СЮЖЕТ ИГРЫ - ФРПГ Плач Богов: Император



Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.

! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?

Активные игровые эпизоды:

  • Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
  • Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
  • Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
  • Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
  • Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
  • А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...


  • В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
  • Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
  • На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
  • Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
  • Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
  • Портал | Регистрация | Вход [ Новые сообщения · Игроки · RSS ]
    Страница 1 из 11
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Подготовка к игре » СЮЖЕТ ИГРЫ (На основе чего все будет развиваться)
    СЮЖЕТ ИГРЫ
    MирозданиеДата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 22:41 | Сообщение # 1


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Ввиду того, что сюжет подразумевает много неожиданных (как планируется) моментов, слишком много о нем рассказать, не разрушив интригу - очень сложно. Вернее, невозможно. Поэтому просьба снисходительнее отнестись к, возможно, не очень полной обрисовке всех ситуаций.




    Незадолго после пропажи Императора.
    Император, которого, наверное, ненавидят все, на которого постоянно совершаются покушения, которого хотят убить даже главы Орденов, даже Президенты... все. Но это никому не удается сделать. Поэтому, когда он изъявляет желание взять в жены Франбальдийскую Принцессу, а потом отправляется ее проведать и пропадает в середине Второго Месяца Зимы, так и не добравшись до возможной невесты, следует такая бурная реакция. Конечно, чисто из приличия все пытаются решить вопрос с Франбальдией - куда делся наш Император? - однако это делается лишь фоном, на самом же деле теперь все Президенты вцепились руками и ногами в свой трон, и думают о том, как бы так поаккуратнее все распланировать, чтобы занять место Императора? Пусть официально об этом сказано не было, но уже все понимают - Районы Империи можно считать отдельными королевствами, потому как Президенты будут отстаивать свои земли пуще прежнего, тем более, когда над душой не стоит Император. И все прекрасно понимают, что рано или поздно эта тишь закончится. К слову, все действительно уверены, что Император мертв, и практически уверены в том, что его убил кто-то из королевской семьи Франбальдии. Ну и что? Это же замечательно! Тирана больше нет и теперь можно заняться делами так, как хочется!

    С начала Весны.
    В виду этого, Ордены постепенно начинают приобретать новые филиалы - каждый президент стремится открыть на территории своего Района новые точки Ордена, сделав их главными. Если говорить проще - каждый Президент хочет свой "набор" всех Орденов. Но в виду того, что в Нибеле пока что нет единого правителя и каждый Президент уже видит себя в его качестве, пока что всем Президентам приходится друг другу мило улыбаться и делать вид, что они ничего такого не делают - то есть, Ордены создаются тайно и очень осторожно. Якобы их и нет вовсе, якобы все Президенты до сих пор связаны с ныне существующими Орденами, ведь все они часть одной страны, разве не так? На самом же деле Президент каждого района не устает посылать убийц и шпионов ко всем другим президентам.
    Высшая Палата Императора от этого, тем не менее, никуда не делась, поэтому временным правительством в Нибеле является она. И в Палате тоже есть люди, которые хотят занять место Императора... А если взять Глав Орденов, некоторые из которых подумывают начать и вовсе свое личное движение...
    Взять к примеру Орден Магии Мира. Чем нынешняя ситуация не хороша для магов Далия? Теперь у них гораздо больше свободы, может быть, подумать о том, чтобы вернуть себе свою страну?..

    С Первого месяца Лета.
    Во Франбальдии, тем временем, проблемы с демонами, которые словно взбесились и появляются везде и сразу одновременно, из-за чего в стране практически не угасает военное положение. Ко всему прочему эти проблемы с пропажей Императора и давление со стороны Имперских Президентов и Высшей Палаты, которая вот-вот может перейти от угроз к действиям...
    И все это на фоне "мелких" проблем внутри обеих стран с всевозможными мятежниками, повстанцами, варварами, нелегальными магами, бежавшими рабами-тэнэбрэ, оборотнями, вампирами... в общем, проблем уже хватает.

