в которой ребенок проводит всего 5 лет, начиная с 6-летнего возраста. Затем его путь может свернуть в сторону армии, либо же в сторону обучения у мастера того или иного дела, например, кузнеца или кожевника, охотника или лесоруба. При этом мастер сам решает, когда его ученик готов к самостоятельной работе. Быть чьим-то мастером – великая честь, потому как если из ребенка в будущем выйдет большой толк, то имя мастера, который обучал его, будет прославлено и чем больше будет слава ученика, тем и больше слава мастера. Ко всему прочему преподавать что-то чьему-то ребенку, значит отчасти стать частью его семьи, еще одним родителем – это с древних времен способствовало зарождению дружбы между семьями, а эта дружба в итоге могла породить слияние этих семей, а значит и новый Клан. Как бы там ни было, мастера все же считают, что минимальным сроком обучения должны быть три-четыре года, а там уже все зависит от самого ученика и его желания научиться чему-то. В виду того, что трайны не являются людьми науки, не стараются вечно что-то изобрести и продвинуться в этом, их быт больше всего сохранил в себе дух Старых Времен, когда люди всего добивались потом и кровью, трудясь в горах, шахтах, лесах и полях. Поэтому, в принципе, трайны – это самый настоящий рабочий народ. Плотники, лесорубы, охотники, солдаты, следопыты, фермеры, свинопасы и многие другие.
Взгляды на жизнь, культура: несмотря на то, что женщина у трайнов считается лишь хранительницей очага, ублажающей мужа, и домохозяйкой, мужчины очень уважают женщин. Поднять руку на женщину у трайнов считается настолько позорным действием, что мужчину, который посмел это сделать без действительно серьезной причины, за мужчину-то особо уже считать не будут. Считается, что ударить женщину можно только в нескольких случаях: если она опозорила весь род, если она изменила своему мужу и если она подвергла себя опасности, заставив мужа сильно волноваться. Что же касается женщин-воинов - их не осуждают, скорее мысленно сравнивают с Фрейей Морриган, прикидывая, что лучше не мешать женщине, коли уж она выбрала этот путь - значит, у нее на то есть причины. Однако это все же не считается нормальным явлением, скорее чем-то особенным, от чего можно ждать чего-то не менее любопытного. В виду суровости самих трайнов, их характера и мировоззрения, даже самая простая женщина-домохозяйка у трайнов - весьма сильная женщина, которая запросто решит отстоять свой дом и семью, если беда придет к порогу. Она возьмет в руки вилы, меч или топор, да что угодно, и будет сражаться за то, что любит. Женщины трайнов редко когда упрекают мужей в том, что они выбрали путь солдата или охотника на тварей, потому как они понимают - такова природа их мужчины и пытаться изменить его, значит просто его потерять. Именно поэтому женщины этого народа считаются просто идеальными женами-компаньонками для своих мужей, потому как не просто не упрекают их за то, что те часто отсутствуют, бегая по лесам и горам, но и всегда ждут их дома с горячим ужином и постелью. И мужчин и женщины у трайнов очень верные, изменить супругу - еще одна гнусная вещь, которая заставляет трайнов плеваться в сторону тех, кто себе это позволил. Даже проститутки не воспринимаются трайнами так плохо, как изменники. Потому как проститутки чаще всего вынуждены делать то, что они делают, порой у них нет выбора, а вот у человека, у которого есть супруг и вполне крепкая семья - есть выбор, однако он все равно идет по неверному пути. Что же касается семьи, у трайнов обычно большие семьи, с кучей детей; сыновьям обычно рады больше, однако дочерей балуют сильнее и всячески оберегают. Будущих супругов своим детям стараются подбирать когда тем еще в районе 12 лет, так, чтобы дети знали, с кем им предстоит в будущем сойтись в браке. Удивительно, но чаще всего выбор родителей с обеих сторон оканчивается успехом и у детей получается хороший союз - по этой причине отказ венчаться с выбранным родителями супругом считается не очень сильным, но оскорблением. Тогда предстоит очень серьезный разговор с родителями на тему, почему же не хочется вступать в союз с этим человеком.
Традиции: устраивать великие гулянья после удачной охоты - любимое дело трайнов, как и шумно, чуть ли не всем селением, отмечать свадьбы или же массово отправлять в последний путь умершего. К слову, кладбищ у трайнов нет - всех умерших они отправляют на лодках в море, которые потом с помощью стрел поджигают. Внешний вид лодки отображает величие умершего человека - она, как-никак, заменяет гроб. У трайнов считается неуважением к умершему придать его тело поеданию червями, гораздо лучше освободить душу человека путем сожжения тела, которое по частичкам примут сами Боги, как и душу.
Религия: трайны поклоняются Богу Грунгниру, как своему Создателю и Богу Сражений, по другой версии Богу Войны. Считается, что у Грунгнира есть Трехглавый Пес, Кербер, который выслеживает его жертв и загрызает их - по вере трайнов, Бог посылает Пса к тем, кто должен умереть по каким-либо причинам. Поэтому выражения "желаю увидеть Кербера", "погладь за меня Кербера" и прочие подобные, означают, что человек желает другому смерти. У трайнов принято с именем Грунгнира или Кербера бросаться на своих противников, а какую-то часть добытых трофеев возлагать к подножию статуи Грунгнира с Кербером у ног, на "подносе" из хвойных веток. Хвойные деревья вообще считаются символом Грунгнира. Его изображают в виде крупного мужчины с белыми волосами, заплетенными в толстые, доходящие до лопаток, косы, одетого в шкуры неизвестных зверей, держащего левую руку на средней голове сидящего рядом Кербера, что держит во всех трех пастях гигантский топор Грунгнира.
Оружие для боя: основным оружием у трайнов идут секиры, односторонние и двухсторонние топоры, метательные топоры, широкие и длинные мечи, а также алебарды, которые являются национальным оружием. Оружие трайнов выглядит устрашающе и грубо, если есть украшения в виде узоров, то они делаются такими, чтобы лишь увеличить эффект устрашения.
Способности: во-первых, колдиане очень терпимы к холоду, они его чувствуют в три раза слабее, чем все остальные, то есть, мороз в -30 ими будет восприниматься как мороз в -10, любопытно отметить, что высоких температур это правило не касается. Во-вторых, колдиане умеют общаться с животными – животные понимают то, что они им пытаются сказать и охотнее идут на контакт, именно поэтому колдиане зачастую в напарниках имеют крупных и диких животных, например медведей. Однако даже эта способность колдиан не позволяет им с той же легкостью приобрести в напарники, например, драконов. Из слабостей стоит отметить в 2 раза более сильную восприимчивость к магии Огня, а также отсутствие магического потенциала и как следствие длинных ушей.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:52 | Сообщение # 6
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Сэмбрэ. (Sombre).
Место обитания: в виду того, что сэмбрэ кочевники до мозга кости, определенного места обитания у них нет. Обычно они слоняются по миру, поэтому встретить их можно практически везде. Причина тому то, что сэмбрэ изначально жили на северо-востоке, в стране с названием Рордия, где их народ всегда находился в рабстве. Но в виду смены тамошних законов новым правителем многие сэмбрэ получили свободу, и пока была возможность, иммигрировали в эти земли в 1200-х годах. Тогда они и рассеялись по этой земле, и это положение сохранилось до сих пор, как и диковатая мрачность этого народа. Однако все же есть одно место их обитания - на острове Анахата живут потомки первых переселенцев сэмбрэ, которые жили племенами, да так и остались жить. Они каннибалы, а потому остров считается весьма опасным местом и отважиться отправиться туда может только тот, кто там бывал и кого там не тронут - морские пираты, нашедшие с людоедами общий язык на почве торговли. Языки: общее наречие, остальные языки в зависимости от места проживания и возможности изучения.
Обращение: «сэмбрэ», без каких-либо излишеств. Иногда их еще называют «чернокожие».
Продолжительность жизни: 75-95 лет. Совершеннолетие наступает в 16 лет, пенсионный возраст у мужчин – 60, у женщин – 55.
Внешний вид: данный тип людей считается экзотическим в виду необычного окраса кожи – шоколадного. Все сэмбрэ от природы крепки и подтянуты, полных среди них единицы. Их рост идет от 170 до 190см, мужчины всегда выглядят крепкими и мощными, женщины умудряются выглядеть и крепко и женственно, благодаря достаточно широким бедрам и четким линиям талии, а размер груди у них может быть совершенно любой. По своей крупности сэмбрэ идут сразу после колдиан и гармов. Лица овальной формы, но с четко выраженными скулами и подбородком, который может слегка выступать вперед, как и нижняя челюсть. Лбы невысокие, часто округлые и выступающие, брови по большей части густые, у некоторых могут срастаться на переносице. Глаза небольшие, глубоко посаженные, цвет их может быть любого оттенка коричневого и темно-зеленого, иногда встречается темно-вишневый, все остальные цвета исключаются. Носы часто широкие, как на переносице, так и в районе ноздрей, переносица низкая и вогнутая. Губы всегда очень полные и выступающие вперед, словно они их всегда слегка надувают и выпячивают. Волосы черных и темно-коричневых оттенков, очень редко темно-зеленых, другие цвета не встречаются. Обычно волосы либо очень коротко острижены, либо наоборот весьма длинные, но в обоих случаях волосы часто заплетают во множество косичек, при совсем коротких прическах выстригают волосы так, чтобы на голове образовывались различные узоры. На теле часто присутствуют татуировки, отображающие силу и важность человека. Ставить себе татуировку не соответствующую своим личным данным в этом плане – низко и позорно, за это сэмбрэ могут даже ввязаться в драку. В одежде они предпочитают оттенки коричневого, зеленого и бордового. Их одежда больше походит на повседневную версию охотничьей одежды, эдакая полуброня, чтобы всегда быть готовым к бою. В основном носят одежду из кожи и натуральных неярких тканей. В аксессуарах часто используются специально обработанные кости, когти, зубы и прочие звериные костяные остатки. Из-за подобной манеры одеваться сэмбрэ еще больше сторонятся, потому как один их внешний вид не внушает большого желания подойти и познакомиться.
Характер: скрытные и недоверчивые, сэмбрэ никогда особо не являлись и вряд ли будут являться частью живой и общительной компании, они очень редко встречаются среди тех, кто заводит какие-то веселые игрища и/или принимает в них участие. Всех вокруг они не считают "своими", для них окружающие - чужаки, потому как эта земля - не земля сэмбрэ, а значит и доверять здесь никому нельзя. В крайнем случае - другому сэмбрэ. Но в виду того, что все сэмбрэ знают, что другие тоже никому не будут доверять, они редко доверяют и друг другу. Осторожные, подозрительные и ходящие словно тень, сэмбрэ удачно поддерживают свой статус темных личностей, с которыми лучше не иметь лишний раз дело. Они могут быть как эгоистичными лжецами, так и верными боевыми товарищами, пусть и всегда будут немного отдалены от своего напарника, чем прочие знакомые. Даже если удастся завести дружбу с сэмбрэ и добиться его доверия, оно все равно не будет полным, где-то в глубине души они всегда будут предполагать то, что их новый друг может когда-нибудь оказаться врагом. А потому, во время дружбы, они стараются извлекать пользу из той информации, которую они получают в процессе, дабы в будущем знать слабости своего друга, ставшего врагом. Порой сэмбрэ могут оказаться жестокими, особенно если учесть, что некоторая часть сэмбрэ стала заниматься каннибализмом - эта часть обитает на острове Анахата и тамошние сэмбрэ считаются не просто темными личностями, а просто последними отбросами общества, причем очень опасными.
Международные отношения: к другим народам сэмбрэ относятся исключительно в зависимости от места их рождения и проживания, воспитания и заложенного в его процессе мировоззрения. Хотя к гармам они относятся не очень хорошо, даже весьма плохо, в виду того, что нимблы данного вида держали их предков в рабстве многие годы. Ко всем остальным довольно нейтральны, но быстро могут менять свое мнение в виду одного качества - приписывать плохое отношение к представителю той или иной расы на всю расу; совершенно субъективно и ассоциативно.
Образование: как кочевники, отношение сэмбрэ к образованию и возможность получить его, всецело зависит от того места, где сэмбрэ рос. Однако, по всей видимости, генетически, в виду рабской жизни предков сэмбрэ в Рордии, у самих сэмбрэ отношение к образованию очень схоже с отношением трайнов. Сэмбрэ не видят смысл в том, чтобы добиваться каких-то высот в высших науках, например, алхимии или инженерии, потому как они все равно не смогут быть более значимыми, чем они есть сейчас. Поэтому сэмбрэ идут более примитивным, но далеко не всегда более легким путем – они предпочитают тяжелый труд, потому как считают его более приемлемым для себя, как и более действенным, приносящим видимые плоды. Именно поэтому сэмбрэ до сих пор встречаются в большинстве своем в рядах наемников всех видов, а также подчиненных. Например, женщины часто встречаются среди служанок и фермеров, а мужчины – среди садовников, охранников, ремонтников, моряков и т.д.
