О мире игры - ФРПГ Плач Богов: Император



Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.

! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?

Активные игровые эпизоды:

  • Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
  • Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
  • Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
  • Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
  • Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
  • А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...


  • В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
  • Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
  • На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
  • Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
  • Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
  • Портал | Регистрация | Вход [ Новые сообщения · Игроки · RSS ]
    Страница 1 из 11
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Матчасть » О мире игры (Вводная по миру и названиям его составляющих)
    О мире игры
    MирозданиеДата: Воскресенье, 17 Октябрь 2010, 03:33 | Сообщение # 1


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Вся информация принадлежит данной игре и создателю © Мироздание.


    Данный Мир носит название Лемурия, поэтому все жители этого мира могут называться лемурианцами или лемурийцами. Все пространство – сама планета, небо, звезды, воздух, сама жизнь на планете и ее круговорот – объединено под названием Гинга. Действия происходят на планете Эрда, Солнце носит название Зот, а Луна – Перлен, и она по своим размерам в два раза больше Солнца, если смотреть непосредственно с самой Эрды. Луна от полной постепенно переходит в полумесяц и обратно: сперва луна растущая, затем как полумесяц, затем убывающая и вновь полная. Оба процесса, от полнолуния к полумесяцу или от полумесяца к полнолунию, занимают 30 дней, поэтому полную луну можно увидеть каждые 60 дней.
    Днем, помимо Зот на небе есть и другое Тело - Суа, Тело Богини Луови - по своим размерам оно 6-7 раз больше Зот, потому как и Перлен, находится ближе к Эрде. Чаще кажется слегка золотистым, но почти прозрачным на фоне неба, ночью это Тело не видно.
    Всего в году четыре сезона – зима, весна, лето и осень - однако есть места, где холод или жара присутствует всегда, где снег никогда не тает и где он вовсе не выпадает. Четыре стороны света в официальных документах и книгах называются в основном по-древнему языку, общему языку, что был в Первой Эпохе, а к началу Второй был обновлен. По нему Север это Нордри, Юг — Судри, Запад — Вестри, а Восток — Аустри. Но в обычной речи старые названия упоминаются заметно реже.
    Большая часть территории Эрды ныне занята дикой и неизведанной местностью, где большую часть территорий (по рассказам и легендам) занимают леса и горы, где обитают драконы и крупные дикие звери. Эту местность называют Внешними Землями (или Земли Гинга) и все лемурианцы их весьма опасаются, поэтому Внешние Земли очень часто используются в литературе как место, куда меньше всего хотелось бы попасть и куда зачастую попадают герои тех или иных книг, которым предстоит пройти через все трудности, что их там поджидают. Так или иначе, другие земли, куда меньшие по территории, помимо морей и океанов, заняты различными королевствами – точное их количество неизвестно, потому как лемурийцы все же предполагают наличие других королевств далеко за Внешними Землями.

    Посмотреть карту мира.


    События, очевидцами которых вы станете, развиваются на территории двух крупных материков – Ида и Пингала, где располагаются два крупных королевства – Франбальдия и Нибелийская Империя. Всё вместе – оба континента и ближайшие острова – объединено под названием Фалкрум.
  • Пусть о тех местах речи особой и не пойдет, но все же важно будет отметить, что по соседству, на северо-востоке, находится куда более крупный материк, Санрив, где располагается королевство, граничащее на востоке с Внешними Землями - королевство Рордия, небольшое, но очень крепкое государство, территория которого представляется в виде лесов, болот и пустошей, и где обитают нимблы-гармы, использующие людей-сэмбрэ в качестве рабов в 1000-х годах. На севере Фалкрума, куда ближе королевства Рордия, располагается континент Пьенар, на юге которого лежит крупное королевство Эссалибар, где обитают люди-хейзы, по своим размерам немного более крупное, чем Франбальдия.
    Возвращаясь к здешним землям: ныне идет 1721 год Новой Эры или 721 год Второй Эпохи Новой Эры. Когда-то на этих землях было несколько различных стран, однако после нескольких воин, занявших не одну сотню лет, континенты ныне принадлежат лишь двум – Нибелийской Империи и Франбальдии, которые принадлежат людям. В отдельных частях обеих стран живут и другие народы. В счет не идут, конечно, острова, которые заняты прочими людскими народами, а также айлвами и нимблами.


