Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.
! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
|
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?
Активные игровые эпизоды:
Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...
В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
|
|
| Толковый словарь |
| Mироздание | Дата: Четверг, 21 Октябрь 2010, 19:27 | Сообщение # 1 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Данный толковый словарь поможет быстро понять что обозначает то или иное выражение или фраза. Толкуются как самые широкомасштабные вещи, так и вещи попроще, в том числе бытовые вещи. Данное сообщение будет содержать ссылки, для быстрого поиска. Обращаем внимание, что зубрить так, чтобы это все отскакивало - не нужно, все это нужно, чтобы вы просто знали, что это такое и что такое есть.
Основные понятия. Пантеон Богов. Территориальные и народные понятия. Бытовые понятия. Выражения. То, чего нет.
*название этого в нашем мире. В игре оно не используется потому что не существует, необходимо использовать представленное название.
Вся информация принадлежит данной игре и создателю © Мироздание.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Среда, 10 Ноябрь 2010, 14:28 | Сообщение # 2 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ.
ГИННУНГАГАП - Великая Тьма, Изначальная Материя, Хаос, Мир Рагнарока... названий много. На деле это изначальная тьма, в которой возник Рагнарок, из которой он и сотворил все то, что мы вокруг себя видим. В то же место Высшие Боги поместили части Рагнарока, которые удалось найти после Плача Богов и его Падения.
РАГНАРОК - создатель всего и вся, вышедший из бесконечной тьмы. В основе своей, по этой причине, является Темным Богом, зафиксировал за собой данный статус после Плача Богов. Рагнарок - среднего пола, его нельзя отнести ни к женщине, ни к мужчине, эти две сущности есть в нем. Женская зовется Геей и считается Светлой, мужская - Оркусом и считается Темной. Но истинный его вид - скопление энергии, настолько концентрированной и мощной, что ее можно увидеть воочию, невооруженным глазом. Ныне практически везде (книгах, легендах, рассказах и рисунках) предстает в виде черного пучка энергии, бесконечной бездны, Черной Дыры. Кто-то говорит, что в центре этой бездны можно увидеть звезды, другие говорят, что переливы всех цветов спектра, как олицетворение всех цветов мира, которые потом получило все созданное Рагнароком. Дети Геи - так можно назвать всех особей женского пола, в виду того, что изначально первое женское начало было в Рагнароке. Дети Оркуса - так можно назвать всех представителей мужского пола, в виду того, что как и женское начало, мужское также изначально было в Рагнароке.
Высшие Боги - братья и сестры Рагнарока, вторые Боги после него. Именно с помощью их объединенной силы удалось победить Рагнарока и свергнуть его из Высшего Мира. После этого они стали основателями новой жизни на Эрде, по этой причине народы ее населяющие столь разные на вид. Младшие Боги - дети Рагнарока, третьи Боги после него, несколько более слабые, чем Высшие Боги, созданные через какое-то небольшое время после них. Также участвовали в походе против Рагнарока. Дьвайны - Божества, созданные из силы Высших Богов и желаний смертных. Вынуждены порой прятаться в смертных телах, которые с ростом своего могущества меняют. Анианы - младшие духи коих Дьвайны создали себе в помощь. На вид это маленькие лемурийцы с черными или белыми крылышками, которые обычно невидимы для смертных, но могут стать видимыми по желанию самого аниана, однако в ущерб его силам.
Высший Мир (в людском понимании) - Шхина. Пространство, в котором обитают Боги, изначально было названо ими просто Царством. Высший мир - это всё, это то, что дает жить всем другим мирам. Одни верят, что он находится везде и всюду и нигде одновременно, как если бы он был лишь самим ощущением божественного присутствия. Кто-то считает, что в каждом живом существе есть этот Высший мир. Другие верят в то, что Высший мир находится на самых высоких облаках. Еще одни утверждают, что Высший мир это ничто иное как сама Перлен или Зот, с которых Боги смотрят за своими созданиями... на самом деле это Мундус. Мундус (Высший Мир) - Бездна, Бесконечность, Чернота, Высший Мир, Шхина... все это есть Высший Мир. Мундус окружает Средний Мир, это есть бесконечная чернота... а может быть свет, где живут Высшие Создания, они же Боги. Что там - известно только им. Каждое Божество, от мала до велика, имеет олицетворение себя в Среднем Мире, в Спатиуме, так называемое Тело Бога. Средний Мир (сам мир Сферы) - Лемурия. Все то пространство, что находится внутри Сферы, окружаемой Мундусом. Это пространство в целом его понимании, место, где находится всё и вся, в том числе и планета Эрда, и где живут смертные. Жителей этого мира можно назвать лемурийцами или лемурианцами. Лемурийцев можно считать Детьми Третьего Пришествия, потому как Первыми считаются сами Боги, а Вторыми - Древние. Спатиум (космос*) - неосведомленные смертные называют так черное пространство в котором находятся все звезды. Спатиум, он же Средний Мир, на самом деле очень и очень крупный Шар или Сфера, со множеством Тел, за границами которого и находится Мундус. Разница между Спатиумом и Средним миром лишь в том, что слово "спатиум" обычно применяют только для пространства, где находятся все звезды и Тела, а "средний мир" объединяет все сразу и толкуется как "мир смертных". Не нужно путать с Гингой. Гинга - общее название для всех Тел Бога (планет и звезд), для воздуха, для окружения, для всех процессов, включая круговорот жизни и смерти. По сути Гинга - это название процессов Среднего Мира. Низший Мир - Теллус. Он же загробный мир, где ныне властвует Бог Смерти - он же Высший Бог Умиротворения - Реглос. После смерти энергия каждой души переходит в Низший Мир и переправляется на перерождение, либо же остается в Низшем Мире, поддерживая его существование. Считается, что Низший мир лежит параллельно Среднему, как сетка, в которой все души и находятся, после того как покинут тело смертного существа. Другие называют это не сеткой, а потоками энергии, проходящей через все живое и неживое. Покидая его, душа сразу же, по этим потокам отправляется на перерождение, либо в Сердце Низшего Мира, где остается во власти Бога Смерти на поддержание этого мира. Сердце Низшего Мира - это часть Низшего Мира, которая параллельно ложится на Средний мир так, что попадает в самое сердце Эрды. То есть Сердце - это центр планеты Эрды, место, где собираются все души, вся энергия жизни. Конечно, если бы была "вторая Эрда", на которой бы жили смертные, то у нее было бы свое соприкосновение с Низшим Миром, а значит и свое Чрево. Поэтому, в принципе, у Низшего Мира может быть несколько Сердец. Однако в виду того, что Эрда со смертными одна, то и соприкосновение с Низшим Миром - одно, как и Чрево и Сердце.