Взгляды на жизнь, культура: зависят от того, где обитает сэмбрэ и его семья, какое было воспитание и окружение.
Традиции: одной из основных традиций сэмбрэ является вешание украшений из костей животных, которых удалось убить на охоте. Вообще, Трофеи у сэмбрэ - это Священные Символы. Считается, что одевая шкуру животного, ты принимаешь часть его силы на себя, защищаешь себя от болезней, которыми этот зверь переболел, а также других особей того же типа. Делая украшения из когтей и костей животного - ты укрепляешь свой дух и свое тело, потому что сила тела (в данном случае скелета, костей) зверя тоже отчасти переходит тебе, как победителю.
Религия: сэмбрэ одни из тех немногих, кто плохо относится к религии. Они не любят Богов за то, что те принесли их народу столько несчастий, а потому даже если и верят в их существование, редко когда приносят какие-то подношения тому или иному Богу, которому решили поклоняться. Для них эти Боги - не их Боги, а значит им поклоняться не нужно. Тем не менее, со времен жизни в Рордии, по учениям предков, сэмбрэ знают, что они поклонялись Младшему Богу Махрушу, Богу-Защитнику, потому как в те времена рабство сэмбрэ приносило им много горя.
Оружие для боя: данным народом чаще используются одноручные мечи, рунки и трехзубые стилеты, являющиеся национальным оружием. Также среди сэмбрэ очень популярны дайдо - деревянные палки, соединенные цепью на одном конце.
Способности: главная особенность сэмбрэ в том, что на них очень плохо действует черная магия. Причина заключается в том, что предки этих людей, еще на соседнем континенте, практиковали черное шаманство и общение с духами, за что были в свое время прокляты теми, кто боролся с этим черным шаманством. Проклятье это лежит на сэмбрэ и их потомках до сих пор, считается, что оно как раз и является каким-то щитом от черной магии, потому как само по себе также может относиться к ней. Однако это лишь одна, весьма старая версия, есть и другая – якобы общение с темными силами даровало сэмбрэ в свое время эту защиту от других темных сил, а она уже стала передаваться из поколение в поколение, даже тем, кто шаманством не занимался.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:54 | Сообщение # 7
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
НИМБЛЫ.
Ифры/Ифриты. Нильванцы. (Ifrith. Nilwanic).
Место обитания: бывшая страна Нильвания, ныне северная часть Франбальдии. В других местах встречаются, но довольно редко. Языки: общее наречие, франбальдийский язык.
Продолжительность жизни: 80-110 лет. Совершеннолетие наступает в 19 лет, старость у мужчин в 75, у женщин в 70 лет.
Внешний вид: отдаленно похожие на махо, ифры имеют рост 130-140см, обладают широкими костями, а потому отличаются плотными и весьма крепкими фигурами. У женщин талия практически не выделяется, размер груди маленький или средний. Черты лица крупные, часто не очень гармонируют друг с другом, отчего лица могут быть немного странноватыми на вид. Подбородки широкие, скулы заметные и низкие, чаще всего крупные носы-картошки или носы с горбинкой, часто широкие; лбы невысокие, иногда сильно выдающиеся вперед, брови густые, могут срастаться на переносице, рты крупные, со средней пухлости губами. Глаза небольшие, могут быть любых оттенков, кроме оттенков синего: голубых, серо-голубых, фиолетовых и т.д. Чаще всего глаза темно-зеленые, серые и карие; зрачок узкий, вертикальный. Волосы темных природных цветов, из светлых только пепельные, белые, серые и их оттенки. Чаще всего острижены коротко, у большинства ифров ниже плеч не растут. Волосатость на теле у мужчин довольно заметная. Уши совсем немного заострены. Кожа никогда не бывает светлее смуглой, если только темнее, но не до той степени, что у сэмбрэ. Также у ифров крупные и широкие ступни, с очень крепкими ногтями, больше напоминающие короткие когти, как у дзай, и которые очень медленно растут. Ладони и сами ступни у ифров напоминают подушечки лап у зверей - они темные, более толстые и шершавые. Это покрытие позволяет ифрам не обжигаться от соприкосновения с вещами, которые вызвали бы ожог у других людей, например, одной из забав ифров является хождение по углям. Поговаривают, что именно так ифры получили свою "черепаховую кожу", хотя на самом деле это все выдумки.
Характер: очень правильные, принципиальные, серьезные и сварливые, ифров любого возраста и пола можно назвать сварливыми стариками, за их манеру поведения и их мировоззрение. Словно они навсегда остались где-то в прошлом, ифры не принимают новых вещей и изменений в мире, если они не касаются техники. И это прямо влияет на их культуру и быт. Вообще не любящие кардинальных перемен, они живут по старой схеме, а всех тех, кто над ней смеется могут потом еще долго обсуждать в кругу семьи, поминая их и их род не самыми лучшими словами. Гордые и очень старомодные, не прогибающиеся ни под одну систему, они у многих своей сварливостью могут вызывать раздражение, а в ответ на это раздражение лишь плеваться и говорить, что вот оно, новое поколение, совершенно не уважает старое, фу, какая гадость. И подобное отношение у ифров может быть ко всему, что их окружает. Презирающие лентяев и всех, кого можно к ним отнести, сами ифры всегда любили работу, с давних пор она была их главной страстью. Даже женщина-ифр, жалующаяся на свою тяжелую жизнь, не сможет отказаться от своей работы надолго, потому как просто соскучится по ней.
Международные отношения: к захватчикам из Франбальдии ифры когда-то относились с прохладой, в виду прошлых обид, однако с открытием дверей для ифров в рабочих сферах, и без того хорошее отношение поднялось еще выше; драгунов ифры воспринимают как хороших соседей. Дзай они в принципе любят, но считают диковатым народом, хотя больше их задевает то, что они ходят почти голые. К гармам отношение лояльное, хотя немного подозрительное. Сэмбрэ не любят, считая, что лучше бы они сидели в своей Рордии, чем приносили свои проблемы на эти земли. Имперцев не любят хотя бы потому, что те не похожи на драгунов в политическом плане и вообще слишком много о себе возомнили. Махо их раздражают чисто на природном уровне, неважно, доводилось ли общаться с представителем их или нет - просто потому, что это люди, использующие магию, вместо того чтобы добиваться всего своими усилиями. Эрбэнэт не любят по той же причине, считая их легкомысленными, ветреными и вообще туповатыми существами, детьми-переростками. Тэнэбрэ считают опасными и лживыми, предпочитают обходить стороной. К прочим народам отношение достаточно нейтральное.
Образование: после того как Франбальдия завоевала Нильванию и сделала ее территории своими, ифры приняли и драгунскую систему образования. Однако отношение ифров к образованию все еще осталось старым и довольно ярко выраженным: они пусть и ценят образование, не помешаны на нем, даже несмотря на свою любовь к технологиям всех видов. При этом всем известно, если хочешь получить образование – езжай в город, в деревне тебе искать нечего. В деревне у ифров и правда основам научат разве что родители, да и то, в случае если они сами что-то умеют. В ином же случае приходится отправляться в соседний город, чтобы иметь возможность ходить в школу. Рабочему народу это не всегда нужно, потому как главное - заниматься хозяйством, на уроки в школе времени нет, а потому и детей они своих воспитывают, вбивая им в голову свою идеологию. Раньше все было несколько иначе, когда Нильвания не была поглощена Франбальдией - тогда образование было на высоте, к нему относились с фанатизмом во время изобретения первых воздушных кораблей. Сейчас эта фанатичность сохранилась, но в отдельных представителях ифров, потому как этот народ после присоединения к Франбальдии превратили в рабочий народ. Ифрам надолго закрыли всякий доступ к работе с технологиями. Чуть позже, конечно, такие жесткие рамки были немного ослаблены, однако сами ифры к тому времени уже стали что и на есть самым настоящим рабочим народом, крестьянским народом, как про него теперь говорят. Кто-то считает, что Франбальдия была неправа и потеряла много великих умов, когда "обрекла" ифров на такую жизнь, и похоже сама Франбальдия с этим согласна, потому как сейчас ифров вполне допускают до работ с технологиями, что стало причиной медленного, но верного возрождения их былой страсти к данному виду деятельности. Конечно среди лишь тех, кого до этого допустили.
Взгляды на жизнь, культура: у ифров мужчина считается главным в семье, именно он работает на благо семьи, добывая деньги и обеспечивая свою семью всем необходимым; на плечах женщины лежит сохранение домашнего уюта и воспитание детей. Однако принято, что сына обязательно должен воспитывать отец, иначе мальчик вырастет слишком мягким и в жизни из него ничего толкового не выйдет. Семьи у них обычно очень большие, просто огромные, если не сказать гигантские. И ифры очень любят встречаться с дальними родственниками, как и записывать всех новорожденных в семейное древо, которое они составляют с большой любовью, и которое выучивают наизусть до тех пор, пока оно не разрастется настолько, что запомнить его будет невозможно. Женщин не допускают до некоторых «мужских» работ – к мореплаванию, военному делу и науке. Девочек изначально воспитывают именно так, как матерей и жен, хранительниц очага, с детства прививая им соответствующие навыки, в то время как мальчиков воспитывают куда строже, предполагая, что в будущем они станут воинами, механиками или учеными. Хотя при этом среди механиков или их помощников довольно часто встречаются женщины, потому как отдается дань их аккуратности и более тонкому анализу во время работы. Конечно, это касается не каждой семьи – простой крестьянин скорее будет давать своему сыну навыки стрижки и выпаса овец, нежели учить его фехтовать. Женщин, что берут в руки оружие считают едва ли не сумасшедшими, однако никаким наказаниям не подвергают – если женщина настолько обезумела, что решила стать мужчиной, чего толку на нее кричать, все равно скоро получит по заслугам за свою глупость. Однако, даже не смотря на это, в истории были женщины-воины, но их были единицы, тем не менее, о них слагают песни и баллады, и даже многие мужчины признают их великую силу. У ифров не принято открыто одеваться, у женщин же вообще платья выше колена считаются вульгарными и такую женщину могут посчитать за куртизанку; вместе с тем женщина не может носить брюки, это может стать причиной нелицеприятных слухов и насмешек. Также женщины должны, катаясь на пони (ибо лошадь для них велика), использовать только женское седло – использование мужского считается вульгарным и может даже навлечь позор на семью, потому как обязательно пойдут слухи о распутности этой женщины. Интересно отметить, что ифров считают противоположной махо расой. Они такие же небольшие как махо, однако черты лица у них наоборот грубые, они не возлагают надежды на Богов и магию, а идут по прямо противоположному пути - верят в разум и логику, которые порождают механику. Считается, что данный народ был создан Собриусом в ответ на созданием Инээ и Яэнэ людей-махо, как тот народ, который будет продвигать в будущее умение достигать всего путем собственных сил, а не волшебных. По этой причине ифры не любят махо и все, что связано с магией, исходя из своей природы, заложенной самим Собриусом. Также ифры одни из немногих народов, что частично живут в горах, как и тэнэбрэ.
Традиции: главная и любимая традиция ифров - собираться всей семьей и устраивать в честь этого сбора всенародное гулянье. Отмечать дни рождения - свои и других родственников, даже самых дальних - это для них святое дело. Да и вообще, главная традиция ифров - отмечать все то, что можно отметить достойно.
Религия: главным божеством ифритов является Бог Собриус, они поклоняются ему как Создателю и как Богу Логики и Разума. Наличие в мире вещей, которые способствовали развитию технического прогресса считается непосредственно его благословением, его даром ифрам. Во время всех важных церемоний и праздников произносится имя именно этого Бога, как и в церкви главной иконой является икона Собриусу. Ифры также считают, что бессмысленное и пафосное восхваление Создателя – лишнее, так как не несет в себе смысла, а потому Собриусу принято лишь читать молитвы-обращения и ставить свечи – три или девять, так как именно эти цифры считаются числами Логики. Самими ифрами никак не представляется, является самой логикой, помыслами. Но иногда представляется в виде мужчины с длинными темно-зелеными волосами, с завязанными черной лентой глазами, принявшего позу зародыша, но обхватившего колени руками и изображенного в фас.
Оружие для боя: ифры зачастую используют кинжалы и короткие меч, также как и махо, но чаще используют малые топоры - томагавки, которые и являются национальным оружием.
