Локационка или Эпизодичка? - ФРПГ Плач Богов: Император



Актуальные роли: Колдийская принцесса и члены ее войска, Бойцы Ордена Св. Символов, рыцари Орденов Миротворцев и Серебряных Щитов, члены Ордена Наездников, жители Франбальдии.

! регистрация стандартная, не через uID, а через логин и пароль.
Император пропал, демоны полезли со всех щелей, кто-то ломает Священные Врата одни за другими, Президенты строят козни против друг друга, Высшая Палата ищет Императора, Темный Клан собирает не менее темную армию, повстанцы нападают на города-Куполы, а южные варвары из Колдии верят в приход перерожденной Победительницы Драконов в лице Колдийской принцессы... Что же дальше?

Активные игровые эпизоды:

  • Кровь на бумаге - матерый воин-монах и молодая женщина-оборотень, идя по совершенно разным дорогам жизни, встречаются на их перекрестке, но не в самый удачный момент.
  • Следы на снегу - добыв какие-то ценные пергаменты, наемник Айрон и менестрель-оборотень Кайлен, вынуждены столкнуться с новыми проблемами. Именно в этот момент их жизни на выручку приходит старая знакомая.
  • Неожиданная сделка - на третий день совместного путешествия, Шиан и Дарленн попадают в неожиданную ситуацию...
  • Обитель рогатого Бога - Каин и Рейка решают отправиться на поиски Укротителя, но для того, чтобы сократить путь, им придется проехать через сам Лес Бога...
  • Побег из курятника - очаровательная колдунья-отступница встречается с самым настоящим принцем криминального мира...
  • А началось все как обычно... - после того как Шиан исчез, прихватив с собой девчонку-айлвийку по имени Дарленн, Торвальд остался один. Но ненадолго...


  • В игре мы рады неканонам любого типа: от наемников до путешественников!
  • Эльфов в мире не существует. Длинные уши могут быть у представителя каждой расы по определенным причинам.
  • На юге у нас лежат льды, а на севере - у нас тепло и солнечно.
  • Магией могут владеть многие, как и научиться ей могут не только те, кто обучался в магической школе.
  • Ведьмы и ведьмаки - одаренные Богами чудотворцы, но из-за этого их считают опасными и ведут на них охоту.
  • Портал | Регистрация | Вход [ Новые сообщения · Игроки · RSS ]
    Страница 1 из 11
    ФРПГ Плач Богов: Император » Летописи трех миров » Архивы тем » Локационка или Эпизодичка? (С какой системой будем играть?)
    Локационка или Эпизодичка?
    По какой системе вы хотите играть: эпизодной или локационной?
    1.Эпизодной![ 5 ][62.50%]
    2.Локационной![ 3 ][37.50%]
    Всего ответов: 8
    MирозданиеДата: Понедельник, 13 Декабрь 2010, 04:45 | Сообщение # 1


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Все-таки это очень важный вопрос, поэтому большая просьба перед голосованием подумать над ответом. А вообще, в идеале, хотелось бы почитать мнение каждого касательно этого. Все-таки от этого зависит будет ли игра эпизодической или же локационной, а для многих это ох как имеет значение.
     
    KаинДата: Понедельник, 13 Декабрь 2010, 12:23 | Сообщение # 2


    Part of me is gone.

    Раса: человек-хейз.
    Внешность, вещи.
    Репутация и слава: 18
    В неизвестности.
    Локационка хороша более сильним вживанием в мир и прочувствованием окружения, но в ней приходится отыгрывать быт и бегать по локациям, ставя переходы. Но зато в любой момент можно свернуть на другую тропу повествования, ощущается большая свобода действий.
    Эпизодичка лишает прелестей прохода по локациям, а значит и в какой-то степени снижает восприятие мира (имхо), но в то же время она более удобна для отыгрывания событий, являющихся частью более глобальных (как в данной игре), помогает отсечь лишнее, тот же быт, и все силы направлять непосредственно на развитие основных игровых событий, которые в Плаче будут в большем приоритете, чем что-либо еще. К тому же, в случае необходимости двинуть сюжет вперед, с эпизодической системой это будет сделать проще, так сказать, официально.

    За что голосовать - не знаю unsure Но, наверное, за эпизоды, потому как из них потом и правда гораздо проще переквалифицироваться в локации, чем наоборот.

     
    MирозданиеДата: Среда, 15 Декабрь 2010, 02:29 | Сообщение # 3


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Хм... вновь начинаю думать, что локационка будет лучше. Надо просто перебороть лень cool
    Локации делать начну-таки. Но потихоньку, под настроение. А там поглядим, что из этого выйдет. Эпизоды в любом случае для Пролога будут открыты.
     
    MирозданиеДата: Воскресенье, 26 Декабрь 2010, 23:35 | Сообщение # 4


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    Оу, автор вновь в творческих метаниях и не знает, что выбрать wacko
     
    MирозданиеДата: Пятница, 31 Декабрь 2010, 08:42 | Сообщение # 5


    Принимайте поправки за помощь - и это будет верно.

    В неизвестности.
    В общем, думаю будет так: если эпизодная игра пойдет как надо, без возможных осложнений в некоторых волнующих меня моментах, то будет замечательно - система останется эпизодной. Если нет, то постепенно-таки заполнятся локации и игра станет локационной. Думаю, это оптимальное решение на данный момент, как говорится, пока не попробуешь - не узнаешь.
     