ПЛАЧ БОГОВ - Война Богов, длившаяся с 8321 года от Существования мира, до 1 года Нового Мира, в сумме - 490 лет. Первые 400 лет ушли на сражения с Темными Богами и Танатосом, на его свержение. Остальные годы - на битву с Рагнароком. Итогом войны стала гибель Рагнарока, разрыв его на несколько частей и его же падение в Средний Мир. Падение Рагнарока - в Среднем Мире было представлено в виде огненного дождя, от огня которого была уничтожена практически вся жизнь на Эрде. Именно поэтому после создания Нового Мира и воссоздания Эрды так сложно найти хоть какие-то следы с Древних Времен, и именно поэтому найденные Технологии Древних ценятся очень и очень высоко.
Зот - это Солнце. Считается, что есть даже Высший Бог Солнца - Фебальдр, который считается Светлым Богом. Фебальдр был первым Высшим Богом, созданным Рагнароком. Перлен - это Луна. По своим размерам она в два раза превосходит Солнце, если наблюдать непосредственно с Эрды. Считается, что есть Высшая Богиня Луны, сестра Фебальдра - Сэлин. В отличие о Фебальдра она считается Темной Богиней и она была вторым Высшим Божеством, созданным Рагнароком. На самом деле Перлен во много раз меньше своего брата, Зота, просто находится ближе к своей сестре Эрде. Эрда - планета, на которой происходят все события. Как и у Зот с Перлен, есть Богиня Эрды - сестра Фебальдра и Сэлин - Хава, она является третьим Высшим Божеством, созданным Рагнароком. Жители планеты - эрдане. Троица Геи-Оркуса - Боги Зот, Перлен и Эрды: Фебальдр, Сэлин и Хава. Первые созданные Рагнароком Боги. Считается, что сами планеты - это и есть тела Богов. В общем-то отчасти так оно и есть, поэтому они трое - единственные Высшие Боги, которые с начала времен всегда находились в Среднем Мире. Считается, что Боги находятся в эпицентре своих тел (то бишь планет) и поэтому эти тела своим существованием обеспечивают жизнь другим существам. Называют троицу так потому, что все создается от женской и мужской сущности Рагнарока - Геи и Оркуса. По сути детьми Геи-Оркуса можно назвать всех Богов им созданных, но все-таки данное название применяется только к этой троице. Чрево Хавы - то же самое, что и Сердце Низшего Мира, но в ином понимании. Название "чрево Хавы" происходит от того, что Сердце Низшего Мира это место, где он наиболее плотно соприкасается со Средним Миром, и там хранится вся энергия жизни. То есть, вся жизнь выходит из центра Эрды - центра Хавы, то есть ее чрева. По этой причине Хаву отчасти можно считать Богиней-Матерью.
