О Богах, Демонах и Духах - ФРПГ Плач Богов: Император



Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.

! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?

Активные игровые эпизоды:

  • Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
  • Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
  • Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
  • Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
  • Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
  • А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...


  • В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
  • Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
  • На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
  • Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
  • Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
  • Портал | Регистрация | Вход [ Новые сообщения · Игроки · RSS ]
    Страница 1 из 11
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Матчасть » О Богах, Демонах и Духах (Все о низших и высших мира сего)
    О Богах, Демонах и Духах
    MирозданиеДата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 03:27 | Сообщение # 1


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Вся информация принадлежит данной игре и создателю © Мироздание.

    Когда-то давным-давно…



    …Богов было не так много, как сейчас. Создателем всего – всех Трех Миров – был один Бог, самый сильный и всемогущий – Рагнарёк. Он был сотворен из энергии тьмы, которая царила, когда ничего не было, поэтому если смотреть в истоки – он был темным Богом, пусть и не поддерживал этот статус своими враждебными действиями. Он был Создателем, одновременно и Отцом и Матерью для всего живого, но сперва он им стал для Высшего Мира, Мира Богов. Сам Рагнарок имел две сущности - женскую и мужскую - именно поэтому в мире все живые существа, а также Боги, разделены по половой принадлежности. Однако несмотря на это, говоря о нем, используют именно мужской пол.
    В те же далекие времена только Высший Мир и существовал, и был он назван просто Царством. Рагнарёк или Рагнарок, как его сейчас уже называют, недолго пробыл единственным божеством в этом мире, сотворив младших Богов. Старшие и самые сильные после Рагнарока считались его братьями и сестрами, и назывались Первыми или Высшими Богами, а остальные считались его детьми, и назывались Младшими Богами. Самих Богов было не много и не мало, хотя даже сами Боги не могут сказать, сколько же их тогда было, и они вполне неплохо уживались друг с другом.
    Существование их было подобно простой радостной жизни без проблем и забот, но после нескольких тысячелетий многим наскучила такая жизнь, начиная с Рагнарока. Он решил сотворить еще один мир, подобный Высшему, с той лишь разницей, что живущим в нем не приходилось как и им всегда радоваться жизни и праздновать, проще говоря, чтобы в их жизни были и другие заботы – он желал, чтобы жизнь для созданий Среднего Мира была более насыщенной событиями. Чтобы это получилось, он даровал Среднему Миру множество разнообразных существ, диких и мирных, чтобы они не давали друг другу вечного покоя, а через 1000 земных лет создал и представителей разумных рас. И для усиления эффекта, так сказать, чтобы те не заскучали, подарил им, пусть и достаточно длинную, но далеко не вечную жизнь.
    Было этих представителей не так много в плане разновидностей как сейчас, но что стоит отметить, первыми существами в Среднем Мире были далеко не люди, а их предки – Древние. Настоящее их название уже никто и не упомнит (разве что некоторые Высшие помнят, что они носили название Идельхейм), а помимо Древних были и Анатэро они же Зверлинги, как их называли в те времена Древние и они сами. Внешне они походили на Древних, разве что имели отчасти звериное строение и какие-то черты от животных – хвосты, лапы, глаза, уши и т.д. Так и стали существовать в Среднем Мире два самых древних народа, духовные предки всех ныне живущих.
    Для Богов Средний Мир стал на подобии новой игрушки – их отношение к созданию Рагнарока было примерно таким, вперемешку с каким-то умилением и любовью, как к собственным смертным детям. Удивительно, но даже с появлением разумных рас стали появляться и новые Боги – они были созданы из каких-то особо сильных верований этих народов, которым дал жизнь сам Рагнарок, который знал все обо всем. Боги из веры и силы Рагнарока были самыми слабыми, но нашли свое место в Высшем Мире, принеся с собой массу новых впечатлений для уже живущих там Богов. Все потому, что создавая своих братьев, сестер и детей, Рагнарок не сильно раскидывался на разнообразные характеры. Нельзя сказать, что Боги были однолики в этом плане, но все они были мудры, умны и спокойны, что когда-то и стало отчасти причиной возникшей скуки в Высшем Мире.
    Эти новые Боги, Дьвайны, как их назвали, были обделены этими качествами, они больше походили на маленьких шкодливых детей, если ставить их в сравнение с уже существующими Богами. Они были более щедры на эмоции, потому что в свое время впитали их от всех тех, кто в них верил в Среднем Мире, а потому с появлением разумных рас существование Богов стало заметно более живым и веселым. Но не все Дьвайны были милыми и веселыми, были и злые: Дьвайны Злобы, Раздора и даже Смерти. Интересно отметить, что к таким особый интерес питал сам Рагнарок, просто потому, что они сильно отличались от созданных им изначально Божеств, и ему было просто интересно, какие мотивации имеют эти Боги. Более того, он нашел в существовании этих Богов особую прелесть, Дьвайну Смерти Танатосу он даже создал его личный мир – Низший Мир, и поставил его на должность того, кто будет следить за душами умерших, чем раньше занимался сам Рагнарок. И если раньше души переходили обратно к нему, а он вновь тратил свои силы для создания новой жизни, то теперь этим занимался Танатос – он переправлял души умерших на перерождение, а самые темные оставлял в своем Низшем Мире, дабы он имел возможность существовать. Рагнарок же стал тратить куда меньше своих сил на создание новой жизни.
    Во всех Трех Мирах начал устанавливаться какой-то новый порядок – медленно, но достаточно заметно для всех. Рагнарок почти не являл себя другим Богам просто потому, что в том не было нужды, даже для Богов он стал их личным Богом, совершенным существом, на которое теперь и посмотреть-то не всегда удается. Но это и не особо многих печалило, потому как с появлением Дьвайнов было не так скучно – тут были и ссоры и перемирия, маленькие «небесные войны», сейчас бы названные простыми житейскими склоками, которые Средний Мир принимал в виде плохой погоды, природных катаклизмов или чего-то приятного, если между Богами было взаимопонимание. Так и жили. До поры до времени.


    Ближе к нашему времени.

    7721 год от Существования Миров, за 1000 лет до н.э. (начала Первой Эпохи).