    ЛерирьенДата: Вторник, 11 Январь 2011, 17:33 | Сообщение # 6







    Я ещё не принят, но всё же обнаглею и выскажусь)
    Почему бы не сделать локационную систему, не убирая эпизодов? Ведь так или иначе можно играть и там и там. Мне например интересно переносить персонажа с одной точки карты на другую, "вживаясь" в предоставленное окружение, города, страны. Эпизоды же нужны для отыгрыша тех событий которые могли произойти с персонажем в дороге, или отрезок времени прошедшего события между одним и вторым, настолько мал, что заморачиваться на переадресацию нет смысла. Ведь так бывает? Конечно этот вариант не единственный.
    Я думаю что нужно вводить обе системы.
    Сообщение отредактировал Вирд - Воскресенье, 16 Январь 2011, 21:49
     
    KаинДата: Вторник, 11 Январь 2011, 22:21 | Сообщение # 7


    Part of me is gone.

    Раса: человек-хейз.
    Внешность, вещи.
    Репутация и слава: 18
    В неизвестности.
    Quote (Вирд)
    Почему бы не сделать локационную систему, не убирая эпизодов? Ведь так или иначе можно играть и там и там. Мне например интересно переносить персонажа с одной точки карты на другую, "вживаясь" в предоставленное окружение, города, страны.

    Оно так и должно быть, если будут локации, только эпизоды будут для особых случаев. А прыгать их локации в эпизод для сокращения отрезка времени не вижу смысла, ибо:
    1. Вы может и прыгните на сутки вперед, но другие-то нет.
    2. Срезать время можно и в локации.
    Но, ответ уже найден - сперва будут эпизоды, если хорошо пойдет - они и останутся, если что-то не очень будет - потихоньку будут вводиться локации.

     
    АмелияДата: Пятница, 14 Январь 2011, 22:21 | Сообщение # 8







    Я выбрала эпизодичку, потому что у меня уже был опыт эпизодной игры и, честно говоря, я была в восторге. Не было такого, как с локационками, что один игровой день отыгрываешь месяцами. Сюжет развивается динамично, не давая скучать игрокам и расстрачивать себя на бытовуху. Ты отыгрываешь события, которые тебя действительно интересуют, а не то, как почесал нос и сходил в туалет. И эти события действительно могут повлиять на общий сюжет, а не только на колиство игровых постов на форуме.
    Против локационных игр не имею ничего против, так как сама всю жизнь играю на них)) Просто опыт с эпизодичным повествованием показался мне крайне удачным и более содержательным, вот и все.
    Мой фаворит - эпизодная система.
     
    СкантоДата: Суббота, 15 Январь 2011, 15:19 | Сообщение # 9







    Прошу прощения, нашёл весьма пикантную темку. А я в целом за локационку. Да, я не пробовал эпизодические игры, но для меня они, как-то неудобны и страшны по восприятию. Возможно потому, что я никогда в них не играл. Но лично мне проще играть в локационные игры, так как меня не мучает лень бегать по локациям. Зато ты спокойно можешь играть в сласть и в любой момент перебежать в другое место...
    Однако в эпизодичках есть шанс не зависнуть на месяц и больше, потому что твой оппонент пропал. Хотя ты и можешь отыграть, что вы переговорили и разошлись или у тебя появились срочные дела. Любые возникшие вопросы, думаю, можно решить в локационке. В ней нет ничего страшного. Но мне страшненько играть в эпизодку cry
    Впрочем, это сугубо моё мнение и его, в принципе, не обязательно принимать за правило. Я, если позволите, проголосую за локационку.
     
    ГайдеДата: Суббота, 19 Февраль 2011, 01:08 | Сообщение # 10







    У меня в приоритете локационные игры, но мы с братишкой выбрали эту игру как раз таки из-за того, что она эпизодическая. Наверно, наличие эпизодов и стало решающим фактором.
    Так что в данном случае голосую за эпизодическую систему.
     
    ФРПГ Плач Богов: Император » Летописи трех миров » Архивы тем » Локационка или Эпизодичка? (С какой системой будем играть?)
    Страница 1 из 11
    Поиск:


    Общение с видом на Обновления
     
    500
  • Кровь на бумаге (№8 | 15:26)
    Автор: Ниилит

  • Неожиданная сделка (№54 | 13:13)
    Автор: Шиан

  • Юмор общежитейский (№52 | 02:07)
    Автор: Kаин

  • Колыбель рогатого Бога (№138 | 01:55)
    Автор: Kаин

  • Обсуждение игры (№483 | 12:10)
    Автор: Айрон

  • Трактир "Копытом в рыло" (№346 | 23:33)
    Автор: Kаин

  • РЕКЛАМА №2 (№886 | 19:34)
    Автор: Реклама

  • Вопросы и Ответы (№116 | 23:38)
    Автор: Kаин

  • Отсутствие или уход (№67 | 18:06)
    Автор: Алан

  • Побег из курятника (№46 | 11:38)
    Автор: Тариина

  • Баннерообмен (№17 | 23:42)
    Автор: Реклама

  • Объявления администрации (№9 | 20:13)

  • Ордены, Гильдии, Кланы (№15 | 18:17)

  • Следы на снегу (№23 | 17:40)
    Автор: Cана

  • Шрамы украшают (№0 | 12:52)
    Автор: Трой

  • Плач Богов: OST's (№3 | 22:59)
    Автор: Трой