Тело Бога - это планета или звезда. То ли правда тело, то ли так называемый материальный портал - Путь для каждого Бога в Спатиум, а значит в Средним Мир, а значит к смертным. У Рагнарока тоже было Тело, при его свержении оно было разорвано и упало вместе с душой на Эрду в виде огненного дождя. У каждого Божественного существа, от Высшего Бога до Аниана, есть свое Тело. Также существуют Смертные Тела. Око Бога - считается, что Тело каждого Бога это в какой-то степени и есть его Око, которым он смотрит в мир смертных. Смертные Тела - они же Сигилы. По сути это те же Тела Богов, однако куда более меньшие по своим размерам и находящиеся вблизи крупных Тел Бога, а может быть и в зоне их действия (в их атмосфере, на них самих). На Эрде имеется Семь Сигилов - круглые сферы, зависшие высоко над землей, между ней и небесами, где-то в районе первых облаков. Сигилы считаются Телами Семи Высших Дьвайнов - Грехов, что были Печатями Рагнарока, и последовали за ним при его падении на Эрду. Три из семи Сигилов находятся над Фалкрумом, земли их называются Треугольником Грехов. Семь Печатей они же Семь Смертных Грехов - Гордыня, Зависть, Чревоугодие, Похоть, Гнев, Алчность, Праздность. Рагнарок представил каждый грех, сделав его барьером от светлых сил Высших Богов, дабы они не смогли до него добраться. Поэтому для того чтобы открыть Семь печатей Богам нужно было победить в себе эти грехи, которые в них были заложены Рагнароком при их создании. После свержения Рагнарока эти семь Грехов стали олицетворением плохих человеческих качеств. Поддаваться этим грехам - это означает поддаваться влиянию тьмы, влиянию Рагнарока. Семь Высших Дьвайнов - это Семь Смертных Грехов. Это не только сами грехи, как человеческие качества, но после их создания, с верой смертных, эти грехи стали Дьвайнами и ныне являются одними из самых сильных Дьвайнов, которые были частью Семи Печатей, но были уничтожены Светлыми Богами при Плаче Богов. Однако уничтожить окончательно их невозможно в виду существования смертных, которые и дают им жизнь. Нынешние Дьвайны Семи Печатей - другие Дьвайны, перерожденные, которые не помнят событий Плача Богов, так как после уничтожения населения Эрды они появились далеко не сразу, только после появления новых смертных, и немного позже, с их верой. Треугольник Грехов - зона между тремя Сигилами, что находятся над Фалкруом. Сигил между Нибелем и Колдием считается Алчностью, Сигил между Нибелем и Далием - Завистью, а Сигил во Франбальдии - Гневом. У каждого Сигила есть свое материальное воплощение - так называемый Дух Сигила. Дух Сигила - гигантская тварь непонятного вида, для каждого Сигила своя, имеющая полубожественную природу. Олицетворяет один из Семи Грехов, но считается, что Дух Сигила это, на самом деле, сам Высший Дьвайн. И это так и есть. Победить его невозможно пока существуют смертные, его можно лишь унять, однако вступать с ним в битву, пытаясь напасть на Сигил - близко к самоубийству. Не погибнуть в схватке с Духом Сигила можно лишь при помощи Противоположного Глифа. Противоположный Глиф/Зеркальный Глиф - точно неизвестно, что это такое, считается, что это сила, которой можно противостоять Смертному Греху, то есть Дьвайну этого Греха, а значит и Духу Сигила. Считается, что Противоположных Глифов столько же, сколько Смертных Грехов - семь, по одному Противоположному Глифу на каждый Грех. Также считается, что именно Глифами были открыты Семь Печатей, в виду того, что Боги не смогли-таки перебороть в себе все греховные проявления. И это действительно так. Кто-то верит, что сила Глифа сокрыта где-то на Эрде, а кто-то уверен, что она, как и сами Грехи, находится всегда внутри каждого живого существа и по сути люди, в коих много того или иного чувства, той или иной черты - маленькие олицетворения того или иного Глифа. Однако как именно найти наиболее полный Глиф и использовать его - неизвестно. Семь Священных Глифов - семь противоположностей Семи Смертным Грехам. Смирение против Гордыни, Сорадование против Зависти, Воздержание против Чревоугодия, Целомудрие против Похоти, Добродетельность против Гнева, Нестяжательство против Алчности, Трудолюбие против Праздности. Восьмое Понятие - Святость против Греха, то есть, противостояние двух противоположных основ. Считается, что сам Грех как таковой - это совокупность всех возможных пороков и их темной силы; а Глиф Святости, Восьмой Глиф - самый сильный, как совокупность всех светлых человеческих проявлений. Символом Восьмого Понятия считается знак бесконечности - 8 - как символ вечного противостояния всех этих противоположностей.
Падшие Души – злые духи, находящиеся в мире. Зачастую обладают большой силой и вредят смертным, иногда группами, по этой причине они опасны и их стараются сдерживать всеми способами. Все Падшие Души в большом количестве выходят из Трещин Низшего Мира и проникают в Средний Мир, что создает большие проблемы для населения. Очень сильные Падшие Души могут принимать вид не просто темного облака, как обычно, а какой-то определенный вид – обычно этот особенный вид принимают за высшую форму Падшей Души. Обычно вид этой высшей формы зависит от того, кому изначально принадлежала эта Душа – форма отображает суть этой души, ее натуру, страхи и порочные желания, которые преобладали во время существования Души в человеке, которому она изначально принадлежала. В основе своей Падшая Душа - это душа умершего когда-то смертного, прошедшая через Трещину. Носящими в себе Падшую Душу называют Носителями. Трещина - она же иногда Точка и Портал. Аномальная зона, место где пространство между Средним и Низшим Миром рвется, высвобождая из Сердца Низшего Мира души умерших. На эти места приходится ставить "заплатки" в виде Священных Врат. Священные Врата – места, где заключаются Падшие Души, вернее врата препятствуют проходу Душ в Средний Мир. Установкой Врат занимается Орден Священных Символов. Укротитель – тот, кто подчиняет себе духов и учится их контролировать. Особо сильные Укротители происходят из самых древних родов людей, которые наиболее сильно связаны с предками, породивших первых людей Нового Мира, но к этому делу способны и нынешние люди. Укротители сотрудничают с Орденом, потому что они зачастую обращаются именно к ним за артефактами, наполненными силой для сдерживания Падших Душ. Укротители не только учатся укрощать, они еще и создают эти самые артефакты, путем переноса укрощенной Души в предмет, который должен стать артефактом. Обычно Укротителем стать не так просто и для этого нужно много упорных тренировок, но не тела, а духа и воли. Зачастую Укротители всегда имеют своих Наставников или Мастеров, которые обучают их всему тому, что знают сами. Мастера-Укротители обычно берут около 2-6 учеников за всю свою жизнь. Школ для Укротителей не делают по той причине, что таковых не очень много, в виду сложности работы Укротителя и неспособности большого количества людей изучить данное ремесло. Однако это окупается тем, что Укротители благодаря частым контактам с Духами понемногу перенимают их силу, а потому их жизнь понемногу продлевается и может стать в два раза длиннее. По сути, все Укротители - колдуны, потому как для укрощения духов они используют печати, с помощью которых не только запечатывают духов, но и преобразовывают свою силу воли в духовную энергию, которая должна побороть энергию духа и ослабить его, дав возможность запечатать его. К слову, запечатыванием Демонов Укротители занимаются куда чаще, чем какие-либо другие колдуны. Священный Дух – похожи на Падших Душ с той лишь разницей, что эти Духи намного сильнее и являются совершенными духами. Человек, носящий в себе такого духа, является не Носителем, а Хранителем. Священные Духи обычно подчиняют себе человека, который их носит, если тот не справляется с контролем. Обычно Духи являются по сути своей не агрессивными, как Падшие Души, но все же не перестают быть от этого могущественными и способными уничтожить смертного, если он посягнет на их силу, будучи не достойный этого или же просто вынудит напасть. Кто-то считает, что Священные Духи создают баланс, так как дают смертным дополнительную возможность бороться с Падшими Душами. Особенно сильные Духи могут принимать материальную форму, обычно она достаточно специфическая, а в виду того, что еще и материальная, то победить такого духа нужно не только на духовном уровне, но еще и на физическом. Носителей этих Духов называют Хранителями.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Среда, 10 Ноябрь 2010, 14:31 | Сообщение # 3 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
ПАНТЕОН БОГОВ.