    Прошло уже 4000 лет после создания Среднего Мира и 3000 лет после создания человечества. Оно уже начало вполне себе неплохо жить, появились полноценные страны, царило вполне типичное для разумных рас средневековье. Вот только времена были не самые спокойные – то природа что-нибудь выкинет нехорошее, то какой-нибудь король с ума сойдет и прикажет идти войной на соседнее государство, то еще какая-нибудь гадость приключиться…
    Для кого-то может и нет, но для кого-то было ясно – у Богов было обострение. Если быть точнее – у Рагнарока. Высший Бог совсем был потерян для Божественной общественности уже как тысячу лет, совсем затих и как будто не подавал признаков жизни. Сперва об этом поговаривали Боги, разве что были уверены, что он жив и здоров, вот только не очень понимали причину его отдаления от них всех. Но поговорить поговорили, а потом как-то и успокоились, и эта тысяча лет прошла вполне себе даже спокойно. А потом Рагнарок обиделся. Практически в прямом смысле. Зол он был на то, что о нем почти не вспоминают, не спрашивают у него советов как прежде, даже самые молодые Дьвайны предпочитают советоваться с его братьями и сестрами, а в Среднем Мире ему – Создателю! – даже никто не поклоняется, предпочитая больше других Богов. Очень это сильно ударило по психике Всемогущего, а потому решил он разом всех и уничтожить. Посидеть, отдохнуть от этого всего, а потом создать новый мир. К тому же Средний Мир не казался ему таким уж хорошим, каким он желал изначально. Вот только Бога Смерти убивать не собирался, потому как тот вел схожее с ним существование – практически в одиночестве. Ну и тому тоже время от времени было тоскливо, а потому на зов Рагнарока он откликнулся очень даже быстро, уверив, что во всем ему поможет. Но вот незадача – за время существования человечества, благодаря вере разумных рас в разных Богов эти самые Боги обрели достаточно большую силу, в то время как сам Рагнарок ее только растрачивал на поддержание жизни в Среднем Мире. Проще говоря – даже для Верховного было неосмотрительно вот так разом идти на всех войной. Посему и было решено сперва уничтожить человечество, чтобы никто больше не мог верить в Богов, и чтобы не было у них больше источника увеличения их силы, более того, чтобы они даже были душевно ранены гибелью своих «подопечных».
    Заперевшись за Семью Печатями (откуда и пошли потом рассказы о семи смертных грехах, которые как бы и являлись толчковой силой для злодеяний Рагнорока) даже в своем личном пространстве, куда проход знали лишь самые первые Боги, он начал вершить Великий Суд над несчастным Средним Миром. Его постигли великие болезни, войны, такие проблемы, о которых раньше предпочитали даже не думать. Души же умерших Бог Смерти накапливал и переправлял Рагнароку, вместо того чтобы возрождать их, а тот уже с помощью этих душ увеличивал свою силу – возвращал потраченную энергию, но уже с полученным душой при жизни опытом и прочим, то есть, в куда большем размере.
    Совсем плохо стало Богам - как ни старались, а человечество все равно гибло, не удавалось его спасти. Решено было обратиться к Рагнароку, попросить помощи, потому что не знали тогда еще, что он всему виной. Догадались лишь Высшие Боги, братья и сестры его, которые пришли к его чертогам, да и обнаружили, что все вокруг тьма окутала, а сам проход Печатями закрыт. Очень им это не понравилось, но нельзя делать выводы лишь на этом, пусть и были они уже практически уверены, что Рагнарок весь этот беспредел и творит. Обиделись на него очень – стали Печати открывать. С горем пополам, но открыли, да и узрели Верховного Бога во всей его красе. Огромный сгусток черного тумана, внутри которого клокотало нечто, с летающими и исчезающими в центре этого нечта душами – вот что увидели Высшие. Но слишком они ослабли после открытия Печатей, чтобы попытаться остановить Рагнарока, потому решили сперва решить все мирно – разговором. Не получилось. Рагнарок изгнал всех за печати, вновь их наложил, а сами Боги были сильно ранены темной силой, что изгнала их прочь.
    Совсем стало плохо, когда сам Рагнарок, видимо поднакопив достаточно сил, начал растворять самых молодых Дьвайнов. Все уже были наслышаны от Высших, что проблемы Среднего Мира – деяния Рагнарока, и многие решили его остановить. Темные же Боги, злые и алчные, наоборот, решили подлизаться к Верховному, дабы не уничтожил он их, а потому едва заслышав, что он питался душами, которые наверняка приходили к нему из Низшего Мира, рванули туда при первой же возможности. И Бог Смерти их принял – если согласится Рагнарок, то их можно было бы использовать в борьбе с другими Богами, а если нет, так пойдут на его подпитку, всяко польза будет. Ведь в своем Низшем Мире Бог Смерти – практически всесилен, и не составит ему труда обратить малых Богов в эту самую подпитку.
    В Высшем Мире же стали вовсю готовиться к свержению Рагнарока, придя к выводу, что лучше всего его уничтожить до того, как он это сделает со Средним Миром, то есть, до того как впитает все души и получит безграничную силу. А заодно лучше и перекрыть ему доступ к этой самой силе – уничтожить Бога Смерти, чтобы не переправлял души к Рагнароку…


    8231 год от Существования Мира, за 490 лет до н.э.