    Нибелийская Империя.


    География.
    Самый север Империи, Район Далий, насыщен красками и буквально сам по себе отражает культуру людей-махо. Очень магическое... всё. Воздух, окружение, даже запахи чувствуются здесь острее. Благородные магические земли, так о них говорят. Красивые и богатые, мирные и безобидные на первый взгляд, они на самом деле таят в себе гордость и силу народа махо,живущую в них с древних времен. Южная часть Далия насыщена красками, здесь преобладает природа, на которую порой отправляются паломники лишь с целью посмотреть и вдохнуть здешний чистый воздух, наполненный магией. Северные же земли Далия заметно контрастируют с южными - сереющие и выцветающие, они вскоре светлеют до оттенка белого камня, который возвышается целым горным хребтом, уходящим на север, за которым лежат диковатые холмистые земли. Белые Горы Далия - всеми известный природный лабиринт, ловушка, из которой еще нужно умудриться найти выход. Многие мыслители и мудрые отправлялись в эти горы за просветлением, но так и не вернулись. Единственным более или менее безопасным проходом через эти горы является Туманное ущелье.
    Центральная часть Империи - Нибель. Это довольно хмурые земли, центральную часть которых пересекает огромный природный шрам - Великое Ущелье Рагнарёк, которое на западе и востоке от себя превратило земли в серую песчано-каменную полустепь, довольно опасную и дикую землю, куда не каждый отважится отправиться в одиночку. На северо-западе Нибеля земли довольно блеклые, состоят из равнин, степей и лишь на северо-востоке от Ущелья переходят в холмистые земли, переходящие во взгорье, уходящее на север, к Пепельным горам. Самые северо-восточные земли Нибеля похожи на разрыхленную землю в виду большого количества разномастных холмов, плавно переходящих во взгорья, заросшие всевозможными деревьями. Между группами этих холмов обычно расстилаются равнины и степи. Юг Нибеля в основном равнинный, более насыщенный красками, нежели на севере, но и более холодный и диковатый на вид - уже здесь чувствуется дух народа трайнов, особенно в районе Нифльхаймских гор, где много дикой живности обитает на холмах и в густых хвойно-лиственных лесах.
    Юг Империи скорее является ее севером, потому как именно Колдий является местом, где царит вечная зима. Не весь, конечно, а лишь его западная территория, названная Канией. Большую ее часть занимают пустынные земли, заснеженные и заледенелые, где часто проходят снежные метели, и лишь на западе этих земель начинают появляться леса и более или менее населенные пункты. Восточные территории Колдия - Хиемис - представляют собой густо заросшие лесами земли, с множеством холмов, взгорий, долин, ущелий и степей. Земли охотников, варваров, дикарей.
    Район Чисгэри, также принадлежащий Империи, находится на соседнем континенте - Ида - и всю северную его территорию занимают мертвые земли, где когда-то айлвы-тэнэбрэ вели войну с Демонами и прочей гадкой силой, что рождалась в тех краях. С тех пор они вымерли и были выжжены демоническими силами, и вряд ли в ближайшее время станут прежними. Благо, от Франбальдии мертвые земли отделяются горами Стены. Южные территории Чисгэри - это в основном холмы, поднимающиеся и поднимающиеся к горам Льесаль, идущим с юга на север, и делящим южные земли Районе пополам. Местность здесь дикая и густо усеяна лесами, в виду длительного проживания тэнэбрэ в горах, а не вне них.