БОГИНЯ МИРА - Мира есть Богиня самой Сферы Среднего Мира. Если другие Боги имеют Тела в Спатиуме, то Тело Миры - это сама Сфера, которая является и Средним Миром и Спатиумом. Можно сказать, что Мира сама является Средним Миром, на который накладывается еще и Низший Мир. То есть, все Тела других Богов находятся в Теле Миры. Однако при этом Высший мир, где находятся сами Боги находятся вне Сферы Среднего Мира, а значит и самой Миры. Мира - это есть само Мироздание, сама суть, основа. Смертные ничего особого не знают про эту Богиню, лишь в некоторых старинных фолиантах указана теория существования подобной Богини. МАТЬ-ПРИРОДА - в виду огромных сил, вложенных Богами в создание новой жизни и Нового Мира, эта сила и вера породила Духа Земли, Великого Дьвайна Природы. Этого духа называют Мать-Природа, считая ее этой самой природой, которая окружает всех каждое мгновение. Этого Дьвайна можно назвать Дьвайном Вечной Жизни, которая существует пока существует Эрда.
Бог Фебальдр - Первый Бог, Бог Седьмого дня недели. Его Тело в Спатиуме носит название Зот. Сам является им же, поэтому представляется всегда как Зот, солнце. Является Светлым Богом. Богиня Сэлин - Вторая Богиня, Богиня Первого дня недели. Ее Тело в Спатиуме носит название Перлен. Сама является Перлен, но чаще изображается в виде полной или растущей Перлен, луны. Является Темной Богиней. Богиня Хава - Третья Богиня, Богиня Второго дня недели. Ее Тело в Спатиуме носит название Эрда. Сама является Эрдой, единственная из Троицы Геи-Оркуса, изображаемая в виде женщины, чаще с опущенными глазами, держащей на руках младенца. Считается Богиней-Матерью. Является Светлой Богиней.
Бог Реглос - Высший Бог Умиротворения, ставший Богом Смерти после свержения Танатоса, когда создавался Новый Мир.
Бог Один – Высшиий Бог Равновесия, отвечающий за баланс в сердцах, умах и душах. Создатель людей-хейзов, Бог Третьего дня недели. Его Тело в Спатиуме носит название Ликвидий, имеет голубой цвет. Представляется мужчиной с длинными и волнистыми золотистыми волосами, с полностью белыми глазами, громогласным голосом, похожим на раскаты грома, одетый в переливающуюся мантию цвета Серебряной Перлен, и корону цвета Золотого Зота. В руках держит переливающийся всеми цветами телароки жезл. Также считается Богом Воздуха и Светлым Богом. Богиня Бригид - Высшая Богиня Храбрости и Отваги. Создательница людей-драгунов, Богиня Четвертого дня недели. Ее Тело в Спатиуме носит название Фероция и имеет красный цвет. Представляется в образе женщины окутанной пламенем, словно одеждой, которое переходит в ее огненного цвета волосы, струящиеся вместе с языками пламени. Считается Богиней Огня и Темной Богиней. Бог Грунгнир - Высший Бог Сражений, еще по одной версии Бог Войны. Создатель людей-трайнов, Бог Пятого дня недели. Его Тело в Спатиуме носит название Проэлиум и имеет темно-фиолетовый цвет. Чаще всего изображен со своим Божественным Трехглавым Псом - Кербером. Грунгнир представляется в образе крупного мужчины с белыми волосами, заплетенными в толстые, доходящие до лопаток, косы, одетого в шкуры неизвестных зверей, держащего левую руку на средней голове сидящего рядом Кербера, что держит во всех трех пастях его гигантский топор. Считается Богом Земли, потому как Кербер считается псом, уносящим смертных в Низший Мир, то есть к истокам Эрды, в ее Чрево, куда отправляются души умерших. Считается Темным Богом. Сестры-Богини Инээ и Яэнэ - Высшие Богини Светлого и Темного, Богини Магии. Создательницы людей-махо. Их Тела в Спатиуме - находящиеся рядом темно-синий Пуллус (Инээ) и бледно-голубой Пурус (Яэнэ). Выглядят они в целом одинаково: как женщины с длинными волосами, красивые лицом и телом, иногда с небольшими крыльями вместо ушей, иногда с шестью белыми крыльями за спиной. Однако Яэнэ имеет светлую кожу и светло-голубые волосы, а вот Инээ темно-синюю кожу и белые волосы. Считаются Богинями Воды, как источника жизни. Темная Богиня Инээ и Светлая Богиня Яэнэ также считаются одними из самых приближенных к Хаве. Бог Собриус - Высший Бог Логики и Разума. Создатель нимблов-ифров. Его Тело в Спатиуме зовется Церебрум, имеет бледно-зеленый оттенок. Самими ифрами никак не представляется, является самой логикой, помыслами. Но иногда представляется в виде мужчины с длинными темно-зелеными волосами, с