    И началась Война Богов. По меркам самих Богов она длилась не очень-то много, может потому, что сгруппировались они вовремя. Сперва было решено уничтожить Танатоса, но пока они пытались пробиться в Низший Мир, сражаясь с Темными Богами, что заняло 400 лет, Рагнарок уже впитал всю энергию Среднего Мира, опустошив его. С переносом всех душ к Всевышнему, сила Низшего Мира пропала ввиду отсутствия в ней душ, а потому Светлые Боги и смогли одолеть Танатоса и его приспешников. Рагнарок этого и желал, Танатос нужен был только на время перевода душ и не более. Потому Бог Низшего Мира был повержен, о чем не мог не знать Рагнарок, а потому он знал и то, что Боги придут и за ним. И убегать он не стал, нет – он остался их ждать, чтобы разом всех и уничтожить, а затем начать создание Нового Мира. И Светлые Боги вернулись в Высший Мир, и пошли к Рагнароку. И была великая битва, и были повержены многие Боги, и плакали другие Боги, чего в принципе Боги делать не умели, как высшие существа.
    Но все же, как и принято во многих ныне сказках, даже в такой сложной ситуации Добро победило Зло. Рагнарок был уничтожен, разорван на куски и сброшен в Средний Мир. Говорят, самые крупные отметины на земле – это следы от падения его частей тела, души или того, из чего он там состоит. Ущелье Рагнарок по слухам является следом от падения и пролета по земле его Сердца. А по легендам ныне поговаривают, что Душа упала как раз куда-то в район нынешнего Района Империи – Чисгэри. Смерть Рагнарока положила начало Первой Эпохи нашей Эры. Эры Нового Мира и нового человечества.




    Новый Мир. С 1 по 1721 год.

    После Великой Войны Богов самих Богов осталось не так много – в основном выжили лишь Высшие Боги. Они-то и начали восстановление Среднего Мира. А так как безграничных сил, как у Рагнарока, у Богов не было, восстановление они поделили между собой. Именно это объясняет различие ныне существующих разумных рас – их просто создавали разные Боги, пусть и по образу и подобию Древних, которых Боги очень любили и хотели таким образом хоть как-то сохранить их дух. Но в виду смерти Рагнарока, Высший Мир стал очень зыбок и находиться там на постоянной основе было весьма проблематично – как если много народа встанет на одну узкую доску, она разломится, так и с Высшим Миром. Высшие Боги, конечно, остались там на постоянной основе, как главные правители и хранители Миров, однако Дьвайнам (которые выжили в Войне Богов и последующим) пришлось потесниться.
    Они, как и потом в дальнейшем другие Дьвайны, пусть и сохраняли свою божественную сущность, каждый раз перерождались. Они существовали лишь на этой самой вере человечества с небольшой поддержкой от Высших Богов, а потому их существование сильно зависело от этого. И именно поэтому как-то само собой так повелось (вернее, было решено Высшими) что у разумных рас было принято приносить Дьвайнам дары, а некоторым и даже жертвы, если того требовала сущность этого Бога-Дьвайна. Дьвайны же обычно прятались в смертных телах, пусть душой и находились скорее во всем мире, как бы являясь его частью, как тот же воздух. И не всегда это тело обязательно должно было быть человеческим. Более слабые Дьвайны могли принимать человеческое обличие, а когда умирало тело – переноситься в другое, новорожденное, и тем самым перерождаться в нем. При этом они сохраняли свою память о том, что они являются Дьвайнами, которая возвращалась к ним постепенно, по мере взросления души и тела, но при этом, в виду Нового Рождения им приходилось расти заново. В виду этого даже наблюдалась определенная смена некоторых черт характера, пусть основа его и оставалась прежней, чтобы этот Бог продолжал быть тем, кем является. Конечно, постоянно перерождаться многим Дьвайнам банально надоело, потому как почти четверть новой жизни уходила на совершенствование нового тела. А потому едва Дьвайн накапливал достаточно силы – переносился в более удобное тело. Идеальным решением в данном случае стали тела животных – драконы, гигантские медведи, волки, морские змеи и т.д. Конечно, подобная внешность Дьвайнов не повторялась, поэтому не существует двух разных Дьвайнов с одинаковым обличием. Это просто банальное уважение к облику сородича, а также простые эстетические взгляды Богов, которые сами по себе весьма привередливы в этом. Исключением разве что стало тело дракона, который был настолько совершенным среди прочих смертных существ, что перед ним не устояли сразу несколько Богов. Однако Дьвайны, которые накопили достаточно сил для такого перерождения (тело для него было названо Вторым, в то время как все человеческие звались Первыми Телами) все равно могли в любой момент (обычно на время) вернуться в более слабое тело, с какими-либо целями. Второе тело Дьвайна обычно жило намного дольше и могло периодически сливаться с миром, становясь незримым для существ Среднего Мира. Именно потому в мире множество легенд о гигантских существах, то появляющихся где-то, то исчезающих. Кто-то даже верит, что это и есть Дьвайны, а кто-то отмахивается, говоря, что бред это собачий и байки, а те, кто сам видел иногда даже считают, что это либо демоны, либо вовсе какие-нибудь магические глюки.
    Как бы там ни было, помимо Первого и Второго тела, достаточно сильные Дьвайны, могут принять и Третью форму, обычно последнюю. Тело это они создают себе сами, и выглядеть оно может абсолютно по любому. Многие так и оставляют себе свое первоначальное обличие, какое у них было когда-то в Древние Времена, до Войны Богов – ведь Древние были созданы по образу Богов, а значит и нынешнее человечество, сделанное по образу Древних, тоже. Посему большая часть Богов первоначальным своим видом очень схожа с образом Древних, а значит и людей. Разве что сами Боги, конечно, куда более крупных размеров – некоторые Высшие Боги настолько велики, что не могут придти в Средний Мир в своем обличие - создают свои миниатюрные копии. А кто-то из Дьвайнов даже не брезгует жить среди смертных, после принятия Третьей формы. Конечно, открыто о том, что они Боги никто из них не говорит, а среди смертных они живут лишь из интереса и более «смертного» мировоззрения, в виду того, что они все-таки по большей части сотворены благодаря мыслям и вере верующих в них, смертными. Высшие Боги с начала Нового Мира в Средний Мир ни в каких обличиях не спускались – не нужно им это попросту.
    К слову о Богах – для Низшего Мира все-таки пришлось быстренько найти нового Бога, потому что должен же кто-то следить за душами умерших, ведь нет среди Высших Богов кого-то, кто бы мог заниматься еще и этим, помимо своих прямых обязанностей поддержания жизнь в Среднем Мире. Мол, нельзя одновременно заниматься и жизнью и смертью, давайте все же найдем кого-то, кто займет место Танатоса. И среди Высших Богов был один прекрасный кандидат – Бог Умиротворения – Реглос - который, в общем-то, был не против, опираясь на свою же сущность.
    Так, постепенно и аккуратно, Высшие Боги заняли место Рагнарока, создали новое человечество, посадили в Низший Мир нового Бога Смерти, установили определенные законы, да и стали жить-поживать. Части тела Рагнарока что они нашли, собрали и спрятали, куда – сами себя заставили забыть, дабы никто не позарился на вероятно еще таящуюся силу в этих ошметках. И если говорить по секрету – тело Рагнарока было заброшено в другой мир – Гиннунгагап, Изначальную Материю, Мир Рагнарока, - вход в который был создан силами всех Вышних Богов, и который представляет лишь вместилище для частей тела бывшего Верховного Бога. Конечно, забыть они об этом специально и забыли, но тайное знание все равно сохранили… и поместили в бывшую обитель самого Рагнарока – за те самые Семь Печатей. Во избежание, так сказать.
    Вот только волновались сперва – части тела-то нашли, да не все, а душу как не видели, так и не видели. Поэтому, даже несмотря на смерть Верховного, Высшие Боги на всякий случай морально подготовились к его возвращению. Но пока что возвращения так и не случилось, потому Высшие уже успели успокоиться, решив, что вряд ли Верховный вернется, а если и вернется, то явно очень нескоро…
     