Способности: ифры не обладают какими-то особенными способностями, у них обычная физическая сила, однако они очень быстро приспосабливаются к окружающей их среде. Ифры совершенно не способны к использованию магии, именно потому у них изначально был упор на технологии, если не брать во внимание природу их создания. Благодаря своей "черепаховой коже" на ладонях и ступнях, отчего их можно назвать даже лапами, они могут прикасаться к достаточно горячим поверхностям не получая ожогов. Также ифры хорошо видят в темноте, она для них в полраза слабее. Ифры также весьма выносливы, могут обходиться без сна без каких-либо проблем и сонливости целые сутки.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:57 | Сообщение # 8
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Дзай. Сэфране. (Dozoai, Sephran).
Место обитания: страна Сэфра изначально, ныне Район Франбальдии Сэфра. На западном континенте встречаются значительно реже, чем на восточном, в основном в лице бродячих торговцев. Языки: сэфранский язык, франбальдийский язык, общее наречие.
Обращение: сэфранец/сэфранка, однако после того как Сэфра стала частью Франбальдии название идет скорее по району как по месту обитания, а не как по национальности. Этот народ куда как чаще называют именно «дзай».
Продолжительность жизни: около 60 лет. Совершеннолетие наступает в 12 лет, а старость у мужчин и женщин в 45 лет.
Внешний вид: на первый взгляд дзай вообще не очень сильно отличаются от людей, однако если приглядеться, то станет ясно, что перед вами далеко не человек. Ростом все дзай идут от 160 до 175см, телосложение атлетическое, но не самое крупное, зато ноги сильные и крепкие - видно, что у дзай упор идет не столько на силу, сколько на скорость и ловкость. Растяжка у них идеальная от природы. Кожа чаще всего смуглая или даже темно-смуглая, светлая практически не встречается, такая вообще считается дефектом. У дзай длинные и красивые шеи, особенно у женщин, лица либо вытянутые, либо округлые и с резкими чертами, особой красотой могут и не отличаться: подбородки острые, носы небольшие, с широкими ноздрями, чаще всего прямые. Рты либо широкие и с узкими губами, либо небольшие и с пухлыми губами. Глаза большие и заужены к внутреннему разрезу, внешний разрез высокий, брови тонкие и идут по сильной диагонали к переносице, имеют тот же цвет, что и корни волос. Уши заострены на 1-2 см, клыки у них также более крупные, чем у людей. На теле обычно много татуировок, чаще всего расположены на руках, ногах и спине. Волосы в основном прямые, либо слегка волнистые, имеют каштановые, пепельные и темно-русые оттенки, от светлых до темных. У некоторых дзай от природы на теле могут быть более темные чем тон кожи полосы или даже группа пятен на том или ином участке тела; чаще всего встречаются на спине, плечах и ногах - такие отметины считаются символом "породистости", наибольшей связью с предками, символом чистой крови, потому как раньше такие отметины были у всех дзай. Ступни у дзай крупные, длинные широкие, кажутся немного треугольными, потому как расширяются к пальцам – дзай ходят как будто на носочках – а пятка при этом находится заметно выше, из-за чего ступни дзай напоминают об их звериной природе. Впрочем, ничто не мешает им встать на всю ступню. Особенность дзай также в крепких и довольно длинных ногтях, как на руках, так и ногах, скорее даже когтях, из-за чего дзай предпочитают открытую обувь. По форме ногти треугольные, действительно весьма крепкие и способные оставить рваные ранки при соответствующем ударе. Длина рук у дзай несколько большая, чем у людей, благодаря чему они без проблем могут опуститься на четвереньки. По спине, по линии позвоночника, у дзай бежит как будто костяной нарост, узкая пластина, которую пробить также сложно, как панцирь черепахи, которая по краям плавно переходит в самую обычную кожу, при этом сама пластина весьма эластична и не мешает двигаться. В 1000-х годах существовали люди, которые охотились на дзай ради этой части их кожи, из которой потом делали защитные аксессуары, но затем это было запрещено и всех, кто занимался этим отлавливали вплоть до момента, пока эти люди не исчезли. Сама же эта полоска – «жидкая кость» дзай, из которой по их желанию может в нужный момент вырасти шесть выступающих костей, длиной до 10см, срастающихся у основания. Этот «костяной плавник» - средство для защиты спины, потому как каждая кость может разложиться пополам и создать эдакий щит для спины. Внешне это очень похоже на вторую пару ребер, если очень утрировать. Данная особенность дзай является их весьма мощным козырем, компенсирует им отсутствие брони, которую они предпочитают не носить. Эти нимблы вообще предпочитают обходиться минимум одежды, чтобы прикрывать самые откровенные места, ну или чтобы уберечься от холода, если они проживают в месте, где он есть. Из-за всех особенностей дзай, их порой считают человекообразными подобиями рептилий, хотя сами дзай себя таковыми не считают, потому как помимо "жидкой кости" на спине, они имеют ее в когтях - при необходимости, каждый дзай может удлинить свои когти на 5см. По этой причине дзай редко используют оружие, потому как их когти вполне могут им быть в виду своей достаточной прочности.
Характер: очень гордые, очень принципиальные, очень верующие. Дзай сочетают в себе простоту на бытовом уровне, могут радоваться совершеннейшим мелочам, в то же время они очень ответственно подходят к делам военным, нацеленным на защиту Племени или ее членов. В большей степени они не ставят жизнь одного члена племени выше сохранности всего племени, однако желание их будет противоположным, решение они будут принимать наилучшее, даже если это будет приносить им великую скорбь и печаль. И в память о том, кем им пришлось пожертвовать они будут еще долго петь песни у костра, делать поминальные свечи и ставить их у алтарей Таато. К смерти (особенно сородича) дзай относятся с большим уважением и никогда не позволят себе оскорблять умершего, прощая ему при смерти всего его прегрешения - не простить, означает немного почернеть душой, что когда-нибудь придется исправить, потому как истинные создания Таато не должны быть черными душой, как части животного мира. По этой причине они также, охотясь всегда отдают почести умерщвленному зверю, читая над ним молитву перед тем как унести в Племя. Дзай не агрессивны по природе своей, но драться за свою жизнь или жизнь близких они будут со всеми силами и жестокостью, которая у них есть. Готовые помогать друг другу, они живут словно одна большая семья, коей они и считают каждого члена племени, потому как родитель у них у всех один - Бог Таато. По этой причине часто могут называть друг друга "брат" или "сестра".
Международные отношения: у дзай хорошие отношения с драгунами, махо, трайнами и эрбэнэт. К хейзам отношения нет практически никакого, потому как редко имеют с ними дело в виду удаленности их расположения. Куилов считают странноватыми созданиями, не от мира сего, предпочитают особо с ними не пересекаться. К сэмбрэ отношение нейтральное, но больше склонное к плохому, в виду плохой репутации данного народа в целом. К гармам отношение тоже нейтральное, но с приближением к хорошему. Тэнэбрэ дзай по природе своей не переносят на дух с давнего времени, в виду долгой вражды и недавних событий. Ифров считают забавными коротышками, порой слишком серьезными и довольно сварливыми, иногда даже чересчур. К грейвам отношение также неплохое, в виду соседства с сзе-грейвами.
Образование: у дзай имеется своя школа и программа обучения - как ни странно, дикий народ тоже видит смысл в образовании, не смотря на то, что живет в пустыне. Вот только не изучают они особо умные предметы, лишь основы, вроде письма, счета и чтения. В остальном все уроки составляют боевые тренировки, а также уроки по изучению флоры и фауны: нимбл-дзай, не знающий о том, что представляет из себя тот или иной корешок, растущий в ближайшем лесу - просто позорище! Обычно теоретические и практически уроки чередуют, чтобы не сильно нагружать детей, поэтому чаще всего теории посвящается три дня, а практике - остальные четыре. При обучении детей часто водят на земли за территорией племени, чтобы наглядно показать то или иное растение или монстра. Также дзай уделяют большое внимание вере, а потому каждый дзай очень религиозен и очень оскорбляется, когда когда его веру принижают. Это "школьное" обучение длится от 4 до 6 лет, начиная с момента, как ребенку исполняется 6 лет. В конце обучения, чтобы подтвердить свой выход во взрослую жизнь, каждый дзай должен пройти данное лично ему испытание, которое ему назначит Старейшина племени или Шаман. Обычно дзай становятся на тропу охотников и воинов-защитников племени, другие предпочитают более спокойную жизнь внутри племени. Чтобы стать почитаемым в племени Воином нужно также пройти испытание, однако Старейшина даст его только когда посчитает, что воин готов его выполнить.
Взгляды на жизнь, культура: у дзай главой племени является Старейшина, либо наследный, либо избранный самим племенем. И не важно - женщина это или мужчина, потому как дзай не смотрят на половые различия, для них все равны, все имеют одинаковые права. Женщина у них легко может стать воином, если пройдет все необходимые испытания, и ее будут за это скорее почитать, нежели упрекать. "Племя" у дзай это заменитель слово "деревня", по сути это одно и то же, однако в каждом Племени при этом есть свой Старейшина и свой Шаман. При этом все Племена подчиняются Главному племени и его Старейшине, как "старшему". В каждом Племени поддерживается иерархия, которая делит его членов на несколько слоев: обычные члены племени, Воины, защищающие племя, приближенные к Шаману или Старейшине, и сам Шаман или Старейшина. Считается оскорблением дерзить представителю более высокого слоя: например, обычный член племени оскорбивший Воина должен будет понести наказание, если того пожелает Воин и извиниться (способы это сделать разные, от подачи дани, до публичного извинения или какой-либо услуги); Воин оскорбивший приближенного к Старейшине или Шаману - также может понести наказание, и т.д. Шаман стоит почти на той же ступени правления, что и глава племени - Старейшина, в случае его отсутствия Шаман может временно занять его место, до тех пор, пока не будет избран новый Старейшина. Шаманы имеют право оспаривать решение Старейшины публично, но только с наличием доказательств - в ином случае он может придерживаться иного мнения, но не должен произносить его на всеобщем Совете. Совет - собрание главных членов племени, коими могут быть и родственники Старейшины, Шамана, их приближенные и советники, а также особо отличившиеся воины, чье мнение весьма важно по каким-либо причинам. Участвовать хотя бы в одном Совете считается очень почетно, это заслуживает уважения. Все дзай живут тем, что охотятся и создают рукодельные предметы: они добывают редкие шкуры, торгуют ими с людьми, либо обменивают на другие вещи, от семян до письменных принадлежностей. Они также занимаются производством гончарных изделий - многие красивейшие предметы утвари были сделаны как раз дзай. Также они являются хорошими гидами, так как хорошо знают окружающую их племя местность и ее обитателей. Дзай обычно носят самый минимум одежды - лишь сделанные из костей, перьев и кожи украшения, да набедренные повязки, либо накидки перевязанные на поясе, их одежды же являются достаточно открытыми - часто оголены ноги, живот, у женщин имеются наряды с крупным декольте, а нижние предметы гардероба могут оголять ягодицы. У мужчин наряды не такие открытые, но тоже достаточно свободные. В одежде в основном используется кожа и мех животных - тканевые одежды носят разве что немногие и обычные члены племени, зачастую те, кто часто отправляется в людские поселения для торговли. С давних пор у дзай также сохранилась возможность многоженства, наличие гарема - признак того, что дзай богат и влиятелен, потому как мужчина с гаремом обязан обеспечивать этот гарем, а также всячески помогать семье всех своих жен. По количеству жен обычно определяется, насколько богат и влиятелен мужчина. Так, например, Старейшина, при желании, обычно имеет гарем из 13-15 жен. Также у дзай допускается возможность кровной мести - если кто-то убьет родственника дзай, тот имеет право найти и убить убийцу. То же касается и оскорбления жены - в случае, если был случай, муж может вызвать обидчика на драку, обычно ее оформляют официально, в бойцовском круге, а на сам поединок сбегаются посмотреть окружающие. В случае же, если кого-то из членов семьи изнасилует другой дзай - разрешается поимка и самоличное отсечение у обидчика одной руки или ноги; к сожалению половые органы в такой ситуации отсекать запрещают - за это уже будут судить самого карателя.
Традиции: обычно перед большой охотой или походом воины всегда молятся Таато. Воины же уходя, не должны оборачиваться на алтарь или других членов племени, не должны отвечать на зов или говорить с кем-либо - они должны уйти из племени смотря только вперед - в случае если этот обычай нарушается, это может означать беду во время пути. Также к его алтарю, при какой-либо большой просьбе, принято класть дары в виде обработанных шкур животных, их голов и растений с лечебными свойствами.