завязанными черной лентой глазами, принявшего позу зародыша, но обхватившего колени руками и изображенного в фас. Считается Светлым Богом. Бог Таато - Высший Бог Охоты, по одной из версий является братом Грунгнира, однако это не так. Является Создателем нимблов-дзай. Его Тело в Спатиуме зовется Праэдо и имеет цвет сепия. Изображается в виде кота с головой дракона и тремя хвостами-змеями, в других версиях, когда Таато спускается к смертным, он принимается за большую черную пантеру с шестью хвостами. Считается Темным Богом. Богиня Луови - Высшая Богиня Любви и Добра. Является создательницей всех айлвов. Ее Тело в Спатиуме носит название Суа и имеет золотисто-оранжевый цвет. Выглядит как все айлвы изначально – стройная и прекрасная, в светлых полупрозрчных одеждах, со светло-розовыми глазами, золотисто-розовыми волосами длиной до щиколоток и с длинными ушами, длина которых – 50см, что уже выделяет ее как неземное существо в магическом плане. Считается Светлой Богиней. Бог Хиин - Высший Бог Зверей. Именно он создал всех животных и был Создателем грейвов. Его Тело в Спатиуме носит название Бестл и имеет оранжевый оттенок. Может представляться в виде различных животных, у него нет какого-то единого образа. Считается Темным Богом. Бог Хронос - Высший Бог Времени. Отвечает за время и все, что к нему относится. Его Тело в Спатиуме носит название Бахам, имеет сумеречно-фиолетовый оттенок. Представляется в виде стройного мужчины с светло-серыми глазами и длинными фиолетовыми волосами, теряющимися на темно-синем фоне, а может быть и являющиеся частью его бледно-сиреневых одежд, больше похожих на дымку, струящуюся по коже. На его теле изображено множество белых линий и стрелок, переходящих в разного размера окружности, в каждой из которых находится циферблат. В руках он держит песочные часы. Считается Темным Богом. Бог Гимир - Высший Бог Воли и Веры. Создатель гармов. Его Тело в Спатиуме имеет темно-красный цвет и носит название Грааль. Изображается крупным мужчиной, с чертами внешности гармов, но темно-бордовой кожей, белыми волосами и глазами без радужки, а лишь со зрачком. На нем лишь набедренная повязка, украшенная драгоценными камнями, а в своих руках он держит некий шар, по одной версии - Эрду, по другой - Философский Камень, по еще одной - самое настоящее Восьмое Понятие. Из-за последнего варианта считается, что Гимир был тем самым Богом, который помог во время Плача Богов пройти другим Богам через Семь Печатей Рагнарока. Он принес в Высший Мир веру, которую он получил от смертных когда-то - и если Грехи были обращены Рагнароком в Печати, то противоположности этих грехов были обращены в Глифы. По этой причине Гимир считается одним из самых могущественных Богов.
Бог Махруш - Младший Бог-Защитник, Бог-Заступник. Оберегает и защищает тех, кто в этом нуждается. Является покровителем и, на самом-то деле, Создателем небольшого народа сэмбрэ, правда сами сэмбрэ об этом не знают. Внешний вид Махруша всеми толкуется по-разному. Чаще всего его изображают стройным юношей с белыми волосами, в белых латах и с золотым щитом в руках; если же он защищает злых людей - изображают черноволосым, в черных латах и с кроваво-красным щитом. Считается Светлым Богом. Бог Алхмий - Младший Бог Новых Знаний, Бог Учения. Покровитель исследователей и ученых, особенно алхимиков. От его имени были произведены слова "химия" и "алхимия". Представляется в виде стройного светловолосого мужчины с золотой кожей и множеством глаз по всему телу, имеющих разные природные Светлые оттенки. Считается Светлым Богом. Богиня Эйрен - Младшая Богиня Музыки и Пения. Дарует чистым девушкам, с чистой душой, Дар Голоса, благодаря которому они могут исцелять душевные и физические раны. Представляется в образе золотоволосой женщины с голубыми глазами, наряженной в белые перья вместо одежды, с двумя небольшими белыми крылышками с каждой стороны головы, вместо ушей, и играющей на гигантской Золотой Арфе.
Танатос - Дьвайн, ставший Богом Смерти с момента создания Низшего Мира и человечества. Был свержен и рассеян Высшими Богами во время Плача Богов. Демоны в мире - это частички его сущности.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Среда, 10 Ноябрь 2010, 14:43 | Сообщение # 4 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЕ И НАРОДНЫЕ ПОНЯТИЯ. 