    Установки.
    Империя поделена на Районы, которые и являются уже захваченными ею странами, так что можно сказать, что каждый Район – это отдельная страна, но подчиняющаяся одному хозяину. В каждом Районе правителем является Президент и его Совет. В Империи также имеются Ордены, которые контролируют самые важные жизненные аспекты (ресурсы, информацию и т.д.). Ордены имеют своих Глав, и они обеспечивают население всем, чем необходимо. Практически все крупные организации и Гильдии принадлежат к Орденам, стража находится под полным контролем Ордена, вернее Ордены – сами основали когда-то городскую стражу, а теперь она лишь малое ответвление от них, потому как армия также относится к Орденам. Также они отвечают за продовольствие и товарооборот. В общем, если не будет Орденов – не будет ничего, они прочно захватили власть среди населения, сделав его зависимыми от них. Сами Ордены и Президенты управляются Императором. На территории каждого Района есть филиал того или иного Ордена, само же предприятие – главное здание того или иного Ордена – находится лишь в каком-то одном Районе, там, где это было наиболее выгодно.

    Существующие Ордены:

    1. Орден Магии Мира (ОММ). Отвечает за магию во всей стране, все то, что с этой магией связано. Этот Орден контролирует работу магических барьеров, занимается обучением магических единиц, создает магическое оружие и т.д. Расположен в Районе Далий.
    2. Орден Технологического и Научного Мира (ОТНМ). Отвечает за всю технику, включая транспорт, в стране. Занимается созданием этой техники. Также занимается научными исследованиями, включая биологические – в основном это медицина, а также точные науки. Плотно связан с Орденом Военного Мира. Расположен в Районе Нибель.
    3. Орден Военного Мира (ОВМ). Это армия. По совместительству источник производства оружия в стране. К нему также относится стража. Расположен в Районе Колдий.
    4. Орден Информационного Мира (ОИМ). Все что касается информации и ее распространения среди народонаселения, этот же Орден отвечает за мероприятия, праздники и прочее в том же духе. Расположен в Районе Нибель.
    5. Орден Промышленного Мира (ОПМ). Занимается добычей ресурсов, торговлей ими и другими товарами с заморскими странами. Тесно связан с Орденом Жизни Мира. Расположен в Районе Чисгэри.
    6. Орден Жизни Мира (ОЖМ). Все что обеспечивает народ продовольствием и всем, что с ним связано. Продукты, одежда, бытовые принадлежности и т.д. обеспечивается этим Орденом, в виду входа в него всех тех, кто отвечает за вышеупомянутые жизненные аспекты. Расположен в Районе Нибель.

    Также существует и Высшая Палата (ВП), которая в какой-то степени тоже является Орденом. ВП – это окружение Императора, его люди, его личные солдаты, шпионы, советники, послы и т.д. Главные люди в Палате стоят практически на одной ступени с Президентами Орденов, если не чуточку выше.
    Сила Империи заключается в ее территории, а значит и численности армии, а также в магах и колдианских солдатах, подчинившихся Императору, которые идут в бой с поддержкой со стороны диких зверей.
    Верховным правителем Империи является Император.


    Королевство Франбальдия.


    География.
    Земли Франбальдии - земли вечной весны и лета, здесь не бывает зимы и очень уж холодной погоды, поэтому жители этой страны всегда отличались своей загорелой кожей и практически полным отсутствием одежды.
    Центральная Франбальдия занята равнинами, холмами и пролегающими меж ними долинами, с множеством рек, берега которых засажены тропическими деревьями всевозможных видов. Южная Франбальдия больше холмистая, в то время как северная переходит в равнины. Дальше на севере лежит Район Нильваний, с его большим количеством холмов, заросших лесами, и степей, переходящих во взгорья Кричащих гор на северо-западе и Железных гор где-то по центру Района. На самом северо-востоке Франбальдии, на востоке Нильвания, тянутся холмы, примыкающие к взгорью Куэлебрийских гор.
    Горы Этна, обитель Красных Драконов, находятся практически в центре Франбальдии, на юго-востоке от них лежит саванна, а дальше за ней - территория пустыни Сэфра, с ее песчаными тропами, каменными плато и оазисами, где всегда царит лето и живет народ дзай. На юго-востоке Франбальдии находятся горы Стены - граница Фран-Чис.