Религия: Создателем своего народа дзай считают Бога Охоты по имени Таато. Именно в честь него совершаются все обряды и праздники, именно его имя произносится в молитвах и именно к нему взывают все дзай. И они очень оскорбляются, когда люди не уважают их веру, могут даже вызвать на бой того, кто насмехается над их религией. Обычно в племени имеется один большой Алтарь, который называется Троном (в каждом племени он имеет разный вид), возле него обычно и проводятся все собрания и Советы. Однако, дзай не поскупились, путешествуя, возвести и другие алтари, вырезав их из дерева, дабы Таато видел путешественников и помогал им в пути своим благословением. Изображается в виде кота с головой дракона и тремя хвостами-змеями, в других версиях, когда Таато спускается к смертным, он принимается за большую черную пантеру с шестью хвостами.
Оружие для боя: в бою практически без исключений данный народ использует кинжалы, копья, глефу, дротики, а также трехлезвийные "когти", которые являются национальным оружием. Мечи используются крайне редко, топоры, секиры и прочее подобное оружие не используется вовсе, потому как не признается и вообще не удобно для охоты в пустыне.
Способности: сэфране обладают даром ночного (черно-белого) видения, а также в два раза более чувствительным слухом, чем у обычного человека. Также они более ловкие и подвижные от природы, при желании могут передвигаться на всех четырех конечностях в виду того, что длина рук у сэфран на одну ладонь длиннее, чем у человека. Ко всему прочему они могут замечательно подражать звукам природы и животных, если будут практиковаться. Еще одной их способностью является их «жидкая кость», расположенная на спине, из которой может вырасти настоящий щит для спины, и в руках, что позволяет им увеличивать длину когтей на 5см. Дзай плохо переносят холод, поэтому в места, где бывает холодно, отправляются лишь в теплые сезоны, в крайнем случае одеваются очень тепло и пользуются всем, что только может дать это тепло, потому как очень быстро простужаются и заболевают - процент смертельных исходов от болезни у них в два раза выше, чем у людей. Например, холод в -10 ими будет ощущаться, как холод в -20. Также они имеют хорошую сопротивляемость ядам и магии, более стойко переносят удары и того и другого.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:58 | Сообщение # 9
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Куилы. (Quille).
Место обитания: остров Солнца, могут также быть замечены на территории Далия, также встречаются на Манипуре. Языки: куилийский (птичий) язык, общее наречие.
Обращение: куил/куила.
Продолжительность жизни: около 110 лет. Совершеннолетие наступает в 25 лет, старость у мужчин в 95, у женщин в 85 лет.
Внешний вид: куилы представляют собой высоких, стройных и изящных созданий, у которых вся кожа покрыта перьями, настолько плотно к ней прилегающими, что порой не всегда получается разглядеть, где кончается золотистая кожа и начинаются первый слой золотистых перьев. Последующие слои перьев уже могут иметь самые различные цвета. В основном перьев больше всего на голове, как если бы это были волосы, на скулах, спине, плечах, а также щиколотках и ступнях. Рост куилов составляет 190-200см, за спиной они имеют крылья, размах которых достигает 2,5 метров, внешне похожие на орлиные, с перьями того же цвета, что и «телесные» перья. Фигуры у куилов очень схожи – они стройные и как бы вытянутые, груди у женщин нет в виду отсутствия необходимости в ней, поэтому далеко не всегда получается отличить мужчину от женщины по фигуре, разве что у женщины более широкие бедра. Лица куилов почти треугольные, носы небольшие и острые, рот маленький, губы средней пухлости. Ушей у куилов нет, есть только слуховые отверстия, которые можно изловчиться найти где-то под перьями. Глаза у них большие и раскосые, очень красивые, янтарного цвета, а ресницы на кончиках имеют весьма разнообразные оттенки. Ступни у куилов почти как у людей, за тем исключением, что пальцев на ногах у них четыре, они куда крупнее и заканчиваются крупными «орлиными» когтями. Пальцев на руках пять, по строению они схожи с человеческими, разве что вместо обычных ногтей чуть более длинные и заостренные, крепкие когти. На пояснице и бедрах у куилов также может быть достаточно много перьев, отчего некоторые считают, что эта короткая «юбка» со стороны спины – хвост, однако это не так. В виду природных данных (перьев и отсутствия груди у женщин) куилы зачастую не стесняют себя какой-то одеждой, тем более что их перья очень хорошо их греют, да и сами куилы создания горячие и холод переносят достаточно стойко. Из одежды они если что-то и носят, то это набедренные повязки, сплетенные их различных пригодных для этого растений или ткани.
Характер: спокойные и не склонные куда-либо спешить, куилы являются созерцающими существами. Они могут подолгу сидеть на одном месте, размышляя, напевая песни или же просто любуясь окружающим миром. Не склонные к конфликтам, они редко когда являются зачинщиками споров. По большей части отличаются какой-то едва ли не врожденной мудростью, словно знают чуть больше остальных. Могут показаться немного сонными в виду отсутствия необходимости много говорить - разговаривают они только если есть такая необходимость, пустые разговоры куилами редко когда практикуются. Любящие раздумья и разгадывание загадок, они часто любят и загадывать их другим, придумывать сказки и сочинять песни, которые среди других народов считаются одними из самых красивых, но при этом порой со слишком глубоким и сокрытым смыслом, чтобы его можно было понять. Любят говорить загадками и использовать в речи красивые "природные" метафоры.
Международные отношения: ко всем другим народам куилы относятся с нейтральным снисхождением, воспринимая их скорее детьми их Матери-Природы, которые отступились от прежнего единения с ней, а ныне и вовсе не вспоминают о ней, стремясь жить как можно лучше, и не важно, будет ли это означать единство с Природой или нет. Однако у них очень хорошие отношения с айлвами-эрбэнэт и махо: с первыми по причине выращивания древодомов и того, что айлвы все еще живут в гармонии с природой, с махо же потому, что они с давних времен были самым приближенным народом и никогда меж ними не было вражды.
Образование: куилы всецело практикуют самообразование. У них нет школ или их подобия - родители просто учат детей тому, что знают сами, как это бывает у тех же животных и птиц, что передают знания потомкам с целью научить их жизни и выживанию. При этом куилы умеют писать и читать, что позволяет другим народам читать их рассказы и песни.
Взгляды на жизнь, культура: в понятии куилов каждое живое существо - дитя Божье, а значит, достойно жить. Зло и Добро в мире - это нормально, потому как не бывает одного без другого, в их противостоянии заложена основа мироздания, так считают куилы. Поэтому они чаще всего придерживаются нейтральной позиции и никогда не принимают сторону Добра или Зла. Они придерживаются стороны Матери-Природы и веры в то, что каждая жизнь на Эрде священна и заслуживает существовать. При этом они считают, что никто кроме Богов не вправе решать, умереть другому или жить, а потому убийство ими воспринимается очень плохо. При этом ту же охоту они воспринимают нормально, потому как это - цель одних выжить за счет других, это заложенная Природой основа для круговорота жизни, для существования этой жизни. Они презирают именно тех, кто считает, что праве лишить кого-то жизни не с целью утолить свой природный голод, а с целью поживиться на этой смерти, когда и без нее вполне можно было обойтись. Алчных людей куилы ненавидят. И для них все равны - женщины, мужчины - не важно. Все от природы имеют равные права, а если кто-то считает иначе, значит это уже установка того общества, где проживают эти люди. Людскую общину, сам народ людей, считают самым порочным, утратившим по большей части свою связь с Природой. Куилы живут дружно, в гармонии с природой и друг другом, часто у них большие семьи, брака как такового нет, есть Союз, который обычно никак не празднуется, а просто обозначается перед окружающими. У них царит полигамия, с обеих сторон, поэтому и понятия "семья", такого как у других народов, у них нет. Жить вместе или нет - это каждый решает сам, все зависит от собственных желаний. Обычно женщины занимаются обустройством дома, а мужчины занимаются охотой, хотя ей иногда занимаются и женщины, если есть необходимость, как и мужчины могут заниматься обустройством жилища. Живут же куилы в гигантских гнездах, больше похожих на гнезда-коконы в кронах древодомов, либо на своих территориях, либо в тех, что растут на острове айлвов - в виду хорошего отношения с ними, некоторые куилы и живут на Манипуре.
Традиции: главная традиция скорее является определенным устоем у куилов - им нужно помогать природе развиваться. Поэтому они часто способствуют посеву новых растений, оберегают природные дары, животных и стараются сохранять их популяцию. Данное занятие порой заставляет их покидать свой остров и отправляться с подобным паломничеством, называемым Великим Полетом, с целью помочь Матери-Природе на соседних материках. К слову при посеве растений они используют семена со своего острова, наделенные жизнью от самой Матери-Природы, что даровала им благословение, а потому все растения высаженные куилами растут в два, а то и в три раза быстрее, лишь потом замедляясь в развитии. Семена свои куилы зовут Дарами Матери и благодаря подобным дарам многие небольшие леса на двух материках выросли благодаря именно их стараниям.
Религия: куилы единственные существа, у которых нет собственного Бога-Создателя, потому как изначально они были частью животного мира (да в общем-то и сейчас ею являются) и лишь продвинулись в своей эволюции немного дальше, в виду особенности их животной основы, что в итоге стало причиной почему их причислили к нимблам. На самом деле куилы не более чем птицы, похожие на людей и умеющие говорить. Они всецело веруют в Мать-Природу, которую они представляют именно как природу их окружающую. Они не любят вредить природе и считают это плохим занятием, поэтому стараются жить в гармонии с ней, защищать и оберегать ее, в этом и состоит их вера.
Оружие для боя: отсутствует. Куилы мирная раса, однако на случай, если придется от кого-то защищать свое гнездо, ими могут быть взяты в руки копья.
Способности: куилы появляются на свет не совсем так, как те же люди – в год куила может произвести на свет двух потомков. Появляются они из яйца, которое по своим размерам чуть больше обычного новорожденного ребенка, которое затем мать в прямом смысле должна высидеть. Период ношения яйца в утробе – пять месяцев, еще один месяц нужен на то, чтобы высидеть яйцо. Новорожденный куил называется «птенцом» и может питаться мясом с первых минут жизни в виду наличия зубов. Из способностей куилов, конечно же, главной является возможность летать – без передышки куил может пролететь до двух суток, прежде чем свалится от усталости. Также куилы умеют подражать крикам многих птиц, умеют даже петь по-птичьи. Вдобавок к этому у них хороший слух и отличное зрение.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 17:59 | Сообщение # 10
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Гармы. (Ghaerm)
Место обитания: в виду того, что приплыли с другого континента и с тех пор так и остались кочевническим народом, живут в основном на островах между двумя континентами – Сахасрара, Анахата и Муладхара. Также могут встречаться в Сэфре. Большое число осторийцев является моряками, пиратами в том же числе, а также бродячими торговцами, наемниками и телохранителями. Языки: общее наречие, острийский язык, на котором в присутствии других народов не говорят.
Обращение: осториец/осторийка. Обращение произошло от слова «остров», в виду того, что этот народ всегда в основном обитал на островах. Изначально их называли «островитяне», но в 1200-х годах название пообтерлось и появились «осторийцы», однако кто-то не скупится называть и просто «гармами».
Продолжительность жизни: 90-110 лет. Совершеннолетие наступает в 21 год, старость у мужчин в 80, у женщин в 75 лет.
Внешний вид: гармы считаются одними из самых крупных, среди других народов, как и приравнены к самым уродливым разумным существам. Рост их идет от 185 до 220см, телосложение крепкое и мощное, крупные руки и широкие стопы, цвет кожи может колебаться от серого до серо-зеленого, болотного и серо-коричневого. Женщины также крепкие телом, с широкими бедрами и среднего размера грудью, ростом чаще всего как и мужчины. Волосы черного и коричневого оттенков, часто заплетаются в косы, у мужчин очень часто сбриваются полностью. Явная растительность на лице, руках и ногах отсутствует, может присутствовать только на груди и в интимных зонах. Лица и подбородки широкие, с большим ртом и выступающей нижней челюстью, крупными зубами и очень выступающими нижними клыками, которые могут достигать 3см, а потому всегда находиться вне ротовой полости; верхние клыки чуть более крупные, чем обычные. Кость у гармов слегка желтоватая, а потому идеально белых зубов у них быть не может. Носы широкие, часто приплюснутые, либо курносые, либо смотрящие кончиком вниз, и с крупными ноздрями. Глаза небольшие, глубоко посажены, любых оттенков карего. Уши заострены на кончиках, длина их может быть больше на 1-3см. Голоса гармов очень низкие, с хрипотцой, глуховатые и достаточно громкие.