Древние Времена/Старые Времена - то время, когда жили Древние, время от создания мира и до его разрушения. Иногда так же называют времена Первой Эпохи. Древние (Идельхейм) - первые жители Эрды, духовные предки нынешних народов. По рассказам они были очень похожи на нынешних людей типажа хейзов или драгунов, считается, что эти два народа самые приближенные к Древним по внешнему виду. Они были куда более развитыми и обладали большим количеством знаний, с помощью которых смогли создать уникальные технологии, ныне считающиеся огромным сокровищем, которое найти - огромнейшая удача. Древние называли Зот и Перлен Солнцем и Луной, что было выяснено при расшифровке сохраненных надписей на камнях, поэтому данные названия периодически встречаются и в нынешнее время. Анатэро (Зверлинги) - еще один древний народ, соседствующий с Древними. Внешне представители этого народа выглядели как человекоподобные звери - звери, ходившие на задних лапах, говорившие и ведущие более или менее "человеческий" образ жизни, но при этом никогда не покидая природу, ни телом ни духом своим. Сейчас наиболее яркими представителями Анатэро считаются грейвы и дзай. Элизиум (Elysium) - ныне так называют королевство Древних, опираясь на найденные руны и знаки, на древних камнях, найденных в руинах Древних. Технологии Древних - в основном связаны с рунами и, возможно, какой-то магией, заложенной в эти руны, которые с ее помощью словно обладают собственным разумом, зная, что и когда надо делать, как это делать и нужно ли это делать вообще. Руны различаются в зависимости от необходимого действия того или иного Древнего предмета, на который они поставлены. Повторить эти руны без единой ошибки - очень сложно.
Внешние Земли/Земли Гинга - территории Эрды, которые не заселены разумными расами, где правит мир животных, куда вообще не ступала нога человека. Эти территории заселены в основном животными, там, по слухам, все занимают дикие и Древние Леса, горы, пустоши и пустыни. Древние Леса - по легендам это леса где все деревья в два раза выше и крупнее тех, что растут в лесах, например, в том же Фалкруме, где у каждого дерева есть свой дух, благодаря чему дерево является чуть ли не одушевленным существом, способным размышлять. Древние Звери - считается, что это Звери-Боги, внешне куда более крупные и по силе во много раз превосходящие обычных зверей, что существовали в Древние Времена. От большей части известных Древних Зверей (Рыси, Волка, Льва и Медведя) произошли первые оборотни. Ныне нет доказательств их существования, однако замечались весьма крупные звери, которых можно было бы посчитать новыми Зверьми-Богами. Боги Леса - многими считается, что Древние Звери и Боги Леса это одно и то же, однако на самом деле это не так. Бог Леса - это сердце и душа самого леса, его хранитель и защитник. Однако не у всех лесов есть Бог. Говорят, Бог принимает вид какого-то животного, внешне немного отличающегося от обычного вида животного, облик которого он принял; по ночам же он приобретает свой настоящий облик и летает по лесу, наполняя его своей божественной энергией. Леса Богов - это леса, в которых обитает Бог Леса. Они считаются весьма опасными потому, что заход в такой лес означает приход "чужака" на территорию Бога. В таких лесах очень не рекомендуется оставаться ночью, а в случае, если это все же произошло - найти для себя укрытие в какой-нибудь пещере, в то время как Бог будет гулять по своим владениям. Во многих таких лесах замечают большое количество игисов и Магических Точек. Магическая Точка - также иногда ее называют Местом Магии. Это место в мире, наполненное магией. Этим местом может быть озеро, тогда это будет магия Стихии Воды, это может быть сама земля, которая уже будет содержать магию Стихии Земли или воздух со Стихией Воздуха. Если Место Магии подразумевает собой нахождение в нем магии Стихии Огня, то если сила Точки велика, то магическая сила может принять материальную форму, то есть форму магического пламени, которое вполне сможет нанести вред окружению. Если такая же ситуация Водой, то она тоже может принять материальную форму и создать в том месте либо болото, либо озеро, в виду большого количества воды; все зависит от местности. Воздух же может принять вид ветра, зачастую ветряных вихрей, а Земля может потрескаться или вздыбиться. Магические Точки поэтому также называют Водными, Воздушными, Земляными и Огненными - все они в равной степени опасны и полезны. Магические силы колдунам и магам лучше всего восстанавливать именно в этих местах, как и собирать энергию в Накопители. Эко - по сути синоним слова "магия", однако на самом деле это слово обозначает магическую энергию человека, ее количество, даже образовано от словосочетания "количество энергии", в то время как слово "магия" является обобщающим.
Город-Купол - город, защищенный магическим барьером или находящийся частично в горе, также защищенный магией. Существует только несколько входов и выходов из Куполов, они чаще представлены в виде каменных тоннелей, идущих от ворот города. Барьер городе поддерживается благодаря пяти крупным магическим башням, с кристаллами, которые расположены на краю города, по кругу от него. В данные города ссылаются все отбросы общества, по мнению Императора: убийцы, преступники, нищие (как потенциальные преступники), сироты и просто люди из низших слоев общества, "отравляющие жизнь добропорядочным гражданам". Многие не поддерживают идею городов-Куполов, а потому появилось достаточно много борющихся с данным явлением. Города-Куполы были введены Юным Императором, когда он взошел на трон - приказ был подписан незадолго после этого.