    MирозданиеДата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 03:28 | Сообщение # 2


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Анианы.

    Анианами являются малые духи, которых создали Боги или Боги-Дьвайны, с определенной целью, но зачастую в помощь себе же. В принципе анианы являются кем-то вроде Ангелов Хранителей, они могут быть приставлены к какому-то месту или же к определенному человеку. Цели аниан достаточно разнообразны – кто-то оберегает, кто-то помогает, кто-то вредит или подкидывает мелкие проблемы – это зависит от того, каким Богом и для чего был создан аниан. Поэтому сами анианы делятся на Светлых и Темных, и это непосредственно влияет на их характер. Все анианы выглядят как маленькие человечки, эдакие миниатюрные копии, которые по людским мерам могут выглядеть на возраст от 14 до 18 лет. На самом же деле анианы могут быть вполне взрослыми, иметь за плечами несколько сотен лет жизни, однако эти годы влияют лишь на количество знаний аниана и его силу – основа характера зачастую не меняется, поэтому анианы в принципе могут действительно, даже по поведению казаться немного детьми, что не мешает при этом им делать какие-то серьезные умозаключения. Рост аниана обычно составляет около 10-15см, за спиной имеются подвижные небольшие крылья, с помощью которых анианы в основном и передвигаются. Светлые Анианы имеют белые крылья, а Темные – черные. Также у всех анианов заостренные уши, а волосы могут быть достаточно разнообразных оттенков, впрочем, как и цвет глаз и кожи, однако их цвета должны соответствовать аниану. То есть, если аниан Светлый, то его кожа в принципе не может иметь темный цвет, а глаза не будут отливать каким-нибудь огненным оттенком, а вот у Темных такое вполне возможно.
    Сила и способности аниана определяются его создателем, в зависимости от предназначения аниана, однако у всех анианов есть способность телепортироваться в любое место, а также делать себя невидимыми с условием, что в таком виде контактировать с окружающими они не будут. То есть они превращаются в кого-то вроде наблюдателей, но при этом их сила для влияния на окружение усиливается. Все потому, что изначально анианы – невидимые, а чтобы их увидели им приходится выделать на это половину своей силы, и в видимом состоянии они уже могут и общаться со смертными, и брать какие-то предметы, переносить их из места в место и т.д. Однако анианы обычно являют себя смертным только при условии, что они получили на это разрешение, либо если на это толкают серьезные обстоятельства, иначе им придется от смертных либо прятаться, либо принимать свою изначальную форму – невидимую.

     
    MирозданиеДата: Суббота, 23 Октябрь 2010, 14:51 | Сообщение # 3


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Демоны.

    Одни из самых мерзких и гадких существ, что населяют Эрду. Внешне демоны все одинаковы - очень похожие на рваные тени чего-то непонятного, но явно обладающее каким-то не то иглами, не то шипами, и когтями, эти твари отличаются от обычных теней тем, что имеют множество разноразмерных красных глаз с узким зрачком по всему "телу". Само тело демона словно переливается, как желе, становясь больше в одном месте и меньше в другом, пульсирует, порой даже вздувается пузырями, из которых прорастают те самые иглы или некое подобие конечностей, коих всего может быть шесть. Если демон так сделает, то внешне он очень будет похож на слегка прозрачный черный сгусток какой-то дряни, с разномастными красными глазами, из которого по бокам выходит по три узких ноги, очень похожих на задние лапки кузнечика.
    Вся эта гадость имеет свойство вонять и нагонять животный страх на все, к чему она приближается. Известно, что демоны умеют говорить, в этом случае все глаза демона "тонут" в его теле и появляется один большой глаз, зрачок которого обычно устремлен на того, с кем демон говорит. Голос же демона низкий, утробный, шипящий, слегка отдающий каким-то эхом, а если демон станет заливаться смехом, то этот смех, поговаривают, может свести с ума и он будет последним, что человек услышит в своей жизни, так как просто умрет от ужаса или уже будет невменяем.
    Демонам, чтобы прожить в этом состоянии нужно пожирать живых существ, поэтому очень часто демонов найти в Фалкруме: в лесах, горах, пещерах... да где угодно! Пожирая жертву демон в первую очередь пожирает его энергию и душу. Это делает демона сильнее и он вырастает в размерах. При этом останки того, что съел демон выплевываются из его тела одним мешком - все внутренности существа будут перемолоты. Однако говорят, что сильные демоны могут научиться надевать на часть своего тела кожу того существа, которое он съел, создавая новую, более правдоподобную форму своего тела. Это действительно так - демон может таким образом создать себе тело, однако это будет лишь оболочка - внутри, под кожей будет та же черная масса. Порой, когда кожа существа демону становится мала (и в виду того, что он часто пожирает не самых крупных существ) тело демона может состоять из множества разных шкур, что явно не добавляет демону привлекательности.