Характер: хмурые и неразговорчивые гармы отличаются подобными чертами от сэмбрэ тем, что они очень благородные, в большинстве своем. Гордые, с повышенным чувством долга и преданности, они готовы до последнего вздоха бороться за что-либо или кого-либо. Они очень принципиальны и придерживаются тех убеждений, которые были получены еще в детстве, причем они не всегда могут быть хорошими, однако для самого гарма они будут в порядке вещей - именно поэтому благородство за гармами порой не всегда замечается, в случае если основа их мировоззрения была не самой хорошей. Они очень чтят семейные правила и традиции, готовы понести наказание за их неисполнение или нарушение. Очень чтят своих учителей, кем бы они ни были. На предательство, по природе своей неспособны, однако все же это зависит от среды, где рос гарм - если в ней предательство было в порядке вещей, то и для гарма оно не будет чем-то ужасным. Прямолинейны, хмуры и неразговорчивы до такой степени, что иногда кажутся окружающим немного "деревянными", неспособными проявлять хоть какие-то нормальные эмоции, что далеко не так. Исполнительны и достаточно ответственны по природе своей, не боятся тяжелой работы. В виду их природной смышлености вполне могут быть неплохими советниками в каком-либо деле.
Международные отношения: гармы довольно хорошо относятся к людям, потому как те окружали их с самого начала их пребывания в Фалкруме, и никогда не доставляли им особых проблем, не гнали прочь с этих земель, а приняли и даже выделили место для жизни. Разве что сэмбрэ воспринимают с некоторым негативом, помня еще, что их народ был у их народа в рабстве, однако сами сэмбрэ также этого не забывшие, подсознательно не любят гармов, на что они и отвечают взаимной неприязнью, хотя на самом деле гармам до сэмбрэ мало дела. К другим нимблам относятся вполне хорошо, разве что с грейвами у них какой-то врожденный дух соперничества. Над ифрами слегка посмеиваются, называя их забавными коротышками, но негатива к ним не испытывают. Очень хорошо относятся к дзай и айлвам-эрбэнэт. Тэнэбрэ совершенно не любят, считая их лживыми и гадкими существами, вообще поражаясь, что они когда-то были одним целым с эрбэнэт.
Образование: в основном в семьях гармов практикуется самообразование, потому как в школах детей гармов не очень любят, часто сторонятся. Подросшие гармы занимаются либо наемной работой, либо сельскохозяйственной. Увидеть гарма на вершине какой-то высокопоставленной карьеры просто невозможно, только если эта карьера не относится каким-либо образом к военному делу - порой среди наемных солдат или моряков, встречаются гармы, добившиеся больших успехов и ставших довольно влиятельными личностями.
Взгляды на жизнь, культура: гармы очень высокоразвитые существа, на самом деле, но на Фалкруме из-за их образа жизни они утратили большую часть своей особенности, которая присуща им на их родина - в Рордии. В Фалкруме они смотрят на жизнь глазами тех, кто готов к суровой жизни, готов к работе, какой бы она ни была. Они истинные реалисты, воспринимают жизнь такой, какая она есть, не приукрашивая ее. Женщины, мужчины - здесь для них существует очень мало различий в плане того, кто и чем должен заниматься. Гармы считают, что они сами должны решать, чем они должны занимать и никто не в праве осуждать их или насмехаться над их решением. Если женщина стала отважным воином - за нее следует только порадоваться, что ей удалось достичь того, чего она желала. Отчасти поэтому у гармов в принципе нет "грязных" работ, каждая работа - это работа, какой бы она ни была. Не будь того или иного работника - был бы мир сейчас таким, какой он есть? Ведь люди нуждаются даже в обыкновенных золоторях, хотя работу очень уж веселой назвать нельзя. Гармы презирают лишь работу, которая появилась из нежелания работать - воровство, грабеж, жульничество и иже с ними. Они считают, что подобным занимаются те, кто просто не может сделать по-настоящему что-то большее, не могут ничего дать окружающим, а могут только забирать. Таких людей они в принципе на дух не переносят.
Традиции: традиции гармов Фалкрума напрямую складываются благодаря тому обществу, в котором они росли и воспитывались. Зачастую они могут перенимать традиции окружения, довольно часто придумывают свои традиции, поэтому в разных семьях они могут быть свои.
Религия: гармы веруют в Бога Гимира - Бога Воли и Веры, как в своего Создателя. Считается, что "гармы" - это производное слово от его имени, а все гармы созданы по его образу и подобию (по крайней мере, так написано в фолиантах, купленных в Рордии). Сам Гимир изображается крупным мужчиной, с чертами внешности гармов, но темно-бордовой кожей, белыми волосами и глазами без радужки, а лишь со зрачком. На нем лишь набедренная повязка, украшенная драгоценными камнями, а в своих руках он держит некий шар, по одной версии - Эрду, по другой - Философский Камень, по еще одной - самое настоящее Восьмое Понятие. Из-за последнего варианта считается, что Гимир был тем самым Богом, который помог во время Плача Богов пройти другим Богам через Семь Печатей Рагнарока.
Оружие для боя: в основном это одноручные топоры и булавы, иногда секиры. Национальным оружием является двухсторонний боевой топор.
Способности: гармы очень сильны уже изначально, а сила гарма, уделяющего этому внимание, может превосходить людскую в два раза, а то и чуть больше. Также у них очень хорошее обоняние, они почти в три раза лучше улавливают и различают запахи, чем люди. В темное время суток у них обостряется зрение, днем же их зрение чуть хуже нормального - потому как глаза гармов плохо воспринимают свет, отчего контуры предметов у них могут слегка расплываться. По этой причине стрелков среди гармов практически не встречается. Также у них очень крепкие зубы, отчего рот гармов часто именуют не иначе как пастью.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 18:01 | Сообщение # 11
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Грейвы. (Grawe)
Место обитания: с самого начала своего существования грейвы обитали рядом с людьми, но не вместе с ними, потому как предпочитали жизнь на природе. То были леса, горы, иногда пустыни... и со временем это не изменилось. Грейвов, обитающих в саванне Франбальдии называют сзе-грейвами, канто-грейвы обитают на севере Франбальдии - в Буром лесу и на Драконовом Взгорье, илво-грейвы обитают на юге Колдия - в лесу Серых Волков и лесу Йесодинат.
Обращение: грейв/грейва.
Продолжительность жизни: сзе-грейвы живут не более 65 лет, канто-грейвы не более 70 лет, илво-грейвы могут прожить до 90 лет. Совершеннолетие у них наступает в 12 лет.
Внешний вид: в основе своей грейвы выглядят одинаково - как волки, которых поставили на задние лапы и которым немного изменили строение туловища и рук в пользу человеческого. Ростом от 175 до 200см, грейвы с головы до ног покрыты шерстью, имеют в меру пушистый волчий хвост, звериное (волчье) строение задних лап, с высокими пятками и при этом крупными звериными стопами, с четырьмя пальцами с подушечками и крепкими не когтями. Передние конечности у них тоже по большей части звериные - пусть строение кисти в целом приближено к человеческому, что позволяет держать в руках какие-либо не совсем мелкие предметы, пальцы все же достаточно толстые, с подушечками и когтями. Любой грейв может без проблем опуститься на все четыре лапы, как ходить опираясь на них, так и бегать, что дает преимущества в скорости. Собственно, бегают все грейвы именно на четырех лапах, не иначе. Лица у них скорее морды, ибо мало чем отличаются от волчьих, на макушке также имеются остренькие, смотрящие вверх волчьи ушки, глаза желтого цвета, челюсти способны быть весьма неплохим оружием, поэтому грейвы порой предпочитают свои зубы мечам и прочим орудиям умерщвления. Очень часто в зоне шеи, с переходом на грудь, имеется "воротник". Половые органы у грейвов также волчьи. В виду внешнего вида грейвы практически не носят одежду - самое большое, что можно на них увидеть это некое подобие набедренной повязки. Голоса грейвов низковатые, но при этом чистые, как будто слегка подрагивающие. Грейвы без проблем могут выть, лаять, более того, часто это делают для подачи сигнала, при боли или для предостережения/предупреждения кого-либо. Различия между грейвами весьма заметны. Сзе-грейвы являются пустынными грейвами и больше похожи на собак - они самые малогабаритные по сравнению с другими грейвами, морды их более узкие, уши более острые и крупные, а цвет шерсти имеет разные оттенки коричневого, чаще всего светлые, с более темной полосой на спине. Канто-грейвы являются лесными грейвами, самыми многочисленными и часто встречающимися: по комплекции они средних габаритов, более крепкие, с широкими недлинными мордами, глубоко посаженными глазами, более густой шерстью коричневых, пепельных, серых и иногда черных цветов. Илво-грейвы являются самыми крупными и мощными в плане комплекции. Можно сказать, что по внешнему виду эти грейвы - "короли" среди других, потому как шерсть у них чаще всего светло-кремовая, либо белая.
Характер: прямолинейные и вспыльчивые, грейвы как внешне различаются в зависимости от своего подвида. Сзе-грейвы отличаются своим темпераментом, они более общительны и охотнее идут на контакт, эдакие "шавки" из соседнего двора, как можно было бы про них сказать, немного обидчивые, но все-таки, наличие благородства и гордости, присущей всем грейвам, не делает из них все тех же шавок. Хотя именно среди сзе-грейвов чаще всего замечаются продажные щенки, в виду того, что сзе-грейвы куда как чаще общаются с людьми, чем все остальные грейвы. Канто-грейвы более вдумчивые, из всех грейвов они больше всего по поведению и размышлениям приближены к разумным расам; очень гордые и волевые, их командный дух считается одним из самых сильных. Илво-грейвы, как "высшие грейвы" отличаются некоторой надменностью, гордостью и чувством превосходства над другими, при этом это не мешает им признавать чужие хорошие качества... которые все равно немножко хуже, чем их собственные. И все же далеко не все племена грейвов так адекватны - около трети из всех племен до сих пор дикие, почти животные, у более цивилизованных грейвов так же возникают с ними проблемы, как и у других народов, особенно когда встает вопрос о территории. Грейвы считаются агрессивным народом. Все-таки грейвы в большей степени животные и многие вопросы решают не совсем человеческими методами...
Международные отношения: отношение к другим народам у грейвов складывается только на опыте общения, потому как в виду дикости своей жизни, они мало что знают о том, какой народ от какого и чем отличается. Для грейвов все народы на одно лицо, все потенциально опасны и в то же время каждый может стать союзником в том или ином деле... чтобы потом превратиться во врага в следующем деле. Изначально они не доверяют и с осторожностью относятся ко всем.
Образование: отсутствует. Максимум, что грейвы могут - это научиться читать и то, только в случае, если очень часто общаются с людьми. Все дело в том, что образование грейвам попросту не нужно - они живут в лесах, как и животные, и им там вполне хорошо.
Взгляды на жизнь, культура: грейвы отличаются от прочих разумных рас тем, что несмотря на возможность быть разумной расой, они предпочитают оставаться зверьми. У них очень звериные повадки и мировоззрение. Они истинные охотники по природе, как и волки, готовые защищать себя, свою территорию и потомство. Что у других может считаться жестокостью, у грейвов воспринимается как совершенно нормальное явление: явление защиты чего-либо, попыток заполучить это для блага себя и своего потомства. Живущие стаями, в которых всегда есть вожак, грейвы как и волки ведут борьбу за территорию, охотятся для пропитания, спариваются для получения потомства и не обременяют себя такими вещами как образование, как и должно настоящим детям природы. Очень редко грейвы уходят из родных мест и присоединяются к людям, поэтому подобные явления обычно имеют под собой весьма крепкую основу.
Традиции: из немногих традиций ярко выделяется лишь одна - завывать, когда Бог Леса приобретает свою настоящую форму, то бишь по ночам.
Религия: в плане веры и религии грейвы весьма необразованы, потому как их народ никогда ничем таким не заморачивался. Грейвы искренне считают, что они - потомки Древних Зверей, поэтому, они весьма чтят Богов Леса, считая, что они связывают их с предками, более того, придерживаются мнения, что Боги Леса - это перерожденные Древние Звери. Поэтому защита леса Бога, как и самого Бога этого леса- священное для них дело. Тех же, кто оскорбляет или оскверняет каким-либо образом Лес Бога - враг, которого нужно уничтожить.
Оружие для боя: в основном используются свои когти и зубы, оружие встречается только у тех грейвов, что более или менее контактируют с людьми и живут недалеко от них - обычно это кинжалы, реже копья.
Способности: истинно волчьи. Грейвы могут бегать на четырех лапах со скоростью даже большей, чем обычные волки почти в два раза, дальность прыжка у них составляет до 3 метров с места, в высоту - метр с места. Физическая сила их в два раза превосходит волчью. По вою они способны узнать товарищей или врагов. Обоняние и слух у них в три раза лучше людских, зрение также весьма хорошее.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 18:04 | Сообщение # 12
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
АЙЛВЫ.
Эрбэнэт. (Earbenet)
Место обитания: остров Манипура в основном, но увидеть их можно практически везде, разве что в Чисгэри и Сэфре они не встречаются. Языки: общее наречие, айлвийский язык тоже имеется, но на нем эрбэнэт практически не говорят, если только в кругу «своих».