    Во Франбальдии также существуют Районы, которые когда-то были другими странами, однако отдельное правительство есть только в Районе Сэфра в виду того, что эта страна, принадлежащая нимблам-дзай, была присоединена к Франбальдии по соглашению. Нильвания же, принадлежащая нимблам-ифр, после поражения в войне с Франбальдией пусть и сохранила свое название и стала называться Районом, является лишь частью Франбальдии, отдельного правителя там нет. Во Франбальдии во главе находится король, власти Сэфры ему также подчиняются, пусть и имеют свое веское слово. Орденов как в Империи, которые контролируют все и вся, во Франбальдии нет (пусть это не исключает наличия одноименных организаций), однако это не мешает существованию всего того, что необходимо для полноценной жизни.
    Сила Франбальдии в их союзе с Красными Драконами, которые живут на континенте Ида, а также технологиях ифров, которые перешли к стране после победы в войне, выдающимся моментом которых являются невероятные летающие корабли, работающие на паровых двигателях.
    На данный момент в стране правит 61-летний король Альвис Ле'Санктум вместе со своей королевой Нанналией, которой на данный момент 48 лет. У них уже родилось пять детей - два сына и три дочери. Первенцем была принцесса Амнис, которой ныне 26 лет - строгая и серьезная девушка, производящая впечатление сильной и сформировавшейся личности, так до сих пор и не выбравшая себе мужа, что весьма беспокоит короля и королеву. Следом идут братья - 24-летний Клаус и 22-лений Зиг, вечные друзья и соперники; затем другие две дочери-близняшки, коим по 19 лет - по-королевски капризная, своевольная и безответственная (по мнению родителей) Эйла и милая, покладистая Айлиш.

    На данный момент в Фалкруме царит не самое спокойное положение.
    Читайте также Толковый словарь.
  •  
    MирозданиеДата: Пятница, 24 Декабрь 2010, 01:23 | Сообщение # 2


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ.