    Очень часто демоны послабее заключают сделки со смертными - в обмен на "проживание" в их теле, демон дарует своему хозяину силу. Однако он не говорит о том, что главной его целью является порабощение смертного, для пожирания его души и занятия его тела. Если смертный оказался столь неосторожен, что заключил сделку с демоном, то он уже труп - демон банально пожрет его душу, а в ее вместилище залезет сам. Тело при этом, конечно же, уже будет принадлежать ему. Такие демоны называются Обращенными Демонами. Демоническую природу такого "человека" можно определить по вещам, которые демон знать не может - по его поведению в тех или иных ситуациях, словам или поступкам. Во время вспышек силы демона также может меняться и цвет глаз - на красный.

  • Сами демоны - это частички убитого Высшими Богами Бога Танатоса, во время Плача Богов. Цели демонов, живущих по отдельности просты - пожрать всё и вся. Однако каждый демон где-то подсознательно стремится воссоединиться с другим демоном. Конечная цель - собраться воедино и вновь стать Танатосом. Однако в виду патологической агрессивности этих существ, до них порой не сразу доходит, что им нужно друг с другом "сотрудничать", а потому они либо враждуют за тело, либо просто так, либо проходят мимо друг друга. Некоторые все же догадываются собраться воедино.

  • Болезнь Тьмы/Проклятье Тела - это проклятье, которое ложится на тело смертного и убивает его. Получить ее можно в случае, если демону удастся дотронуться до кожи смертного. Потому как в этом случае демон оставит часть себя на коже, она просочится внутрь и начнет практически сжигать не только кожу, но и внутренние ткани. Это все - очень болезненно, боль от такого прикосновения сравнима с болью от серьезного ожога, и ее ничем не заглушить, разве что только Святой Водой. Однако в первые секунды она причиняет столько боли, что смертный может потерять сознание, но после этого на какое-то время чувство жжения от раны будет заметно более слабым. На данный момент от этой болезни нет излечения и ее упорно ищут многие алхимики. Она не поддается магии исцеления, ни какой-либо другой магии, замедлить распространение проклятья в теле можно лишь при помощи поливания ран Святой Водой. Сама же болезнь отображается на теле в виде темно-бурых, почти черных пятен на месте прикосновения демона, которые со временем растут и периодически могут кровоточить. На ранних стадиях болезнь не мешает заниматься бытовыми вещами, на самых поздних стадиях человек переходит в постельный режим и не может ничего сделать. В целом, с такой болезнью живут не больше полутора месяцев, если контакт с демоном был в районе рук или ног; меньше месяца, если контакт был в районе живота, груди; при контакте с головой - не больше 1-3 дней.

    Защита от демона.
    1) Защитить дом можно несколькими способами, обычно используют их все: опрыскивают дом и порог дома священной водой из Храма того Бога, в которого верует человек, хотя не важно из какого храма будет вода, главное, чтобы она была освященной; вешают на углах дома белые бумажные ленточки с изображением рун, защищающих от тьмы.
    2) Защититься самому лучше всего просто не приближаясь к демону. Потому как эта тварь может, отрастив новую конечность, достать невнимательного вояку. Даже если он будет облачен в броню - у него всегда будет открыто лицо, разве что шлем закрытый поможет, да и то не особо надолго.
    3) И все же, идя на борьбу с демонами доспехи лучше зачаровывать светлой магией, отражающей тьму - тогда касающийся их демон будет получать что-то вроде ожогов и лишний раз не будет распускать руки.

    Памятка: не забывайте, путники! Ваш противник - черная пульсирующая масса, которая может менять форму и отращивать конечности. Пнуть ее под ребра, пихнуть плечом, напрыгнуть сверху - не самые удачные попытки сразить эту тварь. Вернее, это попытки самоубийства. Будьте внимательны.

    Победить демона можно несколькими способами:
    1) Заключить его в Черный Накопитель, и этим занимаются колдуны. Использовать такой накопитель в дальнейшем запрещено, однако с его помощью, не освобождая демона, можно придать тому или иному оружию демоническую силу. Однако для того чтобы использовать такой Накопитель нужно еще умудриться понять печать, которую на него в таких случаях ставят, как раз во избежание использования не теми умами и руками.
    2) Загнать его в Руну-Печать, которая сожмет демона в округлый кокон, твердый, похожий на простой неровный черный камень с самим демоном внутри. Однако на это способны лишь колдуны, знающие такую руну и умеющие ею пользоваться. А также ведьмаки и ведьмы.
    3) Вынудить его натыкаться на светлые силы, что при достаточной частоте может если не убить его, то нанести существенный урон или прогнать демона (защитные барьеры, заклятья и т.д.)
    4) Атаковать оружием, зачарованным на светлые силы.
    5) Уничтожить его огнем. В основном действует только на Обращенных Демонов, потому как их проще целиком поджечь, чем Демона без оболочки.


    Обакэ (злой демонический дух).