Обращение: манип/манипа – если как к жителю острова, в другом случае используется обращение по стране или Району, которое используется в этой стране или Районе, если там проживает этот эрбэнэт. Либо, что чаще всего, просто «эрбэнэт». Также к ним иногда обращаются по расе, но это бывает редко и означает большую привязанность – айлв/айлва.
Продолжительность жизни: в районе 250 лет. Совершеннолетие наступает в 35 лет, пенсионный возраст у мужчин – в 220 лет, у женщин – в 210. В виду того, что айлвы живут чуть больше, чем в два раза дольше людей, от этого и их старение замедлено после первых двух десятков лет. Например, 50-летний эрбэнэт будет выглядеть на 25-28 лет.
Внешний вид: эрбэнэт считаются схожими по внешности с франбальдийцами, разве что с более изящными и при этом более выраженными чертами. Большинство эрбэнэт имеет светлые оттенки волос, которые могут быть самыми разнообразными: от золотистых до зеленоватых, голубых или даже фиолетовых; структура их может быть как прямой, так и волнистой, однако кудри не встречаются. Эрбэнэт очень любят носить длинные волосы, даже мужчины; наиболее частыми прическами являются хвосты и косы; в волосах часто присутствуют какие-то украшения. Цвет кожи их преимущественно светлый, однако порой неплохо поддается загару и может приобретать смугловатый оттенок. Лица их приближены к треугольным: скулы высокие, подбородки чаще острые, лбы небольшие, размах крыльев бровей порой весьма велик, как и расположение их может быть высоким. Уши очень длинные, могут идти как вдоль головы, так и от нее, короткие уши встречаются крайне редко и считаются дефектом. Глаза большие и раскосые, с густыми черными ресницами; цвет глаз обычно очень насыщенный и может быть любого природного оттенка, то есть никаких красных и черных глаз не встречается, если постараться, то можно найти эрбэнэт с сине-фиолетовыми глазами, однако это огромная редкость. Рот небольшой, губы могут быть разной пухлости, но пухлые встречаются чаще. Носы чаще прямые, слегка вздернутые на кончике; другие могут быть словно немного приплюснутыми, с широкой переносицей и крыльями ноздрей. Шеи стройные и длинные, плечи и руки у женщин очень изящны. Ростом эрбэнэт идут от 160 до 180см, полных айлвов не бывает в принципе. Фигуры стройные, подтянутые, у женщин редко когда бывают слишком выдающиеся формы - грудь обычно среднего размера, бедра в меру широкие - тэнэбрэ в этом плане выглядят куда как впечатляюще. Голоса у эрбэнэт мягкие и звонкие, произношение совсем немного напоминает акцент махо. А если на теле эрбэнэт есть татуировки, то обычно они ставятся на ладони, запястья, щиколотки, бедра, лопатки или лбы. Зачастую это какой-то знак-узор, с каким-нибудь потаенным смыслом, либо же просто отметина принадлежности эрбэнэт к тому или иному Храму. Одеваются эти айлвы преимущественно в светлые одежды, с большим количеством украшений из кристаллов - очень популярны ныне пояски на шею, с небольшим кристаллом на колечке спереди.
Характер: веселые и озорные, эрбэнэт считаются одними из самых дружелюбных народов, не склонных к конфликтам любых видов. Они не могут долго держать зла на кого-то, по-настоящему обижаются только если причина действительно очень веская, к мести тоже не склонны, однако она не обходит стороной их полностью. Эти айлвы очень преданы тем, с кем их связывают крепкие узы, будь то узы дружбы, любви или семейные узы. За дорогих им людей эрбэнэт могут горы свернуть и даже жизнь отдадут не колеблясь, они очень искренние и самоотверженные. Они любят природу и все, что к ней относится, стараются в каждом видеть в первую очередь положительные черты, склонны к попыткам исправить человека в лучшую сторону, помочь ему разобраться с его проблемами, потому как еще и довольно любопытны. При этом они тактичны, не будут лезть туда, куда их не просят, по крайней мере, в большинстве своем. Международные отношение: ко всем прочим расам относятся довольно хорошо, исключая тэнэбрэ, которых не понимают и считают сбившимися с пути истины, принявших не дар, дающий силу, а проклятие. К сэмбрэ айлвы также относятся настороженно, потому как знают, что среди них очень много каннибалов, а каннибализм у айлвов воспринимается просто как одно из самых величайших табу.
Образование: у эрбэнэт в основном практикуется самообразование - дети учатся всему от родителей, при этом перенимают традиции всего рода за несколько поколений, дабы передать в будущем своим детям. Тем не менее, у этих айлвов все же имеются школы, однако они называются у них Общинами. Учителями в этих общинах являются родители, которые захотели учить не только своих детей, но и других. Это что-то вроде полезного хобби, за которое официально не платят, однако неофициально каждый наставник (учитель Общины) получает какие-то дары от других родителей, которые, например, не могут тратить много времени на то, чтобы учить своих детей самостоятельно. Обычно этими дарами могут быть деньги, либо же одежда, продукты, что-то другое. А дабы научиться чему-то можно попросту пойти и найти себе учителя того ремесла, которым хочется заниматься, пойти к нему в ученики и перенять его знания. Конечно, бесплатным это никогда не бывает. В целом у айлвов есть и своя небольшая армия, хотя на самом деле это просто Военная Академия, куда айлвы могут пойти на службу, дабы потом вступить в какой-нибудь Орден при другой стране и загребать приличные суммы денег. Военная Академия же существует также затем, чтобы оберегать саму Манипуру, поддерживать в ней порядок и мир. По сути это действительно армия, разве что в отличие от других - не очень большая. Однако, среди айлвов больше ремесленников, торговцев, мореплавателей и наемников, нежели солдат.
Взгляды на жизнь, культура: в целом айлвы - это одна большая семья, деревня, где друг друга многие знают. У данных айлвов, после разделения на эрбэнэт и тэнэбрэ, более нет единого правителя, вместо него есть Мэр каждого города или Главный Деревни. Главы эти составляют единый Совет, который собирается только если необходимо обсудить что-то очень важное, касательно всего народонаселения на Манипуре. Айлвы живут в гармонии друг с другом, не склонны к войнам, крупным ссорам и вообще конфликтам, однако в случае если избежать их не получится - будут стоять до последнего. Они любят жить хорошо, однако понимают, что чтобы было хорошо, это нужно сделать своими руками - поэтому работа по дому, украшение жилища, приготовления к праздникам и т.д., все это очень любимо айлвами, они не воротят носы от тяжелой работы, пусть и любят больше отдыхать и веселиться. Работа ими воспринимается как одно занятие, годное для всех - у айлвов нет вообще такого понятия как "это не женская работа". Если женщина может что-то сделать и хочет это сделать - почему нет? В крайнем случае ей всегда можно будет помочь. Женщины у айлвов вообще весьма уважаемы, хотя бы потому, что они считаются символом богини Луови, самим ее олицетворением, носительницами ее воли и духа, дарующим окружающим ее доброту и любовь. Грубо оскорблять или бить женщину у айлвов считается позорным и недостойным действием. Считается, что каждый мужчина обязан найти свою эрбэнэт, любить и защищать ее до конца своих дней, а сама эрбэнэт в свою очередь должна любить своего избранника, помогать ему и поддерживать в трудные моменты жизни. Сочетаться браком айлвы могут только после достижения совершеннолетия - до тех пор они находятся исключительно под опекой родителей. Обычно до 10 лет айлвы живут беззаботной жизнью, после в течение последующих 20 лет они получают базовые знания, в том числе и школьные знания, оставшиеся до совершеннолетия годы укрепляют их и уже начинают подумывать, чем будут заниматься в жизни. Детей айлвы воспитывают, несомненно, вместе. Семьи у них обычно очень большие и зачастую все члены этой семьи живут рядом, в одном большом доме. Касательно домов эрбэнэт хотелось бы тоже отметить несколько моментов. Во-первых, все дома у них зовутся древодомами. Потому что дома у них - это полые деревья, внутри которых находятся этажи самого дома, связанные друг с другом винтовой лестницей. Каждое дерево, которое становится древодомом, выращено из семян взятых у куилов, поэтому деревья эти - практически дары природы, считается, что они обладают собственным разумом и способны защищать своих хозяев, если те находятся внутри. Заклинила дверь или окно, когда вы попытались войти внутрь? Вполне вероятно, что древодом вас просто не впускает. Ко всему прочему древодома могут дать почувствовать хозяину, когда тот вернется, что к его дому кто-то подходил. В общем, чудесные растения, настоящие друзья. Древодома - очень большие деревья, с крупными ветками, которые начинают расти лишь на 3/4 высоты древодома, где находится крона. Практически большая часть ствола древодома не имеет веток, что позволяет айлвам еще более спокойно взбираться вверх. обычно в кроне делаются округлые балконы с небольшими крышами, эдакие веранды среди веток и листьев, дозорные пункты. Окна в древодоме обычно не имеют стекол, ибо нет в них необходимости - на Манипуре тепло, и ставней вполне хватает для защиты окна. Иногда некоторые этажи внутри древодма имеют дополнительные двери, выводящие на пристроенные к древодому балконы, чаще всего идущие просто по кругу самого ствола. Если в соседнем древодоме проживает другая часть семьи, балконы могут быть связаны между собой подвесными мостами. На одном ярусе древодома, может быть несколько комнат. Внутри древодомов всегда тепло и уютно, а в жаркую погоду - не жарко и даже прохладно. К тому же там всегда пахнет травами и ягодами. Однако древодомы есть только в айлвийских деревнях, где городская архитектура в виде дорожек, заборчиков и каменно-деревянных домов-лавок сочетаются с наличием древодомов. В крупных же городах айлвов древодомов совсем немного, в основном в них живут семьи, уже давно никуда не съезжавшие, а так, все постройки, как и людские, сделаны из дерева и камня, однако чаще всего они имеют причудливые изгибы и формы.
Традиции: у айлвов принято пышно праздновать все праздники, особенно дни рождения и свадьбы - гулять они могут едва ли не всей деревней, либо так, чтобы об этом точно узнала вся деревня. В Первый день Первого месяца Весны у них принято устраивать сожжение чучела, для теплой и богатой Весны и Лета, по сути это просто способ встретить начало теплых сезонов. Родившегося ребенка принято крестить в водах, освященных Жрицами Луови, в Храме Луови, дабы любовь Богини коснулась новорожденного и была с ним на протяжении всей его жизни.
Религия: вообще, айлвов создала Высшая Богиня Любви – Луови. Причем создавала их по своему образу и подобию, в основном. И так как она очень любила своих созданий, она сделала их способными и к тому, чтобы они могли нести «свет любви» всем и каждому. И как-то айлвы быстро состыковались со своей богиней, потому как она была одной из тех немногих Высших, кто не брезговал спускаться в Средний Мир. Поэтому эрбэнэт поклоняются именно этой Богине. Луови выглядит как те же эрбэнэт – стройная и прекрасная, в светлых полупрозрчных одеждах, со светло-розовыми глазами, золотисто-розовыми волосами длиной до щиколоток и с длинными ушами, длина которых – 50см, что уже выделяет ее как неземное существо в магическом плане. Ей не принято приносить дары, а поклонение ей осуществляется очень просто – иди служить в Храм Луови (по мнению несведущих – публичный дом) и дари свою любовь всем, кто этого пожелает. На самом деле, это может показаться действительно весьма странным, однако для эрбэнэт это совсем не то же самое, что для путаны охмурить еще одного клиента. Как известно – любовь бывает разная. И в Храмах Луови обычно даруют именно ту любовь, которая нужна посетителю этого храма. И если этот самый посетитель пришел просто чтобы поглазеть на красивые тела и получить физическое удовольствие – его попросят отправиться в другое «отделение» Храма, где отдельно занимаются именно предоставлением любовных утех. По правилам Храма Луови в нем могут служить и женщины и мужчины, а оказываемые «любовные» услуги могут быть самыми разнообразными, главное чтобы в них была эта самая любовь. Например, если родители придут в Храм с детьми – для родителей выделят покои, где они смогут насладиться друг другом в специальной обстановке, со всем комфортом и услугами Храма, который будет рад скрасить для них сие действо. А вот с детьми в это время будут играть служители, читать им рассказы, гулять в саду или укладывать спать, чтобы те увидели красивейшие сны, которые будут на них посылать жрицы храма. Так что Храм предоставляет услуги всем, вне зависимости от пола, расы и возраста – на каждого будет своя управа, так сказать.
Оружие для боя: айлвы предпочитают легкие одноручные мечи, слегка расширяющиеся к кончику лезвия - лиисты, которые являются национальным оружием. Двуручным оружием практически не пользуются, исключение составляет только копье; секиры, топоры и прочее подобное вовсе не используется. Популярны луки и метательные ножи.
