Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.
! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
|
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?
Активные игровые эпизоды:
Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...
В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
|
|
| Объявления администрации |
| Mироздание | Дата: Вторник, 17 Ноябрь 2009, 15:15 | Сообщение # 1 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Здесь будут представляться небольшие объявления касательно изменений на сайте, в его технической части, либо организационной, а также все новости самой игры, происходящих в ней не внутриигровых изменений.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Понедельник, 03 Январь 2011, 07:23 | Сообщение # 2 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Небольшие новости: 1. Практически вся нужная для открытия информация прописана. Из оставшегося - описание ездовых животных и, может быть, пара особей в бестиарий, а также пара видов в тему с растениями. Остальное вполне ждет и может быть спокойно дополнено уже после открытия. Возможно еще будет дополнена тема Гильдий некоторыми упоминающимися в информации игры организациями. Официальное открытие планируется скорее все же на 17-19 числа января. 2. Были немного изменены проценты входа/выхода магии у колдунов. Если раньше у них было 200% энергии и по 10% за заклятье, то теперь "у колдунов количество личной энергии равняется 150%, а за каждое изученное заклятье прибавляется примерно 5%". Возможно будет немного увеличено растрачиваемое кол-во энергии на заклинания. 3. Дополнены Особые роли, сделаны новые рекламы и баннеры. Активно идет реклама проекта. Ура, товарищи!
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Четверг, 21 Апрель 2011, 19:53 | Сообщение # 3 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Немного новостей. 1. Был добавлен Орден Белокрылых, орден элитных рыцарей при короле Франбальдии. 2. Также была введена забытая возможность создания персонажа-Аниана. Для такого персонажа был выставлен другой шаблон анкеты. 3. Была прописана зарплата для работников некоторых организаций, где зарплата фиксированная и не зависит от внешнего воздействия и ситуаций. 4. Было изменено начальное описание вампиров - теперь Проклятые вампиры появляются не от укуса обращенных, а от укуса недообращенных вампиров. Появилось больше шансов существования вампиров-одиночек. Подробнее в теме Особых способностей. 5. Не так давно были добавлены новые Моменты в сюжет игры.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Понедельник, 24 Октябрь 2011, 01:43 | Сообщение # 4 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Важное: дополнение матчасти.
Помимо дополнения темы Интересностей о возможности изучения магии другими народами, а не только жителями Империи, которые закончили обучение в школе магии (не считая ведающих и прочих), было внесено более важное дополнение тире изменение. Обращения к людям, мужчинам и женщинам, которое было прежде, отныне стало обращениями в Империи. Для Франбальдии были добавлены новые обращения, но некоторые уже использованные в игре обращения были добавлены и в обращения этого королевства, с пометкой о том, что они взяты из обращений имперских. Просьба всех ознакомиться с данным нововведением и быть бдительными при отыгрыше. Спасибо за внимание.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Пятница, 20 Январь 2012, 22:13 | Сообщение # 5 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
День Рождения!
19 декабря форуму официально исполнился 1 год. И пусть год оказался не таким живым, как планировалось, надежда на то, что мир оценит по достоинству большее количество народа, не угасает. Спасибо всем, кто остается с нами =)
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Воскресенье, 29 Январь 2012, 18:13 | Сообщение # 6 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
В тему Сюжеты был добавлен Четвертый Момент, что более развернуто обозначает место Темного Клана в мире и его дальнейшие планы. Сюжет, посвященный Темному Клану, можно почитать здесь.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Среда, 22 Февраль 2012, 21:31 | Сообщение # 7 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Было внесено небольшое изменение в правила: эпизоды отныне создаются игроками только от аккаунта Прохожий.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Вторник, 01 Май 2012, 20:43 | Сообщение # 8 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
Появился новый раздел - Личные истории, который предназначен для хранения личных хроник на каждого персонажа. Заводить тему со своими мемуарами или нет - решать вам. Также в правило приемки был добавлен пункт, что те, кто был принят, могут убрать цветовые выделения из своих анкет, для более удобного чтения в дальнейшем.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Понедельник, 07 Май 2012, 09:24 | Сообщение # 9 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
В правила были внесены некоторые изменения:
Quote 2.8. По причине совершения большого количества ошибок, связанных с матчастью, что становятся причиной частых поправок, в течение продолжительного времени, игрок может быть удален из игры. Quote 6.5. При отыгрывании боя действия и их результаты определяются логикой, а не кубиками. Результаты ваших действий по отношению к другому персонажу прописываете не вы, а игрок, которому принадлежит этот персонаж. Если ваш герой будет уворачиваться от всех и вся и оставаться вечно нетронутым - вмешается мастер и сам определит результат определенных боевых действий. Убийство персонажа должно быть оговорено с его игроком.
| |
|
| |
| | |
| Mироздание | Дата: Суббота, 12 Май 2012, 20:13 | Сообщение # 10 |

|
|
Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.
В неизвестности.
| |
|
|
|
Сезоны. Дабы внести некоторую ясность в предполагаемый* ход сюжета, хотелось бы сообщить, что сезон Вступления (он же Завязка) будет продолжаться до конца 721 года игры. 722 год станет началом для второго игрового сезона и будет включать в себя больше каких-то сюжетных событий, которые будут отдельно обозначаться в специальной теме, и на которые можно будет опираться для создания личных приключений. Второй игровой сезон, по первоначальным задумкам будет охватывать один игровой год.
* не факт, что какие-то события произойдут в то время, когда были изначально запланированы - в зависимости от хода игры и действий персонажей, некоторые события могут быть отложены или напротив - приближены.
| |
|
| |
| |
| Общение с видом на Обновления |
|
|
|
|
|