    Очень агрессивное существо, которое встречается везде, где есть Демоны. Обычно принимает вид того, чьим воплощением является. По сути обакэ - это скопление негативных эмоций, чувств и желаний определенного существа, которые обрели определенную форму и силу. Всех обакэ создают непосредственно смертные - если их сила желания плохого настолько велика, что достигает определенных границ человеческой морали, то эти негативные чувства превращаются в демона-духа, который будет мстить тем, к кому изначально испытывались негативные чувства. При этом создавать обакэ могут даже животные, например, собака, которую сильно обижали прохожие и она умерла в мучениях и голоде - после ее смерти ее душа может быть охвачена предсмертными ужасами и превратиться в обакэ, внешний вид которого может отображать эту самую собаку. Обычно обакэ невидимые, однако если они скапливают свои силы, то их становится видно. Размеры обакэ могут быть самыми разнообразными, но обычно и чаще всего они в 2-3 раза превосходят по размерам то существо, которое породило этого обакэ.
    Приметы наличия обакэ. Обычно при своем появлении обакэ проклинают то место, к которому они оказались привязаны исходя из злых желаний своих создателей. Если все та же собака всегда получала пинки под ребра на одной и той же улице, то эта улица попадет под влияние обакэ, а что уже будет с теми, кто случайно попадет в зону активности обакэ - так только смерть, чаще всего мучительная, в страхе и животном ужасе. Зачастую обакэ напускают иллюзии на зону своей активности, так что попавшие в эту зону могут даже видеть совсем не то, что их окружает, даже чувствовать это и действительно думать, что они попали в иное место, которое в иллюзиях может быть даже больше, чем реальное место. Зачастую представляемое обакэ место или даже личности в этих иллюзиях, исходят из воспоминаний того, на желании кого обакэ был создан. Сбежать из зоны активности невозможно - выход за ее пределы будет означать смерть, потому как дух обакэ словно купол лежит на месте поражения, а значит, выход из зоны активности должен быть при наличии прохода через дух обакэ, что принесет мгновенную смерть - обакэ просто пожрет жертву, станет сильнее от ее негативных эмоций, разрастется и разозлится еще больше от этой попытки избежать "правосудия".
    Важно помнить, что главная цель обакэ - уничтожить то, что принесло горе создателю обакэ. Если это был человек, то едва он попадет в зону активности, даже если будет с другими людьми, все, кто будет в этой зоне попадут под влияние обакэ. Может случиться так, что невинным повезет и человека-причину убьют раньше - и тогда обакэ успокоится... однако такое бывает очень редко, и это чаще всего означает, что гнев обакэ был недостаточно силен и быстро угас. Ежели гнев обакэ силен и даже больше - живым не уйдет никто. Порой по этой причине обакэ считаются даже более опасными чем Демоны, потому как от обакэ, попади вы под их влияние и в их иллюзии, убежать уже не удастся.
    Уничтожение обакэ. Обакэ также считаются более коварными существами потому, что уничтожить их путем их успокоения может только Укротитель. Ни магия, ни что-либо еще, даже святые вещи на обакэ не действуют - необходим только контакт на духовном уровне, которым может обеспечить только Укротитель. По этой причине, для защиты от обакэ Укротители делают множество амулетов и защитных деревянных табличек, коими обвешен чуть ли не каждый дом.
  •  
    MирозданиеДата: Вторник, 07 Декабрь 2010, 05:13 | Сообщение # 4


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    О Духах.

    Духи – как Падшие, так и Священные – считаются одной из самых опасных вещей на Эрде, пусть и каждый вид по-своему. Все Духи приходят из Чрева Хавы (то есть из земли) и зачастую на месте их массового появления образуются небольшие кратеры, из эпицентра которых появляется большая масса духов. В другом случае духи могут исходить из земли в меньших количествах, тогда местом выхода будет какая-нибудь трещина или нечто подобное. Уже давно известно, что духи появляются из каких-то определенных мест и обычно для препятствия их выхода на эти места ставят Священные Врата. Конечно, если находят эти места, что на самом деле весьма проблематично – никто ведь не говорит, где в следующий раз откроется проход для духов, а открыться он может где угодно. Места выхода духов называются Точками, в случае с кратерами, и Трещинами в случае меньших мест появления - чтобы непутать эти определения с Магическими Точками их еще также называют Порталами.
    По сути Точки, Трещины, они же Порталы - это аномалии, зоны на подобии Сердца Низшего Мира (соприкасающегося со Средним Миром), но которые не контролируются Богом Смерти, так как находятся в Среднем Мире вне Сердца, где он не властвует. Сами же Порталы это места, где пространство между Средним и Низшим миром просто порвалось, вызвав утечку душ из Низшего Мира (из Сердца) в Средний Мир. И Священные Духи и Падшие Души - все это когда-то умершие люди, освободившиеся от оков плоти и частично обретшие связь с Богами, но утратившие свою изначальную натуру, став довольно опасными существами.

    Священные Духи.