Способности: из способностей айлвов у эрбэнэт, как и у тэнэбрэ, есть более лучшая скорость и ловкость, умение без проблем быстро взбираться по невысоким отвесным стенам, приземляться с высоты до 100 метров и прыгать на высоту до 5 метров. Помимо этого эрбэнэт наделены чутким слухом, в два раза лучшим, чем у человека, а также никогда не ухудшающимся отличным зрением, позволяющим им быть искусными лучниками и метателями. Ко всему прочему они лучше контактируют с животными - те их просто любят и доверяют им, боятся значительно меньше. Также они обладают красивым голосом, а их песни настраивают на положительный лад и успокаивают.
Стандартные магические способности: как и махо, айлвы обладают своими магическими способностями, используя все их сразу, но в пассивном режиме: эрбэнэт лучше всех других чувствуют сильную магию, как если бы она пахла и они чувствовали их аромат, они даже так и говорят - "аромат магии". Как и тэнэбрэ, получившие силу от Темного Бога, эрбэнэт получили вечное благословение Богини Луови и обладают способностью исцелять раны, путем передачи своей жизненной энергии другому существу. Чем больше сил они отдают, тем слабее они становятся и на восстановление им нужно какое-то время - от нескольких минут или часов до нескольких дней. Передача энергии происходит через руки. Также, скорость регенерации у айлвов в два раза выше, чем у людей.
Дата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 18:07 | Сообщение # 13
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
Тэнэбрэ. (Tenebrae)
Место обитания: зависит от того, кем является хозяин тэнэбрэ, который его купил, и где он живет. Тэнэбрэ в принципе можно увидеть в любом Районе Империи. Языки: общее наречие, нибелийский язык.
Обращение: чисгэриец/чисгэрийка, как к жителям бывшей страны, а ныне Району Чисгэри. Ныне же к этим айлвам обращаются именно как к «тэнэбрэ». Иногда по расе айлв/айлва, но в отличие от эрбэнэт у которых это отображает взаимную привязанность, тэнэбрэ оскорбляет такое обращение от представителей других рас.
Продолжительность жизни: около 300 лет. Совершеннолетним тэнэбрэ считается по достижению 35 лет, пенсионный возраст у мужчин – в 260 лет, у женщин – в 255. Тэнэбрэ, живущие чуть дольше эрбэнэт, живут примерно в три раза дольше людей, но их физическое развитие замедляется с течением времени, начиная от 25 лет. Например, тэнэбрэ 50 лет по людским меркам будет приниматься где-то за 22-25-летнего, тэнэбрэ в 100 лет - за 35-летнего и т.д.
Внешний вид: в целом тэнэбрэ мало чем отличаются от эрбэнэт, разве что могут выглядеть более крепкими, а фигуры у их женщин более пикантные - чаще встречается большой размер груди, а точнее - практически не встречается маленький размер. Рост колеблется от 160 до 180 см, полных айлвов нет в принципе. Одно из самых существенных отличий данных айлвов заключается в том, что тон их кожи колеблется от серо-пепельного до серого, серо-синего и даже серо-фиолетового. Глаза же из очень часто бледных оттенков - серых, светло-голубых, серо-голубых, бледно-зеленых, иногда светло-фиолетовых. Когда же тэнэбрэ смотрит на мир ауровым видением, глаза приобретают темно-красный оттенок. Волосы у всех тэнэбрэ белые, реже светло-серые и пепельные. Лица угловатые, глаза с кошачьим разрезом, часто очень густые ресницы, а брови всегда под цвет волос. Очень популярны всевозможные татуировки, как символ принадлежности тэнэбрэ к какому-либо сообществу, либо же просто как символ религии, общей веры или мировоззрения. Голоса у тэнэбрэ бархатистые, мягкие, но при этом могут быть звонкими, четкими; в их голосе, даже несмотря на их рабскую жизнь, можно услышать надменные нотки, нотки присущие тем, кто не стоит на коленях, а ставит на них. Из одежды эти айлвы предпочитают темные одежды, часто украшенные металлическими рюшками, очень популярны в качестве украшений металлические змеи и пауки, как частые обитатели пещер, в которых тэнэбрэ прожили много лет своей жизни. Тем более что у тэнэбрэ эти существа почитаются еще и потому, что они идеальные убийцы, которые никогда не подведут, если нужно будет кого-то умертвить.
Характер: какой может быть натура существ, решивших, что они - высшая ступень эволюции, отмеченные Богом избранные, которые приведут своего Бога к полной власти? Конечно, тэнэбрэ весьма самоуверенны и знают себе цену, безусловно, цену как избранных существ. Они гордые, надменные, самовлюбленные и довольно эгоистичные. Помогать кому-то постороннему они будут только в случае если это принесет выгоду лично им, иначе зачем марать руки чужими проблемами. Большую часть окружающих они считают отбросами общества, несведущими, что такое настоящая избранность, над их статусами, титулами и культурой они смеются, признавая лишь свои устои. По мнению тэнэбрэ - все существа изначально злые и порочные, а если убеждены, что они добрые, то это не больше чем самообман, потому как человек в принципе не может получать удовольствие от помощи кому-то другому, если это идет во вред себе же. Лишить кого-то жизни для тэнэбрэ - не такое уж большое преступление, ведь этим они помогают продвижению своей единой цели - дарованию силы своему Темному Богу. Они плюют на законы других народов, считая, что они были придуманы трусами, однако внутри своей общины за нарушение не законов, а правил могут наказывать весьма жестко. Над врагами же тэнэбрэ очень любят потешаться, выводя их из себя. Тем не менее, может быть покажется странным, но тэнэбрэ умеют любить. Правда они не очень умеют показывать эти качества, любовь у них имеет вид легких подколок, тычков под бок, легких насмешек и секса. Хотя это не мешает тэнэбрэ действительно любить и знать, что другой тэнэбрэ тебя действительно любит, а не просто докучает тебе.
Образование: у тэнэбрэ процветает самообразование, в виду того, что в школу молодых тэнэбрэ никто не берет - они зачастую рождаются в рабстве. Если же нет, то образование они получили уже давно, еще до того как попали в рабство, у себя на родине, в Чисгэрии, где образование давалось в Академиях. Академии тэнэбрэ имели какую-то одну направленность, если одна Академия отвечала за военную дисциплину и навыки, а все остальные шли как дополнение (письмо, языки, счет и прочее), то в другой Академии больше был упор на медицину и развитие врожденных магических способностей, а значит и все то, что с ней могло быть связано. Теперь же молодые тэнэбрэ могут учиться лишь самостоятельно, если только им не удастся найти Темных. Темные - те тэнэбрэ, что когда-то бежали из рабства и создали свой Клан, который назвали Темным Кланом. Данный Клан - организация тэнэбрэ, которые занимаются вызволением других рабов-тэнэбрэ, которые скорее известны как лучшая в Фалкруме гильдия убийц - Черные Клинки. Поэтому, если получится избежать рабства и попасть к Темным, профессия убийцы, шпиона или военного медика - обеспечена.
Взгляды на жизнь, культура: в отличие от эрбэнэт данные айлвы не видят счастья в том, чтобы всю жизнь провести на одном месте, с семьей и близкими друзьями. Приняв в себя частичку силы Темного Бога, они переняли от него и желание чего-то большего, а потому тэнэбрэ можно назвать весьма непостоянными, ищущими что-то. У тэнэбрэ нет четкого распределения мужских и женских ролей, наоборот, в их понятии и мужчина и женщина одинаково полезны - где не нужна мужская сила, может помочь женское обаяние. Именно поэтому женщина-воин воспринимается как очень полезное приобретение, а не как обуза. И именно поэтому во время войны было столь большое количество женщин-убийц, которые отправлялись в тыл врагу. Да и сейчас, надо отметить, многие мужчины ведутся на чары этих женщин, что заканчивается для них порой смертью. Сами айлвы-тэнэбрэ воспринимают себя как возвышенный народ, который превосходит любой другой хотя бы потому, что их Бог явился к ним, показал себя и даже дал им силу, в то время как другие народы только и могут, что падать ниц пред алтарями, на которые будут до конца жизни класть дары. По мнению тэнэбрэ все они стоят на низшей ступени эволюции, в то время как тэнэбрэ являются настоящим Новым Поколением Детей Эрды. Детьми Рока. Поэтому рабство, в которое обратил их народ Император, воспринимается ими лишь как временное препятствие, которое необходимо преодолеть. Тот же тэнэбрэ, что так не считает, приписывается к слабакам и трусам и ничего кроме смерти не заслуживает - он просто отброс общества, тряпка, на которую не стоит обращать внимания. В виду этого, едва попав в рабство, тэнэбрэ с тех пор и до сего времени сбегают от своих хозяев, собираясь в группы и организации, помогающие бежать другим рабам-тэнэбрэ. А параллельно с этим они занимаются убийствами, будучи став наемными убийцами. Необходимо им это затем, чтобы не только получать деньги, связи и информацию, но и чтобы убивая с именем Рока на устах, даровать ему силы с каждым умерщвленным существом. Кое-что осталось и от прошлого - как и эрбэнэт, тэнэбрэ считаются совершеннолетними лишь по достижению 35 лет. Первые 10-15 лет ими проводятся под опекой родителей, затем ребенка будут учить всему тому, что необходимо - каждый родитель сам учит своего ребенка и не доверяет ему кого-либо, как это делают эрбэнэт. Потому как у тэнэбрэ вполне возможно то, что другой научит ребенка тому, что ему знать не нужно, либо как-то использует его в своих целях, например, чтобы избавиться от возможных конкурентов руками их ребенка... бывало и такое. Поэтому даже несмотря на доверие среди тэнэбрэ, внутреннего доверия нет - они всегда готовы причислить друг друга к предателям и уничтожить на корню весь предательский род. Поэтому доверить своего ребенка кому-то еще - это последнее, что сделает тэнэбрэ. Детей своих они, к слову, любят, но воспитывают их в жестких условиях, выращивая из них будущих Детей Эрды, которые будут способны нести достижения своих родителей в будущее, а затем передадут полученные ими знания и своим детям, сохранив будущую власть тэнэбрэ в мире... Отношения между членами одного рода также нельзя назвать достаточно открытым. По мнению тэнэбрэ, все члены рода, которые не относятся непосредственно к матерям, отцам или братьям/сестрам - уже потенциальные и возможные враги, которые могут принести проблем. Интриги и вещи, связанные с ними у тэнэбрэ считаются самыми жестокими и непредсказуемыми, чем у кого-либо еще. Свадьбы они устраивают редко, вместо официального брака они просто живут вместе, вместе заводят детей и воспитывают их. За измену тэнэбрэ могут и убить, потому как это считается предательством и нарушением клятвы. Хотя скорее это воспринимается как воровство дорогой вещи кем-то другим, поэтому убить тэнэбрэ могут не только своего избранника, но и того, с кем он решил изменить. Да и вообще, месть для них - это дело, которое не стоит откладывать на слишком долгий срок. Жили же тэнэбрэ в основном в подгорных городах, в сумраке и свете фаелов, да магических камней, которые связывались между собой длинными подгорными тоннелями, в самых дальних из которых обитали даже Демоны, на которых тэнэбрэ-Воины оттачивали свои умения. В тоннелях этих, которые были безопасны, было почти как на дорогах на поверхности - можно было встретить и патруль, и торговцев. Считалось, что тэнэбрэ, что живут вне гор (фермеры, скотоводы) в Городах Под Солнцем - самый низший соц. слой. Исключением являлись разве что моряки, корабли которых помогали торговле с другими странами. Горные же города айлвов всегда были очень пафосными, крупными, богато украшенными статуями, но в целом, слабо отличались от поселений тех же людей, если брать систему. В горных городах также были улицы, разве что все дома были словно в одной стене, и шли далеко вверх, отчего в горных городах всегда было дико много лестниц, а в виду того, что подниматься по ним до дома - крайне тяжело, существовал и "внутригорный" транспорт - Серые Драконы, когда-то являющиеся Золотыми, но также попавшие когда-то под влияние "проклятья гор", как и айлвы, ставшие после этого тэнэбрэ, а также Черные Драконы. Обычно одна дверь дома, входная, вела в личные апартаменты семьи - они могли включать в себя от одного до шести этажей внутри горной стены - чем больше этажей, тем богаче и/или крупнее семья. Одноэтажные апартаменты обычно имели семьи со средним и малым достатком. Дома же с окнами, из которых был видел город считались более престижными и дорогими, чем дома без окон. Вход же в каждый дом мог иметь и небольшое крыльцо, но вообще, входные двери располагались, даже на одном уровне, достаточно хаотично, из-за чего могло образовываться некое подобие двориков, где чаще всего устраивались беседки с фонтанами или алтарями.