    Третий месяц Лета.
    С начала этого месяца в Империи замечается не только демоническая активность, но и активность среди рабов-тэнэбрэ, уж больно часто поднимающих бунты и устраивающие все более крупные беспорядки. Многие уверены, что у них появился какой-то лидер, потому как если присмотреться - они пусть и работают все в разных частях Империи, как будто преследуют одну цель. Пусть со стороны это и выглядит как простой разбой, уж больно организованно он проходит и зачастую направлен на освобождение других рабов...

    Первый месяц Осени.
    Варварские племена трайнов на юге Империи все чаще совершают набеги на деревни. Было замечено, что много разных племен в течение этого года было объединено. Варвары отличаются от обычных сопротивленцев-трайнов своей особой жестокостью и разорением Колдийских земель, сжиганием поселений дотла и захватами дозорных пунктов и фортов. Их больше и они практически не скрывают своего присутствия в Колдие. Считается, что среди них появился лидер, способный объединить варваров и собрать армию, которая может стать большой проблемой для Империи. В этом месяце были дотла сожжены около 16 деревень от центральной до самой юго-восточной Империи, а также захвачены четыре форта и две крепости.
    Пираты Айлвийского моря все чаще встречаются торговым кораблям, было замечено, что они ходят эскадрой, также замечена повышенная организация. В отличие от колдийских племен, пираты стали более организованными лишь в начале этого месяца.
    Участились побеги рабов, не только среди тэнэбрэ, многие из них иммигрировали во Франбальдию, где стали промышлять организованным разбоем, сбиваясь в банды, приносящие немало бед небольшим поселениям драгунов. На границе Фран-Чис все чаще замечаются демоны, которые ползут даже из леса Мюрквид и прилежащих земель. От нашествия демонов разбегаются в страхе даже крупные и опасные животные, которые также приносят проблемы жителям ближайших поселений.
    Орден Священных Символов за месяц потерял около 30 хороших Бойцов, отправленных на борьбу с Падшими Душами, а потому ему приходится все чаще обращаться к Ордену Укротителей за более сильными защитными артефактами. Священные Врата открываются в разных точках Фалкрума едва ли не каждую неделю.
    Люди подозревают, что эти изменения - следствие пропажи Императора.

    Игра начинается со Второго месяца Осени.




    Если говорить проще - пока высшие мира сего решают политические вопросы, основные события будут крутиться среди смертных пониже. Сюжет будет вертеться вокруг Богов, пропавшего Императора и влияния этих двух вещей на окружение. Поэтому лишь сами игроки решают кем они будут в этом мире, примут ли они участие в его судьбе, станут ли они теми, кто попытается его спасти или же теми, кто поможет Великому Злу пробудиться и захватить власть в Среднем и Высшем Мире. Кем бы вы ни были, вы будете лицезреть изменения в мире, возможно принимать в них участие, если пожелаете. Это глобальная проблема, которая рано или поздно затронет каждого в этом мире. Поэтому даже какая-нибудь монахиня может стать одной из тех, кто приложит руку к спасению мира...
     
    MирозданиеДата: Четверг, 18 Ноябрь 2010, 23:54 | Сообщение # 2


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Моменты - мини-сюжеты.


    Прим.: для минисюжетов вы можете взять самих членов той или иной организации того или иного минисюжета, либо тех, кто их покрывает, хочет их уничтожить или присоединиться к ним или их врагам. Вы можете попытаться стать частью этой системы. Система будет двигаться только в случае если вы сами будете прилагать усилия для этого, влиять на нее. Берите противников или напарников других персонажей, контактируйте, стройте планы, осуществляйте их... делайте.
    _________________________________________________________

    Момент Первый: Границы.