    Основные данные. В отличие от Падших Душ - они пассивные агрессоры, в то время как Падшие являются активными. Духи обитают в различных местах, иногда обитают в одном месте, накапливая силу и развиваясь путем сбора информации с окружающей среды – благодаря событиям и людям, которые принимают в них участие. Бывает даже так, что Священные Духи могут находиться в самом центре города, но не подавать вида своего присутствия. Однако большая часть таких духов находится в Землях Гинга и периодически перемещается по всей Эрде, но с той же целью – собрать больше жизненных знаний людей, для собственного развития. Священные Духи как раз и являются накопителями той или иной информации, а также силы, которая со временем растет. Так что чем дольше существует Священных Дух – тем он сильнее. Эти Духи, как и Падшие, могут вселяться в людей, если это им понадобится – тогда их опыт будет куда более насыщенным, потому как все события и переживания человека, его мысли и знания, они будут чувствовать сами.
    После накопления этих знаний дух может покинуть человеческое тело сам. Однако до этого у него есть два выбора – подчинить себе человека, либо же не делать этого и просто наблюдать, находясь в его теле и, возможно, даже принимая небольшое участие в его судьбе путем задействования своей силы. Зачастую духи используют первый вариант, в этом плане они достаточно эгоистичны и будут делать так, как нужно им.
    Священные Духи также достаточно высокомерны, если можно так сказать. В людях они видят лишь низкоуровневых созданий, пусть и не лишенных своей прелести и довольно интересных для них самих. Но духи не будут потакать человеческим желаниям – им чужды человеческие эмоции, поэтому в этом плане на сочувствие духа лучше не рассчитывать. Тем не менее, если человеческие желания будут интересны для духа, он вполне может поспособствовать их исполнению, дабы посмотреть, чем это закончится. Также было замечено, что так называемый характер духа зависит от того, что за духом он является, то есть, зависит от его вида.
    Натура Священных Духов. Как выяснилось, Священные Духи бывают разные, с разными натурами или характерами. Выяснить, что за дух попался на пути можно при помощи Укротителя, который путем порабощения духа сможет узнать, какие именно знания привлекали этого духа, к чему его влекло. Да, обычно Священные Духи не собирают совершенно всю информацию – они испытывают интерес именно к определенным ее видам, что и складывает их натуру. Так, например, один из самых известных Духов – Сирадарион, Дух Смирения, - который был также подчинен, питал интерес к знаниям церковных служителей, монахов и тех же Укротителей. Эти знания наложили большой оттенок и на его силу, которая за наверняка долгое время его существования успела стать весьма внушительной. Так и с другими Священными Духами – их натура является и отображением их силы, которая растет по мере накопления знаний. Если дух не будет собирать эти знания, то он не будет и расти, а такую цель духи вряд ли преследуют.
    Внешний вид духов. Священные Духи обычно не являют людям себя, их присутствие можно лишь почувствовать, но лишь при условии, если дух достаточно силен, что его энергия ощущается в этом месте. Однако известно, что эти духи выглядят как светлые дымки, очень похожие на длинные материи белой и полупрозрачной ткани, колыхающейся на ветру и слабо заметной. Движения духов достаточно быстры, услышать духа нельзя, однако при явлении себя человеку уже в такой форме, дух способен задевать окружающие предметы и зачастую это делает, случайно, однако это позволяет его обнаружить. Являет себя дух только если ситуация складывается соответствующим образом, например, если Укротитель призывает его это сделать, а может и простой человек – если дух сочтет нужным, он это сделает. Также дух может показаться, если Укротитель уже начал его порабощать.
    Существует и другой вид Священных Духов – материальный. Такой вид дух может приобрести только при условии, что он достаточно сильный и древний – таких на Эрде единицы и поработить такого духа удалось лишь одного, им и был Сирадарион, упомянутый выше. Материальный вид духов довольно разнообразен, а иногда может быть весьма необычным. Однако известно, что в мире есть несколько духов, внешний вид которых очень напоминает вид животных. Например, известно, что есть дух, который похож на гигантского темно-зеленого муравьеда или чего-то подобного, а также еще один – вылитый белый волк, который был замечен среди заснеженных горных вершин. По этой причине ходит даже версия, что Древние Звери это на самом деле самые что ни на есть материальные Священные Духи... Таких духов поработить Укротителю в сто раз сложнее, потому как для порабощения духа сперва необходимо победить их тело, а это порой может стать непосильной задачей. Размер же материального тела духа также зависит от силы этого духа.
    Цель существования. Многие считают, что причина существования Священных Духов – дать людям шанс победить Падших Душ, сохранять баланс в мире. Также известно, что духи, которые достаточно сильны, чтобы приобретать материальную форму, уже не так охотно занимаются сбором информации. Вероятно, они живут еще и затем, чтобы собрать достаточно информации и получить себе собственное тело. И возможно в дальнейшем их цель – передать кому-то имеющиеся у них знания, однако об этом ничего неизвестно, как и о том, куда в итоге деваются эти знания, потому что было замечено и то, что со временем некоторые из этих духов пропадают из мира. Кто-то считает, что они переносят свои знания в Высший Мир, правда неясно зачем, кто-то придерживается мнения, что эти знания переходят по частичкам к тем, кто в них нуждается, кто-то считает, что эти знания переходят в Эрду… как знать.


    Падшие Души.

    Основные данные. Самые настоящие активные агрессоры. Бесплотные духи, вредители, захватчики, зло. Они обитают по всей Эрде, во всех Внешних Землях, в городах не появляются, так как знают об угрозе своему существованию, однако активно совершают набеги на деревни и небольшие городки. Нападения практически никогда не осуществляется в одиночку – Падшие действуют группами, пусть и достаточно хаотично. Таких духов можно почувствовать даже без подготовки – просто становится холоднее и может немного закружиться голова, кому-то может стать нехорошо. Обычно Падшие нападают на людей с целью пожрать их душу – от того, сколько душ они поглотили, зависит их сила, потому как со временем существования в мире Падшие постепенно ослабевают, если не будут производить подобную подпитку. Этим они очень сильно напоминают Демонов, кто-то даже придерживается мнения, что Падшие Души - это ошметки Демонов, возможно их начальная форма, после того как Демона уничтожают и он рассеивается. Но точно об этом ничего неизвестно.
    Известно, что совсем слабые Падшие не могут вселиться в человека, а значит, не могут обезопасить себя от незапланированного исчезновения из мира. Поэтому и совершаются нападения на людей – они пожирают их души, а когда становятся достаточно сильными, ищут тело, в которое вселяются. Вселившись в человека, они частично или полностью изменяют его характер – это зависит от силы Падшего, чем сильнее он, тем сильнее и изменения, но при условии, что и человек не сопротивляется.
    Внешний вид духов. Обычно Падшие Души имеют вид черного облака, которое может сжиматься и утягиваться. В движении, например, они больше напоминают вытянутый волан. Однако существует так называемая «высшая форма» таких духов – пусть они и остаются всего лишь темным облаком, это облако имеет очертания, зачастую такое, какое соответствует натуре и характеру этого духа, а показатель тому зачастую те души людей, которые Падший когда-то себе подчинил. Размеры Падшего, также как и у Священного Духа, зависят от его силы. Однако пока что в мире не было зафиксировано Падших размером больше двухэтажного дома.
    Цель существования. В отличие от Священных Духов целью Падших Душ не стоит сбор информации, их цель – бесконечная подпитка и сохранения себя в мире. Внутри человеческого тела Падшим не нужно беспокоиться о первом пункте, поэтому они так стремятся получить себе тело – сами они не могут приобретать материальную форму. Первоначальная цель слабоватого духа – получить тело человека, а после его смерти объединиться с его душой, тем самым став сильнее. Со временем, с увеличением силы, Падшие уже могут порабощать человека для своих нужд.


    О носителях Духов.