  • Темнеть на улице начинает в 4 вечера, к 7 вечера на улице становится темно. Летом над территорией пустыни Сэфра темнеет только к 1 часу ночи, а светлеет небо уже в 4 утра.
  • В мире очень мало тех, кто совершенно не верит в Богов, каждый хоть в кого-то, но верит. Смертные любят, уважают и при этом боятся своих Богов. Самое интересное, что многие знают о том, что существует много Богов, однако люди больше поклоняются Богу своего народа, своему Создателю. Неверующих же сторонятся, порой даже презирают и считают сумасшедшими, теми, кто не уважает своего Создателя и не достоин ходить с его поддержкой по свету. Причина такой веры в существование Богов проста – на начало создания Нового Мира Боги сами посылали провидцам того времени истину о том, что произошло в Старые Времена, а порой и сами являлись смертным в том или ином обличие. Таким образом, они поведали и о Древних и об ужасном Рагнароке, которого ныне приписывают к Темным Богам и страшатся произносить его имя лишний раз. Сделано же это было для того, чтобы смертные знали о возможной угрозе, на случай возвращения Рагнарока и могли постоять за себя, когда тот попытается вернуть себе свою силу и призовет в мир своих черных слуг. Даже сейчас в книгах пишется, что если Рагнарок вернется, то для обретения силы ему понадобятся души смертных, как это было в прошлом, и для того чтобы заполучить их он призовет армию демонов, которые исполнят его темную волю. Собственно, наверное, поэтому Рагнарок всегда ассоциировался с тьмой и черным цветом, а Боги-Создатели – со светом и белым цветом.
  • Белый цвет с древних времен вообще считается символом чистоты и величия, мудрости и великой значимости, разве что сейчас все-таки особенность этого цвета уже несколько преуменьшена. Тем не менее, Белый цвет часто используется там, где нужно придать какую-то особенность вещи, которой он приписывается, какую-то значимость. Также считается, что люди с Белыми волосами имеют особенную судьбу, не всегда самую легкую – это мнение устоялось в народе еще с древних времен, когда многие великие воины и первооткрыватели имели белый цвет волос и он стал символом великих свершений.
  • В целом мир и народы еще не успели достичь тех же высот, коих когда-то добились Древние, а потому мир выглядит еще не настолько совершенным, каким мог бы быть. На данный момент идет Железная Эпоха, когда техника уже начинает из себя что-то да представлять, но находится лишь в самом начале своего развития. По этой причине все технические новшества воспринимаются как нечто удивительное.
  • Сами жители Фалкрума воспринимают нынешнее время как достаточно современное - воздушные корабли разве не являются доказательством того, что люди вышли на новую ступень развития, на куда более высокоразвитую ступень? По их мнению, конечно, даже несмотря на не особо развитую технологию. Отношения между людьми перешли на первые ступени лестницы от более простых к заумным, с множеством нюансов, пафоса и прочего прилагающегося, когда речь идет об отношении высокопоставленных лиц и их прислужников. Например, бравый рыцарь все еще может позволить себе ворваться в покои короля с криком, оповещающем о войне, только потому, что он очень давно знает короля и состоит с ним в хороших отношениях, даже несмотря на то, что сам он не является очень уж важным рыцарем. А дочь королевы вполне может помочь встать споткнувшемуся горожанину, если пожелает. Доверие в мире, родство, дружеские отношения и все к ним прилегающее - еще не прогнулись под этикет, его глупые правила и законы слишком сильно. Однако этот самый этикет, особенно дворцовый, довольно популярен в последние 100 лет, поэтому тень всего этого все же успела лечь на общество и в частности на правителей. Кто-то считает, что эти новые правила лишь отравляют жизнь, потому как возводят знать на слишком высокие ступени, в то время как раньше король воспринимался не как всесильный полубог, как может восприниматься в будущем, лет так еще через сто, а как простой человек, пусть и очень сильный, достойный звания короля. У колдианцев времена первой Эпохи, с такими правителями, называются Временами Древних Королей.
  • Что же касается правил замужества, то стоит отметить, что нормальный возраст для выхода замуж для девушки - 22-24 года. Волноваться по поводу незамужней дочери можно начать когда ей будет лет 25-26, выдавать девушку замуж в 17-18 вообще считается несколько дурным тоном в виду того, что к этому возрасту она еще недостаточно опытна и может навлечь много проблем и бед на голову своего супруга. В целом считается, что муж должен быть хотя бы года на 3 старше жены, в идеале - на 5-7 лет.
  •  
    ФРПГ Плач Богов: Император » О Мире и людях в нем » Матчасть » О мире игры (Вводная по миру и названиям его составляющих)
    Страница 1 из 11
    Поиск:


    Общение с видом на Обновления
     
    500
  • Кровь на бумаге (№8 | 15:26)
    Автор: Ниилит

  • Неожиданная сделка (№54 | 13:13)
    Автор: Шиан

  • Юмор общежитейский (№52 | 02:07)
    Автор: Kаин

  • Колыбель рогатого Бога (№138 | 01:55)
    Автор: Kаин

  • Обсуждение игры (№483 | 12:10)
    Автор: Айрон

  • Трактир "Копытом в рыло" (№346 | 23:33)
    Автор: Kаин

  • РЕКЛАМА №2 (№886 | 19:34)
    Автор: Реклама

  • Вопросы и Ответы (№116 | 23:38)
    Автор: Kаин

  • Отсутствие или уход (№67 | 18:06)
    Автор: Алан

  • Побег из курятника (№46 | 11:38)
    Автор: Тариина

  • Баннерообмен (№17 | 23:42)
    Автор: Реклама

  • Объявления администрации (№9 | 20:13)

  • Ордены, Гильдии, Кланы (№15 | 18:17)

  • Следы на снегу (№23 | 17:40)
    Автор: Cана

  • Шрамы украшают (№0 | 12:52)
    Автор: Трой

  • Плач Богов: OST's (№3 | 22:59)
    Автор: Трой