    В последние три месяца влияние Высшей Платы на Президентов стало куда менее существенным - последние уже просто не внимают словам первых. Они, несомненно, кивают головами, делают вид, что все понимают, однако всем ясно - ВП утратила свое прежнее влияние. Хотя бы потому, что Высшая Палата Императора мало какую власть имеет без самого Императора. Она подчинялась ему, а ВП в виду этого подчинялись Президенты, потому как неподчинение ВП означало неподчинение Императору, а как следствие - гнев с его стороны, чего все очень боятся, даже сейчас, лишь вспоминая о Императоре. В виду же того, что нет более его и никто за неподчинение ВП не нашлет ничего ужасного "в императорском стиле", страх перед ней поугас. И пусть сама Палата все еще пытается что-то делать, имея доступ к личным войскам Императора, и командуя ими, отдавая распоряжения припугивать тех, кто на себя слишком много взял, самой ВП и ее власти недостаточно, чтобы покрыть силу и власть всех Президентов, вместе взятых. Президенты просто со временем поняли, что слишком сильно бояться Высшей Палаты не стоит, пусть и со счетов ее снимать тоже не следует. В виду же большей расслабленности, каждый из Президентов, после того как это сделал Президент Колдия, поставили запрет на свободное прохождение Границ Своего Района. Проще говоря, чтобы попасть из одного Района в другой - надо пройти комиссию и получить на это разрешение, что занимает много сил, нервов, времени, а порой еще и требует денег. Президенты объясняют ВП такое нововведение тем, что это необходимая мера в виду участившихся бунтов и гулянья беженцев по Империи - тэнэбрэ, в основном. Ну и конечно на тот случай, если пропажа Императора - дело рук какого-то соседнего Президента...
    В виду данной проблемы с перемещением по стране, некоторые люди просекли, что очень выгодно начать заниматься подделкой документов. Была даже создана специальная организация, Безымянная Организация, занимающаяся этим. Сложность состоит в том, что Президенты используют систему обновления печатей - печать на документах меняется каждый месяц, что усложняет работу Безымянным, и жизнь обычным гражданам. Поэтому у БО имеются свои Специалисты или Искатели, проще говоря воры, которые добывают эти печати. Зачастую, добывают благодаря связям с канцелярией Района, которая составляет эти самые бумаги и хранит привезенные печати - за это канцелярия получает часть денег за всю проделанную Безымянными работу. Деньги платит заказчик, которому нужен пропуск в Район - цена почти в два раза меньше, чем та, которую запросят при официальном оформлении документа. Обычно услугами БО пользуются люди среднего и низшего соц. слоя, которые не могут или не желают платить властям бешеные деньги за какую-то там бумажку, только потому, что Президентам взбрело в голову ввести данное новшество.


    Момент Второй: Возвращение Восставших.



    Помимо глобальных проблем и войн на их основе, совсем рядом прошла и менее масштабная война. Война Ордена Священных Символов и Восставших. Как известно тем, кто хоть как-то интересуется жизнью Ордена или имеет к нему непосредственное отношение, Восставшие - это те, кто был против отмены создания Временных Носителей. Ибо Орден в 715 году решил отменить их создание, дабы снизить риск потерять личность тем, кто станет носить в себе Падшую Душу и не все разделили это желание, придерживаясь мнения, что тогда борьба с враждебными Носителями и Духами станет сложнее, а Орден утратит свою силу. Эти люди массово начали покидать Орден и организовали собственное движение, Движение Восставших. Около трех лет, вплоть до конца 718 года они копили силы, потихоньку пуская слухи об ослабевшем Ордене, а затем стали в открытую очернять имя Ордена среди населения, говоря, что он более не в состоянии защищать людей. Ибо кто боится - тот слаб, а кто слаб - не достоин и не в состоянии брать на себя большую ответственность, тем более за чужие жизни. Восставшие обвиняли Орден в трусости, отмену использования силы Временных Носителей они приписали к выгодному для Ордену действию, якобы Ордену важнее сохранить свои жизни, нежели рискнуть для защиты простых граждан...
    Надо отметить, это принесло свои плоды и Восставших стало больше. Их целью было свержение Ордена, вернее, его глав, захват власти в Ордене и возвращение старых правил. В 719 году, весной, была официально объявлена война между Орденом и Восставшими. Бесконечные нападения, террор, обнаружение шпионов, выявление предателей, стычки двух организаций... все это продолжалось чуть больше года - до Второго месяца лета 720 года. Тогда Ордену удалось добраться до глав Восставших и уничтожить их. После потери лидера и разбитых отрядов, Восставшие в страхе рассыпались по Фалкруму и более о них слышно не было.
    Что многих удивило - Император поощрил Орден средствами на восстановление организации, что позволило Ордену вернуть и былую силу, и мощь. У всех как-то сложилось мнение, что Император покровительствует Ордену, а значит, с ним лучше не иметь проблем. Однако после исчезновения Императора, вновь начались какие-то волнения - очень часто стали ломаться печати на Священных Вратах, да и ходят слухи о странных людях, задающих странные вопросы... Орден подозревает, что Восставшие решили вернуться, а пока набирают силы и воссоединяются.