    Носители.
    Так называют тех, кто носит в себе Падшую Душу, один человек может носить в себе только одну Падшую Душу. В основном Носители появляются из-за Падших Душ, которые вселяются в тело человека сами. Кто-то из таких людей может сразу же быть подчинен духом, кто-то изменится лишь частично, но в основном оставшись самим собой, разве что получив какие-то необычные способности. Носитель имеет возможность извлечь из себя Падшую Душу только при помощи Укротителя и только в первый год нахождения духа в теле, ибо после одного года Падший слишком сильно углубляется в тело и его извлечение принесет смерть человеку. Какой бы ни была смерть Носителя – по обстоятельствам или по причине извлечения духа через год после его вселения в тело – непосредственно после нее Падшая Душа объединится с душой Носителя, став с ней единым целым, и являет миру новую, более сильную Падшую Душу.
    Однако Носителем быть далеко не так хорошо, как может кому-то показаться: несмотря на то, что человек получает некоторые особые силы, он все же меняется характером, частично или даже полностью, а кто-то и вовсе может сойти с ума, проникнуться бредовыми идеями Падшего и т.д. Смена пары черт характера – это самый удачный вариант, все остальные же ничего хорошего человеку не сулят. Более того, если он не успеет за год найти Укротителя, который сможет извлечь из него Падшего, он будет обречен на жизнь с духом внутри, который рано или поздно может его подчинить себе, а в итоге сам станет Падшей Душой. Также важно учесть, что на всех Носителей, которые признаны опасными, охотится Орден Священных Символов с целью обезвредить…

    Прим.: помимо обычных Носителей имеются и такие, каких создает сам Орден, они носят название Временных Носителей. По сути своей это простые Бойцы Ордена, в которых вселили духа на время проведения того или иного задания, с целью повысить вероятность его хорошего исхода. Например, к такой мере Орден прибегает, в случае если ему необходимо очистить город, который заполонили Падшие Души – для усиления самих солдат, а также защиты от вселения в них этих самых Падших. После задания все Падшие Души из Бойцов извлекаются. Различие обычных Носителей и Временных в том, что Временные куда как слабее, потому как в солдат помещаются слабые духи, во избежание проблем с изменением личности, порабощением и прочими проблемами Носителей.

    Способности. Они определяются самим духом, но диапазон их не так велик, как мог бы быть. Сила полученных способностей также зависит от силы духа, но важно учесть, что чем сильнее дух, тем сложнее ему сопротивляться, а значит изменения, произошедшие с человеком, тоже могут быть весьма серьезными.
    Однако среди способностей Носителей существуют и вполне стандартные, коими обладают все: более лучшие скорость, реакция, терпимость к боли и ранениям. Доказано, что достаточно сильные Носители могут пережить серьезную рану, от которой обычный человек скончался бы на месте. Отсюда выходит и способность к постепенной, но более быстрой, чем у обычного человека, регенерации – однако скорость восстановления также зависит от силы духа. Также появляется способность чувствовать других Носителей, что находятся поблизости. Однако это лишь стандартные способности, помимо них Носители имеют и какие-то другие, зачастую одну, очень редко две сразу.
    Отличительные черты. Носителей, которые больше года носят в себе духа, можно распознать по совершенно белым волосам (в случае, если этого не подразумевает раса), однако говорят, что иногда волосы белеют не полностью, а лишь частично – такие случаи были замечены всего лишь пять раз за всю Вторую Эпоху, у людей, которым удалось каким-то образом остаться в живых после извлечения из них духов спустя год ношения их в себе. В течение же первого года волосы не светлеют, а при продолжительном ношении в себе Духа, Носитель может чувствовать как он углубляется в тело – обычно это сопровождается приступами боли в груди и очень редко легкими галлюцинациями, связанными с личными страхами. Эти приступы обычно сопровождает быстрое отрастание волос на голове – обычно может прибавиться 1-2см, со временем около 5-6.


    Хранители.

    Другой тип носителя духа, так называемый Белый Носитель. Тот, кто носит в себе не простую Падшую Душу, а Священного Духа. Если контроль над духом слишком слаб, то Хранитель подчиняется своему духу. Для сохранения своего «я» Хранителю нужно всегда подсознательно держать на себе защиту, но обычно на это способны только очень хорошие Укротители, поэтому обычные люди-Хранители вполне могут постепенно или же сразу стать марионеткой Священного Духа.
    Особенности. Хранитель может носить в себе Священного Духа годами и извлечь его, когда пожелает – для него это не будет означать смерть. Для того чтобы извлечь духа, нужно довести себя до предсмертного состояния путем серьезного ранения – Священный Дух выйдет через рану, стремясь покинуть погибающее тело, дабы не перейти в Высший или Низший мир. Но обычно для извлечения духа необходимо иметь другой предмет, в котором нужно будет его запечатать, иначе Дух может выйдя из тела исцелить его и проникнуть в него обратно. Поэтому рекомендуется обращаться за этим к Укротителям.
    Способности. У всех Хранителей, пока они носят в себе Духа, магический потенциал достигает максимума. Хранитель обладает большой магической силой, но в большинстве случаев не может ее использовать по своей воле, если плохо контролирует духа. Также у всех Хранителей меньше чем за полгода волосы приобретают белый цвет. Физическая сила и способности остаются прежними, однако появляется способность чувствовать наличие любой магической энергии рядом, и ее тип - Светлый или Темный.


    Наличие в теле Духа увеличивает количество личной энергии на 100%.
     
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Матчасть » О Богах, Демонах и Духах (Все о низших и высших мира сего)
    Страница 1 из 11
    Поиск:


    Общение с видом на Обновления
     
    500
  • Кровь на бумаге (№8 | 15:26)
    Автор: Ниилит

  • Неожиданная сделка (№54 | 13:13)
    Автор: Шиан

  • Юмор общежитейский (№52 | 02:07)
    Автор: Kаин

  • Колыбель рогатого Бога (№138 | 01:55)
    Автор: Kаин

  • Обсуждение игры (№483 | 12:10)
    Автор: Айрон

  • Трактир "Копытом в рыло" (№346 | 23:33)
    Автор: Kаин

  • РЕКЛАМА №2 (№886 | 19:34)
    Автор: Реклама

  • Вопросы и Ответы (№116 | 23:38)
    Автор: Kаин

  • Отсутствие или уход (№67 | 18:06)
    Автор: Алан

  • Побег из курятника (№46 | 11:38)
    Автор: Тариина

  • Баннерообмен (№17 | 23:42)
    Автор: Реклама

  • Объявления администрации (№9 | 20:13)

  • Ордены, Гильдии, Кланы (№15 | 18:17)

  • Следы на снегу (№23 | 17:40)
    Автор: Cана

  • Шрамы украшают (№0 | 12:52)
    Автор: Трой

  • Плач Богов: OST's (№3 | 22:59)
    Автор: Трой