Политика, родство: немаловажно отметить, что у тэнэбрэ во времена существования Чисгэрии как отдельной страны, была принята аристократия, а не монархия. Страной управлял Совет, состоящий из пяти сильнейших и древнейших Кланов: Крэдо, Ноуба, Шиис, Игнуа и Ипурит. У каждого Клана была власть, поделенная их предками еще в давние времена, однако всем известно, что каждый Клан стремился заполучить больше власти, поэтому, даже несмотря на то, что между Кланами был заключен мир, очень часто шпионы одного Клана перехватывали информацию другого, и дабы не было выявлено, к какому Клану относится шпион, очень часто попадавшие в плен лишали себя жизни при первой же возможности или откусывали себе языки. Потому как узнай, что один Клан шпионит за другим - немедленно бы могла вспыхнуть война внутри страны, и тэнэбрэ каждого Клана были бы втянуты в эту войну. Каждый из пяти Кланов за время своего существования пустил корни по всей стране, поэтому во многих Кланах куда более меньшего размера, и практически мизерных, в виду связи с Большим Кланом (одним из Пяти), где-то нет-нет, да и мог затесаться потомок членов этого Большого Клана. И в виду того, что Кланы зачастую в случае необходимости прибегают к помощи каждого более или менее близкого родственника, даже самых отдаленных членов Клана в Больших Кланах знали, потому как для этого всегда специально составляется большое семейное древо. Составление такого древа, на самом деле, очень популярно среди тэнэбрэ, да и эрбэнэт тоже. Зачастую, Кланы поменьше, находящиеся подле Больших Кланов - это Кланы, образованные благодаря связи кого-то стороннего и одного из потомков Большого Клана. Поэтому тэнэбрэ - единственные, у кого вместо фамилии стоит имя Клана. В случае же, если тэнэбрэ одного Клана свяжет свою жизнь с членом другого, то после рождения ребенка придется выбрать, к какому из двух Кланов по имени он будет относится, хотя в целом, он будет членом двух Кланов, пусть и "главным" будет именно тот, который был выбран в качестве фамильного Клана, фамилии. И по этой же причине, в случае вражды двух Кланов (например, кровной), ребенок этот будет врагом другому Клану, даже если один из его родителей принадлежит к этому Клану, именно потому, что в его имени стоит название другого Клана, выбранном при его рождении. Обычно на выбор Клана отводится первые полгода жизни ребенка, самое большее - год.
Традиции: с именем Рока лишать жизни своих врагов и приносить ему кровавые жертвы (животных), прилюдно бить хлыстом по спине изгоняемого из семьи или Клана.
Религия: когда тэнэбрэ и эрбэнэт еще считались простыми айлвами, то они имели ту же религию, что и эрбэнэт сейчас. Но с тех пор, как в районе 1400 года с частью айлвов произошли изменения и они разделились на тэнэбрэ и эрбэнэт, то и верование тэнэбрэ изменилось. С тех пор они поклоняются Темному Богу или Року, как они его назвали, за неимением настоящего имени, частичку которого когда-то и нашли в недрах своих гор, и сила которого и изменила облик айлвов, что оказались поблизости. Темный Бог для тэнэбрэ просто сгусток тумана и крови, потому как по рассказам в черном тумане были проблески чего-то красноватого, вот и было решено, что это может быть божественная кровь – великий нектар, дарующий силу Богов, ну или хотя бы ее часть. Но пытаться отнять у Темного Бога его кровь – рискованное дело, на такое даже никто никогда не ходил, а если ходил, то вряд ли жив остался, раз не рассказал об этом. Так или иначе, в отличие от других народов тэнэбрэ знают о том, что в их горах живет Темный Бог и даже могут пойти на него посмотреть, если осмелятся рискнуть. И что не всегда удобно – Темному Богу нужно приносить жертвы, если он тебе действительно дорог, с его именем на устах проливать кровь, а еще лучше – приносить сердца на его алтарь. А большинству тэнэбрэ Темный Бог действительно дорог, а кому не дорог – на того смотрят косо и вообще за человека не считают. Тэнэбрэ чтят Рока потому, что он изменил их суть, сделав такими, какими они теперь являются, даровав им их способности. Все детали поклонения этому Богу были выяснены еще теми айлвами, что первые и были обращены, а их письмена и достались потомкам, нынешним тэнэбрэ. В общем-то, из-за их новой религии и необходимости приносить жертвы Богу, чтобы он поднялся и стал сильным (о чем сам Темный Бог, как писано, сообщил) Чисгэрия с тэнэбрэ и пошла войной на Франбальдию, после того как силы накопила. И пусть не удалось помочь Темному Богу занять свое место в Высшем Мире, за время этой войны он стал куда более сильным, впитав в себя все силы поверженных Чисгерией. Тэнэбрэ же и по сей день поклоняются своему Темному Богу, мечтая о его господстве, чтобы он что-нибудь уж сделал с этим миром и поставил их – тэнэбрэ – на куда более высокую социальную ступень, может даже сделал одним из самых почитаемых народов в мире, который будут не только уважать, но и бояться, куда как больше, чем сейчас. Однако в нынешнее время, по приказу Императора, открыто веровать в своего Темного Бога тэнэбрэ запрещено.
Оружие для боя: тэнэбрэ в основном используются одноручные мечи, кинжалы, "когти", метательные звездочки, дротики и хлысты. Национальным оружием у них все же считаются лиисты, как и у эрбэнэт.
Способности: из способностей айлвов у тэнэбрэ сохранилась их чуть более высокая, чем у людей скорость и ловкость, умение быстро взбегать по отвесным стенам, а также приземляться с высоты до 100 метров и прыгать на высоту до 5 метров. Помимо этого у них также хороший слух и зрение, однако последнее может ухудшаться, если тэнэбрэ будут слишком часто пользоваться ауровым видением. Еще одна замечательная способность данных айлвов заключается в том, что их никогда не укусит змея или паук.
Стандартные магические способности: как еще одни представители айлвов, тэнэбрэ также имеют магические навыки, и также используют их в пассивном режиме, как самые обычные возможности организма: после того как данные айлвы стали тэнэбрэ, они получили одну из главных своих способностей от своего Темного Бога, которая заключалась в возможности порабощать демонов, проникших в их тело, и использовать их темные силы в своих интересах, и полностью контролировать эти силы, в отличие от людей. Однако данные сделки позволялось совершать лишь Воинам Тэнэбрэ, как сильным духом и телом, все прочие же считались недостойными, и толку бы от них было мало - они бы просто не смогли поработить демона, поэтому во времена существования Чисгэрии на тех, кому предстояло подчинять демонов, обучали отдельно. Причина в том, что демон, попадая в тело, пытался поработить его хозяина, а потому, чтобы сопротивляться демону, нужно было быть сильным. Со временем эта способность укрепилась и обучение не обязательно, однако для порабощения демона и использования его сил необходимо по-прежнему быть сильным духом и телом, и иметь огромную силу воли. Помимо этого тэнэбрэ обладают ауровым видением, как и вампиры - они могут видеть все в черно-белом цвете, однако живые организмы будут светиться красным, теплом, которое угаснет, если существо умрет. Однако это видение при свете им применять опасно - это может их ослепить. Что любопытно - при включении этого видения у тэнэбрэ чернеют белки. И также как у эрбэнэт у них есть дар исцеляться в 2 раза быстрее людей. И в виду расположенности к магии, тэнэбрэ научились делать маленькие магические трюки, например, они могут изменить цвет волос, их длину, добавить или убрать "теневые татуировки", которые накладываются магией, и даже сменить цвет глаз.
Дата: Четверг, 03 Май 2012, 07:42 | Сообщение # 14
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
ГУМАНОИДНЫЕ СУЩЕСТВА. Неиграбельные расы.
Лубрикусы/лубрики. (Leburycas с айлв. - "склизкий")
Место обитания: леса и болота, изначально вышли из Лесов Бога, поговаривают, что появились в начале Второй Эпохи именно из-за божественных сил хозяев этих Лесов. Встречаются практически везде кроме Кании и ее окрестностей; в Колдие практически не обитают за пределами Божественных Лесов.
Обращение: лубрики, лягулеки.
Продолжительность жизни: лубрики живут не более 30 лет, взрослыми считаются те, кто переступил порог 2 лет.
Внешний вид: лубрикусы представляют собой народец, вышедший из воды, а на деле - особый вид водоплавающих, склонных к эволюционированию вплоть до гуманоидной формы. Внешне лубрики очень похожи на больших лягушек, с огромными головами, которые порой немного больше тела, небольшими человеческими ножками, но с лягушачьим строением ступней, и человеческого вида руками, разве что с четырьмя пальцами без ногтей. Тело их покрыто блестящей и гладкой кожей, чей оттенок колеблется от серого к болотному и травянисто-зеленому. Между огромными глазами с узкими вертикальными зрачками и вертикально расположенными веками (в противоположность людским глазам) и на спине иногда имеется более темная или светлая полоса, иногда она может быть ярко-желтой или даже красноватой. У лубриков имеются человеческие уши, заостренные на 2-3см, что говорит об их расположенности к магии, которой они могут пользоваться. Голоса их булькающие, вибрирующие, высоковатые, но не писклявые. Говорят они невероятно быстро - успевай только улавливать слова, которые льются единым потоком. Рост лубриков обычно не превышает одного метра.
Характер и образование: или совершенно молчаливые, не умеющие говорить, но охотно идущие на контакт, либо же очень болтливые, которых попросту не заткнуть. Если лубрик, ушедший из Леса Бога, смог ужиться в людском обществе, то он обычно быстро привыкает к новой обстановке и быстро учится установленным в новом окружении правилам. Лубрики невероятно смышленые для "человекоподобных лягушек", за год среди людей они могут научиться говорить не хуже самих людей. Быстрые, подвижные, активные и невероятно позитивные, но иногда более спокойные (если приходится обитать в одном месте), вдумчивые и даже скромные. Те лубрики, что живут долгое время среди людей обычно относятся к первому типу, те, что обитают на природе в своих племенах - ко второму. Агрессивные лубрики настолько редкое явление, что обычно подобное поведение стараются объяснить какими-то причинами, например, попыткой защитить юное потомство или место икриной кладки. Те лубрики, что живут в лесах и не выходят "в люди" мало чем отличаются от обычных животных, исключая хорошо их более развитый ум, и живут почти как их не эволюционировавшие собратья. Те лубрики, что живут с людьми стараются же быть на них похожими и даже носят одежду.
Религия: отсутствует. Но они высоко почитают всю жизнь их окружающую, природу и смотрят на других животных и людей одинаково, как на своих отчасти родственников. При этом лубрики совершенно ничего не знают о Богах и о причине своего появления в мире, считают себя самым обычным болотным народцем.
Краткая история, положение в мире: лубрики в начале Второй Эпохи действительно вышли из Лесов Богов, которые дали некоторым видам лягушачьих новую жизнь, изменив их и дав им возможность развиться во что-то куда более разумное. Несколько десятилетий лубрики обитали в Лесах, но с начала 100-го года Второй Эпохи начали постепенно расходиться по миру и селиться в других лесах. С тех пор лубрики уже успели занять свое особое место в людском обществе и даже заслужить статус разумного народа, пусть и невероятно странного. В людском обществе лубрики обычно встречаются среди гидов и высоко ценятся как таковые благодаря большим познаниям природы в том месте, где лубрики решили обосноваться. Иные лубрики замечаются среди добывателей - из них выходят прекраснейшие ищейки и они отлично чувствуют наличие рядом чего-то магического. По этой причине они хорошо разбираются в травах и среди них встречается много травников. Иные лубрики являются путешествующими рассказчиками легенд, хранителями древних сказаний благодаря их отличной памяти и цепкости ума.
Способности: лубрики невероятно быстро бегают - догнать кого-то их них на своих двоих просто нереально, они передвигаются по земле на своих коротких ножках в три раза быстрее любого человека. Также умеют прыгать на десять метров в высоту и длину, с места. Отлично плавают и могут задерживать дыхание под водой на целый час. Магией лубрики умеют пользоваться начиная с 10 лет - магия их относится к магии воды и больше является колдовством, чем стихийной магией. Одна из неприятных способностей лубриков - плевок крупным сгустком слюны, (как считают маги, имеющий отношение к магии воды из-за возможной частоты подобных плевков), который действует как плотный водяной снаряд, хорошо облепляющий цель, в которую он попадает, что откровенно неприятно; запах у слюны отвратительный. У лубриков так же как и у людей имеются женщины и мужчины, размножение у них происходит так же, как и у лягушек, однако в одно кладке может быть не более 30 икринок.