    Момент Третий: Носитель в Черной Маске.



    Все та же проблема с Восставшими, но уже с их точки зрения и их положения дел. На самом же деле, они действительно начали предпринимать активные действия по той простой причине, что в районе Первого месяца Весны 721 года Восставших стали находить и собирать воедино, как позже выяснилось, начал это делать некий человек, всегда скрывающий свое лицо под маской. Он назвал себя Нейлом. Первое время ему не очень доверяли, особенно этой его манере прятать лицо, однако всем, кто попытался как-то "поставить на место" непонятно откуда взявшегося и вероятно достаточно молодого товарища, возомнившего себя лидером Восставших, он доказал, что он действительно не может быть никем кроме как лидером. Обладающий неизвестным пока диапазоном возможностей, Нейл сразу сообщил, что является Носителем, который носит в себе невероятную силу и может помочь Восставшим, поддерживающим практику использования Падших Душ, завладеть Орденом как это было когда-то, более того, заполучить в свои руки сильных Духов, подчинить их и получить власть. Параллельно с этим проскальзывало что-то намекающее на то, что по мнению Нейла - каждый человек обязан носить в себе Духа, потому как Дух - якобы отделенная от человека его Душа, заплутавшая в мире...
    Не все поддерживают подобную идею, кто-то наоборот ею проникся и даже принял как какую-то своего рода мифологию, третьи просто решили не обращать внимания на эту странность, считая, что главное - получить власть и доказать, что истинным Орден Св. Символов может быть только с использованием Падших Душ. Однако Восставшие уже сами утратили понимание, зачем им эта власть, сейчас им важнее лишь заполучить ее и вернуть себе имя, доказать всем, что они достойны уважения. И на данный момент Восставшие, с толчка Нейла, занимаются тем, что разрушают Священные Врата, заставляя Орден отвлекаться на них, ослабляя Орден новыми проблемами с Духами, а сами в это время собирают силы и ищут для себя подходящих Падших...


    Момент Четвертый: Темный Город.