Семь (число) - священное число, число мира, если можно так сказать. Под этим числом объединяются многие вещи: Рагнарок создал Средний мир за 7 дней; существует Семь смертных грехов и Семь противоположных им Глифов; как следствие 7 Печатей на вратах Рагнарока, 7 Смертных Дьвайнов и 7 Сигилов; в неделе 7 дней; именно в 7 лет ребенок переходит на новую ступень развития и идет в школу; в Фалкруме ровно 7 самых крупных городов Древних; руины Древних всегда имеют только 7 уровней; тело человека имеет 7 частей - голова, торс, таз, две руки и две ноги; существует только 7 музыкальных нот; музыкальный интервал "септима" состоит из 7 ступеней; 7 цветов у телароки; 70 людей пошли на смерть с Лакримой, слезы которой дали жизнь Кристальному Древу; существует четыре сезона года и в каждом из них по три месяца; на траур по умершему отведено 14 дней. Восемь (число) - считается числом Рагнарока. Потому как символ 8 по сути совпадает с символом бесконечности, которая также приписывается к Рагнароку, как пришедшему из тьмы бесконечности. Также это совпадает с наличием Восьмого Понятия. Считается, что животные с восемью конечностями - священные животные, животные созданные от природы Рагнарока.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Суббота, 13 Ноябрь 2010, 23:53 | Сообщение # 5 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
БЫТОВЫЕ ПОНЯТИЯ. 
Аура - цветное поле, которое окружает живое существо, очень похожее по имеющимся оттенкам на телароку. У разных людей в цвете ауры могут преобладать разные цвета, на данный момент неизвестно, какой цвет за что отвечает. Считается, что окружение живого существа данным сиянием, незримым невооруженным взглядом, наглядно показывает, что все живые организмы были созданы Богами, из "их плоти и крови", ибо теларока - кровь Богов. Ауровое видение - им обладают только некоторые живые существа на Эрде. Оно позволяет видеть мир в ином свете, черно белом, но с отображением ауры живых существ. Любопытно отметить, что отображается аура только лемурийцев и животных - живая энергия растений и самой Эрды не вида. Считается, что это потому, что лемурийцы и животные по сути достаточно похожи и могут видеть только ауру друг друга. Как известно, расы обладающие ауровым зрением обычно получили это особенность от Богов путем либо благословения, либо проклятья. Наглядный пример - вампиры и тэнэбрэ.
Дождь - есть версия, что это слезы Богов, когда они скорбят, в частности по Древним, по второй версии, дождь это все то же природное явление. Но если смотреть глубже, то дождь действительно в какой-то степени можно назвать их слезами, потому как сами Боги плакать не умеют, можно сказать, что они делают это при помощи природы. Тем более именно Боги поддерживают существование мира, а значит и природных явлений. Лишь единая поправка, дождь - это слезы не всех Богов, а только Хавы, так как дождь идет на Эрде, а Эрда это Тело Хавы. Теларока (радуга*) - кровь Рагнарока, оставшаяся в Среднем Мире, когда он в него падал, а если точнее - над Эрдой, когда он на нее упал. Проявляется после дождя потому, что дождь - это слезы Богини, Хавы. Кровь "мокнет" - по сути получает Божественную энергию - и поэтому становится видна смертным. Представляется в виде полупрозрачной разноцветной пелены между землей и небесами (словно растянутая над землей простыня в том месте, где идет дождь) и переливающейся на солнце. Это явление можно наблюдать около часа. Очень похоже на полярное сияние. Некоторые художники изображают телароку в виде дуги, однако это неверное представление о ней и многие критики очень жестоко критикуют картины, где теларока изображена в столь неверном виде. Северное сияние - по сути происходит по той же причине, которая объясняет существование телароки, однако тут еще имеют место быть и природные условия.
Великое Древо - гигантское дерево, дар Матери-Природы смертным. Большую свою длину ствол Древа не имеет веток, крона же его на самой макушке дерева, а ветки плавно загибаются вверх, создавая видимость некоего подобия лиственной чаши. Эти деревья внутри полые, но их "стенки" очень плотные, как и гигантские корни. Великие Деревья никогда не падают из-за природных катаклизмов, сломать их могут только существа наделенные великой силой, ибо сами они никогда не падают. Внутри Древа блуждает энергия природы, которая сохраняет внутри древа нужную температуру - теплую зимой и прохладную летом. Считается, что Великие Древа наделены разумом, хотя на самом деле каждое Великое Древо имеет Душу, своего малого Дьвайна - этих Дьвайнов называют Духами Дерева. Откуда-то пошел слух, что Великие Древа были в Древние Времена и росли в городах Древних. Айлвы эрбэнэт используют эти деревья как дома, отсюда и появилось название Древодом. Великие Древа не растут сами по себе, ими становятся семена других деревьев, которые были благословлены Матерью-Природой. Семена этих деревьев айлвы получают от куилов исключительно из-за хорошего отношения к себе с их стороны. Великие Древа - магические деревья, поэтому магическая энергия при нахождении внутри них восстанавливается за час-три, и именно поэтому айлвийские дома считаются лучшими местами для восстановления магической энергии. Игис - дерево-брат клена (в других версиях - супруга клена) от которого игис отличается вечнозолотой листвой, а также насыщенно-зеленой корой дерева. Из этого дерева получаются отличные луки. Древесина мягкая, хорошо держит тепло, все изделия из нее имеют зеленоватый оттенок, который сохраняется на протяжении 100 лет, лишь после которых начинает коричневеть. Игис считается айлвийским деревом.
Квалис - металл серо-пепельного цвета, добываемый на острове Муладхара народом гармов. По ценности сравнивается с медью. Является нержавеющим металлом, хорошо поддается ковке, после полировки приобретает приятный серо-кофейный оттенок. Используется для создания бытовых приборов, а также отдельных элементов в создании бижутерии или украшений для мебели. Либирит - серебристый или угольного цвета металл, прочный и хорошо поддающийся ковке. Не ржавеет и имеет малый вес - доспехи из либирита будут в два раза легче кольчужных. Металл считается Франбальдийским, потому как его добывают только в этой стране, он довольно высоко ценится, пусть и не является самым лучшим. Из светлого либирита чаще делают рыцарскую броню, а из темного - оружие или элементы брони для ездовых животных.
Длинакидхал - "длинная накидка-халат". Одежда довольно простая на вид, в 1200-х годах была популярна у наемников-убийц. Внешне представляет собой нечто вроде халата, если не присматриваться, но на самом деле длинакидхал состоит из очень свободных бридж, концы-края которых имеют завязки по бокам, благодаря чему длина штанины может фиксироваться на нужной высоте; а также из свободной рубашки, очень напоминающей халат длиной до бедер, с прямыми широкими рукавами длиной чуть выше запястья, которая запахивается и завязывается поясом, как самый обычный халат. Однако свое название данный наряд получил не столько из-за рубахи, сколько из-за надевающейся поверх всего этого накидки без рукавов, которая также слегка запахивалась и завязывалась поясом, при этом верхняя часть слегка выпускалась, чтобы накидка не прилегала к телу слишком плотно - на внутренней стороне накидки часто делали округлые карманы для небольшого оружия. Длинакидхал удобен в пеших дорогах, ко всему прочему он не дорогой, а настоящий качественный длинакидхал неброского цвета, штаны и рубаха сделаны из хлопка, а накидка из сваленной шерсти. Эта одежда ныне считается одеждой странников и бродяг, хотя назвать эту одежду одеждой нищего вряд ли кто назовет. Молния (на одежде) - металлические заклепки, довольно крепко соединяющие края одежды, к которым они крепятся. Являются магическими, реагируют на друг друга как металл на магнит, поэтому, чтобы застегнуть/расстегнуть молнию, достаточно зажать между пальцами края молнии и провести вверх или вниз, в зависимости от того, что именно нужно сделать - застегнуть или расстегнуть молнию. Зачарованная молния в основном считается элементом одежды колдунов и магов, как самых приближенных, тем более что одежда с молнией стоит в два раза дороже, а на дешевую одежду ее никогда не ставят. Новшество было изобретено в 699 году, махо по имени Тэтсучи Ло Вако, любителем экспериментировать при создании "новых старых" вещей, магия же для молнии применялась в виду несовершенства технологии в создании молнии. Однако в 1716 году Тэтсучи, с помощью своего сына Тарэки, смог добиться лучших результатов и теперь на одежде есть и самые обычные молнии с замком, позволяющим застегивать и расстегивать молнию, без использования магии. Однако богатеи порой все еще заказывают одежду с магическими застежками, чтобы покрасоваться. Делаются все молнии вручную, этому выделена даже специальная профессия в швейном деле. Молниевик - тот, кто создает молнии для одежды. Нечто среднее между кузнецом и швеей. Все созданные молнии отправляются в ОММ, где быстренько зачаровываются колдунами и оправляются в лавки, когда то необходимо, но в основном молниевики уже создают самые обычные молнии. Все они входят в Швейномастерскую Гильдию, которую основал Тэтсучи, которая и занимается произведением на свет молний для одежды.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Понедельник, 29 Ноябрь 2010, 01:57 | Сообщение # 6 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
ВЫРАЖЕНИЯ. 
Аромат магии - так говорят айлвы-эрбэнэт, когда чувствуют поблизости источник магии. Твою праматерь! - по сути то же, что и "твою мать", но отсылка не к матери, а к более ранним родственникам... чаще всего бабушке. Редко, но употребляется как отсылка к Богу-Создателю, если тот женского пола. Зотнечный день - в виду того, что слово "солнце" употребляется крайне редко, то и выражение "солнечный день" тоже. То же и с другими выражениями, где фигурирует данное слово. Перленная ночь - та же ситуация, что и с "зотнечным днем", в виду редкости употребления слова "луна", используется слово "Перлен", отсюда и выражение.
Вампир - данное название было придумано охотниками на вампиров. Когда они находили логово детей Ночи, часто говорили "ну вот, вам пир!" оно и зацепилось. Изначально же вампира называли инаос или инос, от словосочетания "иная основа". Сами вампиры друг друга никогда не называют вампирами, только иносами/инаосами. Охотники же наоборот называют вампиров именно вампирами, что лишь распаляет между ними вражду.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Четверг, 02 Декабрь 2010, 23:53 | Сообщение # 7 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
ТО, ЧЕГО НЕТ. 
Чёрт - нет такого понятия. Как следствие, нет выражений "черт возьми" и прочих подобных. Зато есть выражения "демон побери". "Черт" заменяется словом "Танатос". О Господи! - выражение действует только если Бог-Создатель того, кто говорит это, является мужчиной. Если Богом является женщина-Богиня, то применять данную фразу к ней - как минимум странно и вообще-то неправильно.
Серия "нет такого слова":
Космос - вместо него слово Спатиум. Планета - нет ни слова, ни понятия, ни знания. Все планеты в Спатиуме это Тела. Поэтому вместо этого слова употребляется слова "Тело" или "Тело Бога". Радуга - вместо него слово теларока. Номер - нет такого слова для обозначения комнаты в таверне\гостинице. Мат - нет такого слова как слова, обозначающего ругань. Есть слово "брань", "ругань", "чернословие" и т.д.
Про названия животных здесь.
| |
|
| |
| |
| Общение с видом на Обновления |
|
|
|
|
|