    Решив, что тэнэбрэ достаточно пожили в тени людей, Темный Клан и его основатели решили, что пора напомнить людям о том, кто держал в страхе земли Иды, до того как пришла Империя. За последние годы уже успев поднять свой Темный Клан на ноги, и начав получать доходы за умерщвление людей во имя Рока, с целью наполнить этого Бога силами, дабы он помог им в будущих делах, Основатели медленно, но верно, решили начать осуществлять свои планы. Планы по восстановлению сил и влияния тэнэбрэ.
    Пользуясь тем, что часть тэнэбрэ сбежала еще в самом начале войны с Империей, уйдя на самый север, отказавшись принимать участие в войне (из-за чего беженцев в свое время и не тронули, пусть и не всех), Темный Клан так же нашел убежище на севере Франбальдии, в Наливии, затерявшись в Железных Горах. Там, где когда-то в древние времена были ифритские города со множеством шахт, где день и ночь кипела работа, но что ныне являются уже давно заброшенными, и обосновались беженцы-тэнэбрэ, а затем к тем же в свое время пришли и члены-Основатели Темного Клана, где они и накопили силы.
    Найдя убежище в лице горного города, давно потерянного для ифров многие годы назад, и вычистив его от гадких тварей его населивших, Темный Клан решил начать возрождать тэнэбрийскую империю в тайне от сил Империи, что захватила Чисгэри, копя силы в городе Тарот, что найти могут лишь те, кто знает о нем. Расположенный глубоко в восточной части Железных Гор, Тарот стал обителью для всех тэнэбрэ, что Темному Клану удалось освободить из рабства, а также просто найти среди беженцев-тэнэбрэ, что пожелали помочь накопить силы - таковых искали и приглашали в Тарот, снабжая их спутниками из Темного Клана, что должны были провести их в город, но скрыть дорогу, для сохранения его местоположения в тайне.
    Ныне Темный Клан является единой властью для города Тарот, в котором обитает достаточное количество тэнэбрэ, как беженцев, так и бывших рабов, так и тех, кто не попал под косу Империи из-за неучастия в войне. С начала 721 года дела у Темного Клана пошли в гору, и еще лучше они стали, когда Темный Клан в первый месяц Весны, нашел Пророка - по слухам живое воплощение их Бога Рока. Свою силу Пророк, которого видели только Основатели, доказал, даровав достойным Воинам тэнэбрэ магические силы, когда они доказали и свою силу и то, что они достойны. Темный Клан почитает Пророка как настоящего, ожившего Рока и все те, кто посмел косо посмотреть в сторону Пророка или Основателей - бесследно пропадает. Клан распространяет веру в Пророка и его божественность, как и веру в то, что он приведет Клан и всех тэнэбрэ к порабощению людей.
    А тем временем сам город погряз в интригах, тэнэбрийских заговорах, среди которых даже есть те, что нацелены против Основателей, со стороны тэнэбрэ, которые считают, что вера в то, что Пророк - живое воплощение Рока, откровенная чушь и Основателей пора убрать с их насиженных мест... Помимо проблем с людьми и положением тэнэбрэ в обществе, Основатели теперь вынуждены поддерживать порядок и в Тарот, дабы не допустить революцию.
    Те же, кто не пожелал присоединиться к Темному Клану, бывшие беженцы-тэнэбрэ, до сих пор вполне мирно обитающие в иных зонах Железных Гор, на данный момент имеют проблемы с ифрами, которым не по нраву то, что тэнэбрэ живут в их древних, пусть и покинутых городах как в своих. Среди ифров нарастает недовольство и мало-помалу даже с уже мирными тэнэбрэ начинаются склоки порой и на ровном месте... кто-то считает, что это может привести к гражданской войне между ифрами и "железогорными" тэнэбрэ. Темному Клану это так же не нравится, ведь если до того дойдет, во время войны в горах город Тарот может быть обнаружен...
     
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Подготовка к игре » СЮЖЕТ ИГРЫ (На основе чего все будет развиваться)
    Страница 1 из 11
    Поиск:


    Общение с видом на Обновления
     
    500
  • Кровь на бумаге (№8 | 15:26)
    Автор: Ниилит

  • Неожиданная сделка (№54 | 13:13)
    Автор: Шиан

  • Юмор общежитейский (№52 | 02:07)
    Автор: Kаин

  • Колыбель рогатого Бога (№138 | 01:55)
    Автор: Kаин

  • Обсуждение игры (№483 | 12:10)
    Автор: Айрон

  • Трактир "Копытом в рыло" (№346 | 23:33)
    Автор: Kаин

  • РЕКЛАМА №2 (№886 | 19:34)
    Автор: Реклама

  • Вопросы и Ответы (№116 | 23:38)
    Автор: Kаин

  • Отсутствие или уход (№67 | 18:06)
    Автор: Алан

  • Побег из курятника (№46 | 11:38)
    Автор: Тариина

  • Баннерообмен (№17 | 23:42)
    Автор: Реклама

  • Объявления администрации (№9 | 20:13)

  • Ордены, Гильдии, Кланы (№15 | 18:17)

  • Следы на снегу (№23 | 17:40)
    Автор: Cана

  • Шрамы украшают (№0 | 12:52)
    Автор: Трой

  • Плач Богов: OST's (№3 | 22:59)
    Автор: Трой